没内容,VR产业只能虚拟繁荣

2018-11-17 06:13张旺
环球时报 2018-11-17
关键词:阿诺德延时大会

本报记者 张旺

今年,5G突然火了。虽然大家觉得4G已经足够用了,但更快速、更低延时的5G似乎已经离我们不再遥远。全球多国移动通信运营商和设备厂商全力布局5G商用化的蓝图,“4G改变生活,5G改变社会”这句话被反复提起。在南昌举行的世界VR产业大会上,5G自然是绕不开的话题。与会者纷纷表示,未来5G的普及将大大提升VR的体验。比如,现在为人所诟病的图像模糊问题将大为改观,更高的分辨率输出会给用户带来更好的沉浸感。而现在VR设备的另一个普遍缺陷,即长时间佩戴头显后或者快速转动头部带来的眩晕感,也将因为5G的超低延时有望得到极大缓解。

正如华为技术有限公司董事彭中阳在大会开幕式上所说,借助5G信息公路,VR正在从遥不可及的虚拟逐步走向可清晰感知的现实。英特尔10月发布的一份报告也点出了5G将给VR带来的变化。报告预计,在5G助推下,VR驱动的体验将最早于2025年迎来新的黎明。全新的感官体验将被添加到VR游戏当中,从而“让玩家感受到动作游戏中热度和压力等感官变化”。

不过,就像媒体人总把“内容为王”挂在嘴边一样,云集世界VR产业大会的业内人士,没有仅空谈5G等技术将带来的利好,也都强调了内容对VR的重要性。他们普遍认为,VR做不好内容,就好比有些电影只顾炫耀各种尖端特技,却没能讲好故事,丧失了核心。彭中阳表示,内容是最重要的用户体验要素,VR内容市场目前尚未得到满足,需要加快供给侧改革,激发产业活力。

美国消费技术协会创新与趋势研究高级总监本·阿诺德提出,在VR内容制作上除了内容本身要精致,更要尽量瞄准海量用户,也就是内容的可获得性要好,普通人就能享受得到,这样才能吸引更多消费者去购买VR硬件,从而有资本反过来激发更多优质硬件和内容的生产,进一步满足用户的需求。这是一个良性循环。

内容怎么强调都不为过,但现实却是挑战巨大。据《环球时报》记者在世界VR产业大会上的现场观察,各参展商带来的产品有一半都与游戏有关,VR头显似乎就是游戏主机的一部分。阿里巴巴集团董事局主席马云在大会致辞中表示,只有和互联网、大数据、云计算结合,VR才能从一个“玩具”真正变成解决核心技术难题的工具。就像马路上的摄像头,如果不跟互联网结合,就只是一个罚款工具。但连上网后,接上了计算能力,就可以用来解决交通拥堵的问题。

由此可见,VR的应用远不止娱乐休闲。除了VR看房,商业级应用还可以有不少。比如,商品、服务的推广,旅游目的地的推介,教学培训都可以VR化。HTC中国区总裁汪丛青畅想,现在开会需要开车或者坐火车甚至飞机到一个地方,以后可以借助VR开“虚拟”的会,不需要聚集在一地,却可以起到同等效果。节省的交通时间,可以用来陪伴家人,或者做自己喜欢的事。

本·阿诺德则分享了一种非常有意义的应用——借助VR治疗包括创伤后应激障碍(PTSD)在内的精神类疾病。比如,士兵从惨烈的战场归来,患上PTSD。可以让他们通过VR重复、渐进地“返回”造成创伤的环境中,进而慢慢学会处理与创伤相关的情绪达到康复目的。

也许这些技术应用听起来还是有些遥远。不过,正如马云所说,“技术的创新充满曲折和艰难。就像新生儿一样,刚出生的时候其实都不好看,但养着养着,把心血花下去之后就会发现很好看。”任何新生事物均是如此。因此,不妨给VR一点时间。▲

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