论设计知识在photoshop合成中的重要性

2019-01-10 10:18熊雯
西部皮革 2018年24期
关键词:复色三原色色相

熊雯

(湖南电子科技职业学院,湖南 长沙 410205)

Photoshop是美国Adobe公司于20世纪80年代末期发布的具有强大功能的图像编辑处理软件,经过了这么多年的版本升级,到现在市面上最新的CS6完善了原本photoshop最薄弱的3D功能,它提供抠图、修图、调色、合成、特效一系列的操作,可以将多张图像合成1幅图像,也可以直接使用画笔等工具绘制一副新图像。Photoshop已经成为当今世界上最流行、应用最广泛的图像处理软件。不但设计专业的学生要系统的学习这个软件,而且其他和计算机相关的专业也引进了photoshop的学习。Photoshop设计可适用图像处理、图像合成、图像手绘、图像特效、影视制作、广告、包装、印刷、网页设计、企业形象设计等行业,具有广泛的应用前景。

在日常教学中我们可以发现,对于初学者来说学习Photoshop的每一个工具是非常简单的。Photoshop虽然有众多的工具和快捷键,但是常用的不多。基本经过一个学期系统的练习学生都能很好的掌握Photoshop工具的基本操作,能使用photoshop做一些简单的图像。但是在实际实践中,给学生布置一个综合性的练习,学生做出来的成品千奇百怪、一眼就能看穿合成的元素。为什么会产生这样的问题,究其根本是由于教师在教授软件的时候只注重工具的使用而忘了一些设计专业的知识。下面,我们以图片的合成中的第一步选图为例来分析。

合成,指由几个部分合并成一个整体。那么合成就需要我们对成品有一个大概的预想,然后通过网络寻找适当的图片素材。网络的图片非常多,怎么从中选择适合的就是面临的第一个需要攻克的难关。选择图片主要选择色彩、透视关系这二个要素。

1 色彩

对于非艺术专业的学生来说,色彩的基础知识在平时是接触不到的。这就要求老师在Photoshop的基础教学中将色彩的理论知识一并传授。

1.1 三原色、间色和复色

日常生活中我们经常会遇到一些关于色彩的知识,最常见的就是彩虹。我们知道彩虹是由于空气中的小水珠折射阳光产生七彩的颜色。自然界告诉我们所有颜色相加可以得到白色的光,而黑夜中不存在任何颜色。

我们的电子设备的颜色就是利用这种原理。但是,在色彩的组成知识中,我们有三个基础的颜色,即红、黄、蓝。我们把这三个不可以调出来的颜色称之为原色。这三种原色是非常纯正、鲜明、强烈的。通过这三种颜色相互调配可以得到其他的所有颜色,如果当这三种颜色都不存在,那么我们就能得到黑色。这种原理在我们的色彩构成中称之为“三原色”,而由三原色两两相加得到的其他颜色我们称之为“间色”。间色与间色之间也可以相互混合,得到“复色”。由于复色包含的颜色信息多而且杂,复色也就变成纯度较低的灰色彩。

图1 三原色

1.2 色彩的三要素

(1)色相

色相是指色彩的相貌,也是一个物体本身的颜色。我们称的“彩虹”也就是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这些就是色相。

(2)明度

明度是指色彩的明暗、深浅程度或深浅程度。在我们调颜料时,一个颜色越加白色,就会变得越来越浅,直到完全变白。而越往里面加黑色就变得越来越深,直到完全变黑。所以,我们可以简单的理解为明度就是一个颜色的深浅变化。

(3)纯度

也称彩度、艳度、浓度、饱和度,是指色彩的纯净程度。在所有颜色中,灰色是看上去最脏的。

图2 色相环

图3 色的三要素

1.3 色调

色调也就是我们常说的“调性”,色彩有亮调、灰调和暗调。同时,在日常生活中由于人的认知感受和联想,我们也将色彩的色调分为冷色调和暖色调。比如看到红色我们会联想到火焰和温暖,看到绿色调我们会联想到树叶和清新。这种冷暖色调大部分就是由人的认知感受来区分的。

了解这些基础知识,学生才能在让人眼花缭乱的图片中找到符合整个作品颜色的素材,或者通过photoshop的调色功能把控作品的整个色调。

图4 色的冷暖对比

2 透视

想要在二维的平面中表现出三维立体的效果就必须掌握一个知识,那就是“透视”。日常生活中我们会遇到很多和透视有关的东西。比如:在马路上,我们看近处的路灯往往需要抬头来看,路灯离我们越远我们头抬的角度就越小,直到路灯仔远处成为一个小黑点。那么是路灯变矮了吗?不是的,这种现象的产生实际上是我们的眼睛欺骗了我们。我们的眼球是一个圆弧形,因此同样大的物体,离我们近的,在眼球中的倒影就越大,离我们远的,倒影就越小,这就是“近大远小”的感觉的来由。

透视可以分为一点透视和多点透视。

2.1 一点透视

一点透视即平行透视。简单来理解,以自我为中心,当一个物体与你的相对位置发生变化时,物体的长宽高都会相应的变化。而不管长宽高怎么变,总有一个面是与你平行的。

图5 一点透视

2.2 二点透视

二点透视我们平时见得很多,以盒子为例。将一个盒子放到画面上,盒子的六个面相对于我们的位置成一定的角度,这六个面会分别相对于我们的位置产生一个远近关系,并且所有平行于地面的边会消失于一个点。

图6 二点透视

以上内容属于艺术设计的范畴。随着Photoshop的普及,这些基础知识在日常Photoshop软件的授课中需要同步教予学生,这样才能保证学生做出一张成功的合成图片。

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