每周划重点

2019-02-24 06:55
电子竞技 2019年21期
关键词:青训暴雪战队

10.14-10.20

《华盛顿邮报》与GIECO合作

【一句话:《华盛顿邮报》的介入也许将制定电竞产业媒体传播的标准。】

10月14日,美国新闻出版物《华盛顿邮报》宣布与GIECO游戏和电竞部门合作。从10月15日开始,双方将会专门设立名为《Launcher》的新闻版面,内容涵盖电子游戏、电竞赛事和游戏文化。

《Launcher》将由GEICO独家赞助,员工来自ESPN、Polygon和Game Informer等公司。对游戏、电竞行业的从业者、企业、战队和趋势进行深入剖析,为读者全面报道游戏最新动态。还会拥有自己的网站、推特等全媒体账号,供读者全天候阅读。

当用一贯的视角看待《华盛顿邮报》设立《Launcher》时,我们会先入为主地认为借助电竞吸引年轻人将帮助《华盛顿邮报》缓解纸媒衰落的尴尬处境。这并非没有道理,然而这不是更重要的地方。

不管国内还是国外,《华盛顿邮报》等成熟媒体一直没有过多关注游戏和电竞领域。一些原生的“自媒体”在负责信息在领域内外的流动。考虑到游戏和电竞新生事物的属性以及一直伴随着的误解,从信息传播的角度看,原生的“自媒体”们难辞其咎。

这也许是《华盛顿邮报》设立《Launcher》更大的意义——将成熟的媒体传播引入游戏和电竞领域。也只有在这个基础上,才能像《华盛顿邮报》执行主编Emilio Garcia-Ruiz所言,探讨游戏、电竞对现实世界的影响和意义。对要融入生活的游戏和电竞而言,这无疑是重要的。

英雄联盟十周年庆典举行,多款新作面世

【一句话:暴雪靠着阿尔萨斯、猎空构建了战网,拳头能依靠盲僧和亚索做到这一点么?】

10月16日,在英雄联盟全球十周年庆典上,拳头游戏宣布将正式推出《英雄联盟》手游,并且后续还会上线基于英雄联盟IP的新类型游戏,包括《云顶之弈》的移动版、卡牌游戏《Legends of Runeterra》、模拟经营类游戏《英雄联盟电竞经理》等。除此之外,拳头游戏还将推出纪录片和动画剧集。

到目前为止,我们可以对拳头接下来的运营路径做相对精准的预测,因为拳头游戏正在重走暴雪过去15年来一直在走的道路。

拳头游戏在移动端上推出的一系列新作几乎囊括了当前所有成熟的游戏类型。从这一点看,拳头游戏正在搭建自己的“战网”。 相信很快,拳头游戏就会基于世界赛推出横跨多个游戏的礼包,就像暴雪如今做的一样。

但影响这个模式运作的关键因素有两点,一是能否提供足够多的产品,二是这些产品是共享同一个IP。暴雪战网的成功是基于同时满足了上述两个条件。目前来看,拳头只满足了第一个,能否满足第二个还需要它去证明,最后让粉丝来评定。

PUBG全球锦标赛收入分成公布,战队品牌道具或取消

【一句话:授人以鱼不如授人以渔。】

10月18日,PUBG公司宣布,他们将提前出售即将在11月举行的PUBG全球锦标赛(PUBG Global Championship, PGC)的游戏道具。这部分道具包括服装、武器、车辆皮肤和玩家表情。

道具净收入的25%将作为额外的部分添加进200万美元的奖金池里。另外25%的奖金将通过“PickEm Challenge”的投票活动发放给战队。粉丝可以通过购买上述任何一个道具参加投票。队伍最终的收入将由最终的投票占比决定。

原来预计一同推出的、可供购买并分成的战队品牌道具并没有同时公布。有消息表示PUBG公司通过邮件向战队告知了取消这些道具的决定,原因是“考虑到开发过程,无法确保高质量的皮肤在PUBG中代表您的战队”。

上周早些时候,Spacestation Gaming宣布退出PUBG,不再参加北美国家PUBG联赛(NPL),Pittsburgh Knights也退出了PUBG欧洲联赛(PEL)。更早宣布解散PUBG分部的还有Cloud9、NRG和Team Vitality。

这不仅仅是战队损失了一项收入方式的问题。关键是目前的道具售卖完全基于賽事和游戏自身的影响力,反过来说,塑造的也是赛事和游戏的影响力,并非战队的影响力。

对战队而言,这显然不是长久之计。考虑到多家知名俱乐部已经退出了PUBG赛事体系,这或许意味着,单纯的利益共享已经不能维系电竞联盟的稳定,“赋能”或许是更为有效的办法。

第二届中国DOTA2职业发展联赛正式开赛

【一句话:只要还依赖俱乐部,中国DOTA2问题的症结就永远不会解开。】

10月17日,由中国电竞赛事主办方Imba TV和国内8个电子竞技俱乐部联合发起的第二届中国DOTA2职业发展联赛正式开赛。此次联合举办的电子竞技俱乐部有:LGD、VG、KG、RNG、Aster、EHOME、IG和Newbee。

此次联赛只专注于培养新一代的中国DOTA2选手,只允许每个俱乐部的青训队参加比赛,并且会严格检查选手的年龄和资质。

TI上的连续失利无疑给了中国DOTA2一记重创,探讨背后的原因也成了整个DOTA2社区的主要议题之一。其中,新老选手停止更迭被一再提起。

然而,过去DOTA2次级联赛的停办主要原因还是赛事本身没有影响力,无法维持自身的生存,哪怕CDEC曾经一再带给人惊喜。也基于此,中国DOTA2职业发展联赛联合了8家俱乐部,企图借助俱乐部的影响力招商。

当TI本身的吸引力给了中国DOTA2职业发展联赛生存的土壤时,似乎谁来浇水施肥就成了首要问题。但在此之前,可能要先回答另一个问题:国内的DOTA2社区能撑起一个联赛么?

10.21-10.27

超竞集团12.42亿拿下上海闵行地块

【一句话:当参与者回到自己熟悉的领域时,电竞能衍生出多少可能性?】

10月21日,上海市闵行区出让一宗商办、文体、租赁的综合地块,超竞集团控股公司旗下的上海竞生实业有限公司以底价12.42亿元竞得,楼面价7636平方米/元。

其中华漕镇MHP0-1403单元31-01地块规划为商办用地,竞得者需在31-01商业用地部分引入与电竞产业配套的商业项目。而办公用地部分需引入与电竞产业相关的电竞赛事、影视、动漫、游戏研发、电竞俱乐部运营、电竞教育、电竞直播等产业。此外,竞得者还应在取得该地块一个月内至少引入一家拥有国内职业电竞俱乐部的企业,注册于属地政府。

今年5月,在3至5年内全面建成“全球电竞之都”的指引下,上海市目前已经形成了2019-2020年的任务分解表,明确了浦东、静安、徐汇、杨浦、闵行、普陀等重点区域规的任务。

当更多的商业资源进入电竞产业、产业内的参与者观察了足够长的时间时,所有人还是回到了自己熟悉的领域。这不是一个打着电竞名号做地产的问题,而是当地产商参与进来的时候,电竞能有多少可能的问题。二者有本质的区别。

首届王者荣耀职业发展联赛KGL将正式举办

【一句话:球探也好,星探也罢,这些KGL的触角能伸多远将关系到KPL的未来。】

2019年10月29日,首届王者荣耀职业发展联赛KPL G-League(以下简称KGL)将正式举办。该发展联赛融合两大赛区、多个国家和地区的青训选手,旨在为KPL长期持续培养新俱乐部和新秀选手,对接KPL选秀大会。

首届KGL将囊括15家KPL俱乐部、7家KRKPL俱乐部,共计22家俱乐部。参赛要求是全部由俱乐部的青训选手组成,同时KPL和KRKPL的大名单选手也可以临时参加KGL进行参赛训练。

从今年下半年开始,KOC、QGC、TGA、WGC当中的王者荣耀次级赛事将逐渐过渡到KGL联赛,明年将全部使用该联赛体制。

过往,KOC、QGC、TGA等众多晋级通道使得《王者荣耀》庞大的用户群可以源源不断地为职业联赛输送新鲜血液。

KGL的出现可以让KOC等赛事在职业和大众之间获取更明确的定位,也可以系统化KPL选手培养的过程。然而这一切成立的前提是参与其中的22家俱乐部是否能做出相应的调整以承载接口的身份。球探也好,星探也罢,这些KGL的触角能伸多远将关系到KPL的未来。

虎牙获LCK联赛三年独播权

【一句话:单纯围绕着版权所属的争夺是没有尽头的,独播能否带来人才垄断或其他方面的改变才是关键。】

10月22日,虎牙直播与拳头中国在广州举行了LCK联赛直播签约仪式。协议允许虎牙獨家拥有2020年起至2022年,三年的韩国英雄联盟LCK联赛中文转播权和三年的LCK中文转播外部渠道合作权。

虎牙副总裁高宏亮透露,未来三年间,在内容层面,虎牙将继续安排主播参与活动、解说,以及官方节目的深入合作;针对转播技术层面,虎牙将通过技术推动画质升级和提升直播体验。

当LCK赛区失去第一赛区的光环后,独播能让虎牙独占市场中的多少用户值得商榷。但如果独播能够让虎牙聚集起行业内优秀的内容制作者的话,那么独播本身就变得有意义。

事实上,独播代表的垄断是直播平台过去几年里一直在用的手法。但结果证明,单纯围绕着版权所属的争夺是没有尽头的,独播能否带来人才垄断或其他方面的改变才是关键。

Gen.G与美国肯塔基大学达成合作关系

【一句话:Gen.G和高校的合作可能给联赛体系下依赖粉丝社区的俱乐部指明了一条可以尝试的方向。】

10月22日,韩国电子竞技俱乐部Gen.G与美国肯塔基大学达成合作关系,双方将在游戏和电竞领域,围绕着学术、社区、专业发展三个方面展开合作。肯塔基大学和Gen.G俱乐部认为,电竞将为肯塔基大学在校生和毕业生以及未来学生探索职业发展道路和个人成长提供一个窗口,双方的合作在电竞领域是具有战略意义的一步。

在传统体育项目上,美国大学有着良好的社区氛围,恐怕这也是吸引Gen.G的一点。更有趣的地方在于,大学可能是电竞爱好者最集中的地方,但却一直没有形成明确的电竞社区。Gen.G和高校的合作可能给联赛体系下依赖粉丝社区的俱乐部指明了一条可以尝试的方向,同时,瞄准高校电竞的机构作为服务者也未尝不可。

10.28-11.03

2019暴雪嘉年华新作捷报频传

【一句话:当暴雪不再被玩家的论调牵着走时,似乎总能获得成功。】

11月2日,2019暴雪嘉年华在安纳海姆开幕。开幕式上,暴雪公布了《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《炉石传说》新扩展包和战旗模式等新内容。

比赛部分,《炉石传说》特级大师赛全球总决赛,中国选手VKLiooon3:0掌声Bloodyface,获得冠军;《守望先锋》世界杯决赛,中国队0:3不敌美国队,获得亚军。中国小将Time止步WCS16强。

今年和去年最大的不同,在于玩家对于新作的反馈。有媒体称暴雪经历了“翻身”的一仗。但事实却是,暴雪从未偏离过既有的经营框架——仰仗优秀的故事构建能力不断创造新的IP,再把这些IP不断放到不同的作品里。当然,最终也都会被放到“大礼包”里。

真要说区别,可能反映在《炉石传说》的战旗模式里。当暴雪不再被玩家的论调牵着走时,似乎他总能获得成功。甚至如果暗黑破坏神手游版的礼包里包含《炉石传说》等热门游戏的奖励,玩家会说它不香吗?

首届和平精英职业联赛PEL开赛

【一句话:在判断PEL的未来时,一个应该被纠正的逻辑是:“当下年轻人手机里必装的两款游戏之一”是PEL成功的必备条件,不是充分条件。】

10月31日,主题为“不由界定,百战成名”的首届和平精英职业联赛PEL于西安正式开赛。比赛分为突围赛、晋级赛和决赛三个阶段,初期将有50支战队参与突围赛获得30个通往晋级赛的名额,最终有15支队伍进行决赛角逐。比赛结果为积分制,每局比赛积分由排名分和淘汰分相加获得。

PEL的开幕也许是对炒了两年半的吃鸡模式给出的最终答案。摆在PEL面前的有联盟化、主客场等成熟或不成熟的运营手段,也有吃鸡类游戏仍然没有解决的内容呈现上的困难。

更重要的是,在PC端游戏表现不佳的情况下,S系列赛和TI系列赛正在释放出越来越大的能量。作为当下年轻人手机里必装的两款游戏之一,PEL能否在移动端创造同样的奇迹?从历史看,前者是后者的必备条件,不是充分条件。

本田成为LCS青训选秀冠名合作伙伴

【一句话:“让竞技的归竞技,让娱乐的娱乐”,是青训选秀能够塑造LCS未来的关键。】

10月31日,拳头宣布本田成为LCS年度青训选秀赛事的首个冠名合作伙伴。选秀活动更名为本田青训选秀(Honda Scouting Grounds),这是本田作为独家汽车合作伙伴与LCS合作协议中的一部分。

本田青训选秀(Honda Scouting Grounds)是一项让英雄联盟新秀们展示自己的赛事,可以让他们在LCS俱乐部代表面前进行比赛。LCS每支队伍拥有一个可以互相交换的选秀权,每个选秀权可以给球队10天时间专门来与选手进行谈判。最近收购了Echo Fox的LCS席位的EG战队拥有今年选秀的第一顺位签。

该比赛将于11月11-16日在洛杉矶LCS竞技馆中举行。此外,拳头还同数据平台Mobalytics合作为所有参加选秀赛的选手提供统计文件。

很明显,LCS在青训环节也在效仿四大体育联盟。这里有两层含义,一层是借助选秀增加看点;另一层含义则是为LCS选出真正有天赋的选手。

当G2晋级S9总决赛,IG、FPX在S9四强上演LPL内战时,全球范围内《英雄联盟》的竞技格局在发生着明显又迅速的变化。这时的北美赛区将如何保持自身的竞争力?

不管怎么说,模仿是学习的第一步,也代表着进步。但这种模仿能否最终推动LCS赛区的发展本质上取决于赛事主办方的态度:是否让竞技的归竞技,让娱乐的归娱乐。LCS赛区过去不缺少传奇,现在补全,未来可期。

丹麥电竞公司Astralis计划IPO

【一句话:希望Astralis站在前人肩膀上时,可以看得更远。】

10月31日,拥有LOL战队Origen、CS:GO战队Astralis、FIFA19战队Future FC的丹麦电竞公司Astralis宣布有意今年在丹麦纳斯达克北欧市场上市。完整的招股说明书将在今年晚些时候披露。

Astralis公司的联合创始人兼CEO Nikolaj Nyholm表示,Astralis公司在许多领域建立了强力基础并拥有领先地位,他们希望通过上市来巩固这一地位。同时他指出,Astralis公司将开发新产品并扩大全球业务。该公司计划将IPO取得的融资投资于建设基础设施,扩充媒体渠道和构建商业平台。

20世纪90年代,英超曾有过俱乐部上市的热潮。遗憾的是,在事后的研究里,当条件被限定为上市能否帮助俱乐部强化盈利为主的经营目标时,答案是否定的。而且那时英超的俱乐部们有着比现在电竞俱乐部们更多元也更清晰的经营模式。

并不是看衰Astralis的上市,只是希望Astralis站在前人肩膀上时,可以看得更远。

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