45个VR短片的观影报告

2018-07-19 06:52
电影 2018年7期
关键词:魔幻

《合唱团》

《卡罗大冒险》

《重返月球》

6月23-27日,一个名为“砂之盒”的沉浸影像周在青岛举行,45部来自全球的VR短片在这次活动上进行了堪称国内首次大规模集中放映,其中很多都是亚洲范围内的首次公映。

影像周以“神游”为主题,这个定位相当贴切,因为介质的特殊性,VR短片每次只能有一个观众,即便是30人同时放映的VR剧场,也是每个人独立观影,戴上眼镜和耳机,自成一个世界,即所谓沉浸。而影像周大部分VR短片都要站着看,方便全方位体验效果,随意走动,抬头低头,这时候的样子,真的挺魔幻。

简单说,VR影像并非所见即所得,而是从画面到音响给观众营造出见所未见的奇幻体验。

此次放映分为上午行业场和下午及晚上的公众场。公众场可以在小程序里提前预约,未放映前均可取消。但是行业场,就得现场人肉预约,过号不补。本着见缝插针不浪费时间的原则, 我在2小时内预约了4场放映,且间隔都不长,在时长19分钟的《鼓浪屿的三世情书》结束后,走在太阳下竟有些头晕目眩。

如果看过2016年的那部第一人称视角的《硬核亨利》,差不多就能理解VR影像的视觉体验,特别是在运动镜头的时候,很容易感到头晕。

但VR与平面最大的不同是其展现角度更全面,离开主视觉画面后,你的上下左右乃至后面都有连贯画面呈现,如果内容需要,配合操作手柄,当双手进入画面,手柄会延展成为你的手臂,协助你完成片中的动作。显然,VR的交互性能给参与者带来更多乐趣。

但这种沉浸其中的主角视角,也成为VR进入电影行业的一个短柄。在2017年底HBO的一次活动中,著名导演史蒂芬·索德伯格在被问到VR这个话题时说,以目前的技术,VR并不适合长篇叙事,它无法做到影像拍摄时最常用到的“反拍镜头”,即从观众视角看向第二个角色,然后反打镜头,从第二个角色的位置看回至观众视角。这也恰恰是游戏和电影的区别。

如果是他,会选择做10-15分钟的短篇VR。这次展映的作品中,短片大多都在这个时长范围内,最短的是3分钟的《重返月球》,一部带有早期胶片风格的魔幻爱情片,致敬梅里爱。但也有时长21分钟的《未尽之作》,最长的则是一部30分钟的体验宇宙冒险的《俯瞰》,这两部都是来自法国的作品。

45部作品中还有2部是装置作品,不只需要VR眼镜,还要有专门的装置系统,可以满足多人对于一部影片的协作互动,但是假如一个人的机器上线慢或者是出了问题,为了不影响其他人,只能把这个人取消。是的,我碰巧就用了这样一台机器。

所有展映作品中,有7部来自中国团队创作,多取材本土故事,也都更偏向于叙事表现,而非交互性的VR作品。

《女神游乐厅的吧台》

《万物流动》

《无尽星球》

《烈山氏》

《窗》

《格陵兰在消融》

《死亡之岛》

《微观巨兽》

《地三仙》

《未尽之作》

《欲望之梦》

《三位一体》

《休的色彩》

《我的非洲》

《建造》

《小王子》

《墙壁里的狼》

《旅客名单99》

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