二维动画制作课程中镜头转换方法的研究

2018-11-14 21:52张昊一天津电子信息职业技术学院
长江丛刊 2018年23期
关键词:动画过程设计

■张昊一/天津电子信息职业技术学院

本文接下来主要对二维动画中的镜头进行分析,同时,对在二维动画的制作过程中,关于镜头转换的方法进行研究

一、二维动画是什么

平面上的画面就是二维画面,如:照片。二维动画是在传统的手工动画的基础上加以改进的一种动画表现形式。就是把提前用色彩点缀,人工输入到计算机的原动画,并运用电脑中相关软件,帮助构思,绘画,制作完成的,具有一些列连续动作变现出来的动画制作,就可以称为二维动画。二维动画是一种艺术的表现方式。

二、二维动画的镜头分析

(一)动画镜头

画面是需要镜头的存在才能体现出来的。画面和镜头它们因果的关系,且它们之间紧密相联。从动画的艺术层面来说,是一场手绘与图像画面同电影的场景设计相结合的“艺术盛宴”其中,图片和镜头设计它们之间不是相交也不是对立,而是因果,它们相互影响,相互制约。

(二)二维动画中镜头的应用

众所周知,二维动画所表现出来的是一个虚拟的世界,镜头下的动画设计,是模仿生活中摄像机的镜头制作而成的,再加上一些分镜头的衬托,使得动画看起来逼真且有一种看电影的视觉感,虽然没有办法达到电影上的效果,但也是很不错了。在动画的制作过程,是可以采用实拍的方法,加上手绘的渲染,所有的拍摄镜头都可以运用到动画的制作过程中去。这样镜头的设计中就包含了摄影本生所带有的前后左右方位移动的画面变化效果。这种效果称为画面变化效果[1]。

三、二维动画制作中镜头转换的方法

动画设计中,镜头的设计它最终的体现应该与电影院的荧幕所体现的效果相差无几。动画镜头的设计主要分为三个部分;第一是排位图形,就是构图。构图是动画带给人的第一印象,所以说,它很重要。构图主要包括两种,一种是动态构图,另一种是静态构图。在现代的动画里面,动态构图作为主要的运用方式。镜头在设计过程中,摄像机的移动和镜头之间的组接,分镜头,推镜头,摇镜头,滑镜头等。其中,推镜头在动画制作的过程中的使用次数是非常多的。它是通过直线的运动轨迹把镜头向拍摄的对象靠近,从远到近的变化过程在较为传统的二维动画表现中,推进镜头的表现形式是非常简单的,只是运用放大还有缩小的形式来表达。不过因为是在一个平面上去实现这种镜头的运动的,所以,很容易让人感觉 所表现出来的东西是一种假象。细致观察下就会发现,这种推镜头实际上就是画面的放大过程。为此,可以借助一些动画软件,加上分层的动画情景,给画面增加一些层次感,深浅不一的颜色搭配,增加画面的视觉效果,用这种推镜头的方式所展现的画面,相较于直接放大画面来实现显得更为真实。摇镜头在二维动画中的表现是有一定难度的,因为镜头的席位转换会改变画面的景物角度。传统的二维动画在摇镜头的运用上,选择了尽量避免使用这一方法,因而,这样做后,在一些方面上镜头所展示的画面质量就要大打折扣。在二维动画的制作过成中,我们可以借助一些摄影机来完成二维动画的摇镜头。所以,镜头设计它在电影辞典中其定义为:通过镜头的运动去进行调节工作。这里包括摄影机的移动,各个分镜头的连接,在一个镜头中有着这些镜头的配合,把这种方式称为蒙太奇式镜头转换。因为动画片拍摄的方式的局限性,在实际拍摄的过程中,摄影机的运动仅仅只有平移和推还有拉这几种方式,与电影的实际拍摄有所不同,因为电影的实际拍摄过程中还包括升降镜头,甩镜头等拍摄方式。然而,动画的本质是能够决定二维动画的表现形式的。在一个虚拟的世界里,二维动画的人物设定绘画是有些难度的,在它们的角度变化的时候,透视的角度非常大,画画的人很难掌握这个度,尤其是在背景上还带有旋转镜头的时候,画画的人就更是难以掌握了。虽然动画的制作有些地方是效仿电影的拍摄方式,但是,不是全部都能够很好的利用在二维动画的制作过程中去的。

四、结语

二维动画的制作过程是繁琐、复杂的。而二维动画的制作本身是一件充满了艺术性的设计过程。随着时代的发展,社会科技的不断进步,二维动画的制作也与以往的制作方式方法有所不同,在二维动画的制作过程中,可以说每一个环节都是必不可少的。但是,在二维动画的制作过程中,镜头的转换却是相对关键的制作过程。因为,色彩的搭配能都吸引住观众的眼球,让人们感受到色彩的绚丽,而视觉上的冲击则是更容易让人的心灵受到震撼。在二维动画的发展过程中,其镜头的转换方式也在不断的上新和提高,结合实际拍摄的动画,给人带来视觉上的盛宴[2]。

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