浅谈虚拟现实技术

2018-12-22 10:47郑晗苑思明李宗凯郝雅倩刘卫凯河北农业大学理工学院
数码世界 2018年3期
关键词:全息虚拟世界投影

郑晗 苑思明 李宗凯 郝雅倩 刘卫凯 河北农业大学理工学院

虚拟现实技术给人带来身临其境的感觉,这种技术正逐渐渗透到社会生活的方方面面。2014年3月,Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR。一时之间,众多科技巨头纷纷涌入这个新兴市场,自20世纪90年代如流星般划过天际而沉寂20多年的虚拟现实领域,特别是沉浸式虚拟现实领域再度满血复活,涅槃重生。

1 什么是虚拟现实技术

到现在为止,虚拟现实技术领域提及最多的一个词就是VR,所谓VR其实就是Virtual Reality的缩写,翻译成中文就是“虚拟现实”的意思。虚拟现实技术从两方面来解释,“虚拟”是指这个时间或环境是虚拟的;“现实”是指真实的世界或环境。

毫无疑问,虚拟现实VR设备一定是这个领域的主角之一。VR设备的最大优势就是建立一个虚拟的三维立体空间,让用户感受到非常真切的模拟效果,仿佛真的身处真实环境中一样。

2 虚拟现实的8个重要里程碑

Sensorama, 1962年

“ Sensorama "出现在1962年,用户把头探进设备内部就可以看到一些虚拟的影像,这是最初的,也是最基本的一种虚拟体验。

Sutherland, 1968年

1968年“计算机图形学之父” Lvan Sutherland设计了第一款头戴式显示器"Sutherland"。但收到当下技术限制,整个设备非常复杂沉重。

Jaron Lanier, 1987年

与前两者不同,Jaron Lanier并不是VR设备的名字,而是VR概念的提出者。

Virtual Boy, 1995年

VB算是任天堂最革命的产品,是具有突破性的,但这种思想对于当时的人来说是很难理解的,所以被遗弃了。

Google Glass, 2012年

2012年4月5日,谷歌发布Google glass,它具有和智能手机一样的功能,可以声控拍照、视频通话、文字处理和邮件发送等。相较于之前的VR设备,谷歌眼镜功能强大并且体积较之前的所有VR产品小了很多。

Oculus Rift, 2012年

Oculus Rift让普通消费者开始关注虚拟现实设备,Oculus Rift先下仍在开发。值得期待的是,消费类版本已经在2016年的第一季度推出。

PlayStation VR, 2014年

2014年GDC游戏者开发大会上,索尼发布了 PlayStation专用虚拟现实设备 Project Morpheus,受到极大关注。

HTC Vive,2015 年

HTC Vive是为用户量巨大的综合性数字游戏发行平台服务的虚拟现实产品。

3 VR AR MR三者之间的区别

VR

VR系统具有以下5个特点,高度沉浸感,高度实时性与交互性,良好的系统集成度和整合性,良好的开放性,支持多种输入输出设备并行工作。

AR

AR全称AugmentedReality,意为增强现实,即“现实”就在这里,但是它被虚拟信息增强了。基于全息投影技术将虚拟世界叠加在现实世界之上,实现人类与虚拟环境的互动。

MR

混合现实(MR),包括增强现实和增强虚拟。“混合”就是指AR与VR加起来混合成一个新的技术(MR=VR+AR)。

4 核心技术

立体显示技术:

对于初次接触虚拟现实产品的人来说,第一印象就是到目前为止仍稍显笨重的头戴显示设备。从某种意义上来说,头戴显示设备是虚拟现实的核心设备之一,同时也是虚拟现实系统实现沉浸交互的主要方式之一。就目前情况来看,市面上任何一种虚拟现实技术产品,头戴设备所用到的立体高清显示技术都是最关键的一项技术。人眼的立体视觉原理是立体显示技术的研究依据,研究人眼的立体视觉机制,把握立体视觉的规律,对立体显示系统的建立是十分必要的 [12]。

多感知自然交互技术:

多感知自然交互技术有以下分支:动作捕捉,3D光感应,眼动追踪,语音交互,触觉技术,嗅觉及其他感觉交互技术,数据手套和数据衣,模拟设备。顾名思义:“多感知”,就是多种感知,包括视觉,嗅觉,触觉,听觉,将人感知这个自然的方式虚拟,结合起来,达到身临其境的那种感觉。

3D建模(构造二次元虚拟世界):

为了打造完美的虚拟现实体验,要从零开始构建一个位于异度空间的虚拟世界,或是将现实生活中的场景人物转化成虚拟世界的一部分。以科幻电影中的情景构建为例:首先用3D摄像机或360度全景拍摄技术来拍摄现实生活中的一些场景,然后通过虚拟现实引擎来处理加工这个信息;或直接经由3D计算机建模。

3D全息投影:

3D全息投影技术可以分为投射全息投影和反射全息投影两种,不同于传统的立体显示技术利用双眼视差的原理,3D全息投影技术可以将光线投射在空气或者特殊的介质上真正呈现3D的影像。

5 结束语

本文所提到的只是虚拟现实技术的几个方面,总体来说它在各个领域都有重要应用。虚拟现实技术拥有广阔的市场前景,将为未来人类的生活带来极大便利,成为实现人类想法的有力工具。

[1]刘玉锋,和亚君,李虎.虚拟现实技术在旅游信息服务中的应用探讨[J].网络新媒体技术,2011, 32(1):75-80.

[2]王寒,卿伟龙,王赵翔,等.虚拟现实:引领未来的人机交互革命[M].机械工业出版社, 2016.

[3]周禹.VR拍摄技术在纪录片中的应用[J].文艺生活·文海艺苑,2016(11).

[4]张媛,孙闯.基于虚拟现实技术的气象影视节目创新研究[J]. 影视制作,2016, 22(8):56-59.

[5]吕妍,刘大明.虚拟现实技术应用优缺点分析[J].美术大观,2015(11):130-131.

[6]陈衍,屈铁军,韩晟,等.谷歌眼镜在口腔临床教学中的应用[J]. 牙体牙髓牙周病学杂志,2015,25(9):573-575.

[7]张旋. 体感游戏对武术传播的影响[J].武术研究,2016, 1(1):19-21.

[8]黄晓好.中国独立游戏设计的本土化[D]. 浙江农林大学,2014.

[9]陈刚,赵鲁冰,陈伟,等.基于虚拟现实技术的配电安全规范培训系统研究[C]//中国电机工程学会年会.2013.

[10]胡攀辉.基于BIM与AR的施工现场应用模块集成研究[D].重庆大学,2015.

[11]赵辉,尹志勇,王正国.基于立体显示器的立体视觉实现[J].医疗卫生装备 ,2005, 26(5):12-14.

[12]孙言.基于多投影集成成像的自由立体显示系统设计[D].西安电子科技大学,2013.

[13]侯咏雪.数码技术在视觉传达设计中的应用研究[D].齐鲁工业大学,2015.

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