构建自主和谐课堂,凸显数学核心素养

2019-03-13 13:10王振丹
数学教学通讯·小学版 2019年1期
关键词:自主和谐核心素养

王振丹

摘  要:在大家大力践行学生核心素养落地深根的时候,我们小学数学也应该抓住我们的学科特色和学生需要,实现按需施教、以学定教,真正突破为学而学、为教而教的瓶颈,为学生构建和谐自主的生长课堂,也为学生开启幸福智慧的生长之旅。笔者结合《两位数加一位数(进位)》的课堂教学,谈谈自己的一些拙见。

关键词:和谐;自主;小学数学;核心素养

让学生在教师的启发与引领下,真正经历自主探索、合作交流的过程,让学生在经历与体验中初步应用自己已有的知识与技能,在实践与训练中初步训练和发展自身的动手操作能力、语言表达能力和运用知识迁移的能力。就本节课而言,学生在能依据具体操作和情境,慢慢地理解和掌握两位数加一位数“进位加”的口算方法,即构建的知识与概念,又生长了技能与技巧,促进学生学习能力的发展,最终能正确地进行口算,并应用这些能力服务于后续的发展与提升。笔者在本节课中从以下结合环节达成:

一、课前热身,口算冲浪

兴趣是由外而内的,这种兴趣在小学生中表現得更为明显,而随着学习的深入,内在学习动力和学习需求更是缺一不可的。为此,在上课前,我们通过课前热身兴趣让学生很快地进入思维状态,并通过问题和启发激发学生的参与度、思维度、竞技度。

案例:课前热身训练。

40+28  57+2  15+50  17+20

4+31  36+10  24+5  60+27

师:仔细观察,你能给这些算式分分类吗?

生:两位数加整十数,两位数加一位数。

师:老师给它们搬一搬家。两位数加整十数和两位数加一位数,都是我们以前学过的知识。

师:24+5你是怎么算的?

生:先算4+5=9,再算20+9=29。

【设计意图】 这里的口算热身,旨在启发学生运用两位数加一位数的“不进位加”的计算方法,为例题中自主探究24+9的计算方法作铺垫。

二、目标驱动,自主学习

情境是还原数学学科魅力,激发学生学习动力最有效的教学策略,在情境中,学生感受到数学问题的存在。在情境中,学生萌发解决问题的欲望与思维;在情境中,学生沿着问题解决方向,循序渐进、柳暗花明,最终在隐性目标的内在驱动下,达成问题的解决,知识的建构,技能的训练,学力的提升。

情境:小猪佩奇,卡片2、4、9、+。

师:今天,咱们的课堂里来了一位新伙伴。瞧,它是谁?(小猪佩奇)佩奇在森林里捡到了三张数字卡片和一个加号,它就想:能不能用它们组成一些两位数加一位数的算式呢?

根据学生回答,贴出算式:49+2、24+9、92+4、29+4、94+2、42+9。

师:老师挑一道24+9,你能尝试算一算吗?

师:谁愿意上台分享你的算法?(根据学生回答,屏幕显示小棒图,板书树状图)

生1:先算4+9=13,再算20+13=33。

生2:先算1+9=10,再算23+10=33。

生3:先算4+6=10,再算20+10=30,最后算30+3=33。

师:小朋友们真厉害!计算24+9想出了3种算法。比一比,你最喜欢哪一种?

小结:其实,不管哪一种方法,最后都变成了整十数加另一个数,这样计算就会变得简单。

师:课前口算热身中有这样一道题(出示24+5),我们把它和刚才的24+9比较一下,它们在计算时,有什么相同的地方和不同的地方?

生:都是24加几,而且都把24分成了20和4。

生:都是两位数加一位数。

生:24+5的结果是二十几,24+9的结果是三十几。

师:为什么24+9的得数是三十几?

生:因为4+9=13,满了十就要进位。

师:讲得真清楚!你们看,两位数加一位数,都可以先把个位上的数相加,如果相加满十,说明十位上又多了一捆小棒,就要满十进一,所以原来的二十几就变成了三十几。(板书:满十进一)

师:这就是我们今天要学习的新知识——两位数加一位数的“进位加”。(板书课题)

师:刚才的24+9=33,其余几道算式你们会算吗?(挑两道算式说算法)

师:这6道算式中,哪几道算式是今天学的“进位加”?谁来移一移。(49+2、24+9、29+4、42+9)这两道算式呢?(92+4、94+2是以前学习的“不进位加”)

【设计意图】课始由学生喜欢卡通形象引入,能较好地调动学生的学习兴趣。接着由学生自主学习并交流,在算法多样化的基础上优化算法,重点让学生体会新知的学习可以通过旧知的迁移获得,体会数学知识间的联系。最后通过新旧知识的对比,并结合之前小棒的直观演示,初步建立“满十进一”的认识,促使学生自觉地将习得的新方法纳入原有的认知结构中。

三、多层练习,内化提升

多层练习是基于教学目标的达成度而设置的,教师需要结合教学内容与教学目标,从各个层面满足学生发展与提升的需要,让学生从多个维度的训练中,达成能力人提升、思想的提炼、效果的优化 [1]。

情境:麦斯游乐场。

师:小猪佩奇的难题解决了。现在它想带你们去麦斯游乐场玩一玩,你们想去吗?海盗船、马戏团、汉堡王、动力火车,你们想先去哪儿玩?

1. 过山车:火车接龙。

学生独立计算,再开火车报得数。

2. 汉堡王:综合应用。

师:出示图片,4种商品和单价,哇,好多好吃的!你想买什么?怎么列式?

师:佩奇也来汉堡王了。它买了两样,花了40多,猜一猜,它可能买了什么?怎么列式?

生1:汉堡和薯条,算式是36+9。

生2:比萨和冰激凌,算式是45+4。

师:有没有可能买这两样?(指比萨和薯条,汉堡和冰激凌)为什么?

生:比萨和薯条合起来是50多,而汉堡和冰激凌合起来正好是40,都不是40多,所以不可能。

师:我们看看佩奇到底买了什么?原来是汉堡和薯条!

3. 马戏团:百变魔盒。

师:想不想看看这个魔盒里能变出什么?

(1)题组:4+8=12;34+8=42;54+8=62。

师:仔细观察这3道算式,你有什么发现?

生1:结果的个位上都是2。

生2:它们都是“进位加”。

师:你从哪里看出来它们都是“进位加”?

生:这3道个位上都是4+8,满十就要进一,所以由原来的三十几变成了四十几,五十几变成了六十几。这两道都是“进位加”。

(2)变式:72+5  (七)十多;38+9  (四)十多;55+□  六十多。

师:□中可以填几?

生:7、8、9。

师:也就是个位上的5+□超过十就行。

继续出示:8□+□  九十多。

師:□中可以怎么填?

生:8和3、8和4。

师:这里,只要个位上相加超过10,它的结果就是九十多。

4. 海盗船:找朋友。

(1)佩奇找朋友。

师:佩奇想要找朋友,它的号码牌是36,但是他朋友的号码牌得跟他的36合起来是四十多。是佩奇好朋友的请把号码牌举起来。

师:(一生上台,号码牌是7)他是佩奇的好朋友吗?佩奇有个礼物送给你!

师:还有谁也是佩奇的好朋友呢?(8)

(2)小组内找朋友。

师:刚才,我们帮佩奇找到了他的好朋友。那你们想不想找找自己的好朋友在哪儿?下面我们在四人的小组内,找一找跟你的号码合起来是三十多的,他就是你的好朋友。(学生活动)

师:找到好朋友的请坐正举起卡片。我请两位上来。

师:(26、7)他们俩是好朋友吗?为什么?

生:因为26+7满三十了。(送礼物)

师:(16、17)他们合起来是三十多吗?

生:10+10=20,6+7=13,20+13=33。

师:说得真清楚!好朋友握个手,佩奇的礼物送给你们俩!

师:刚才,有没有小组一个好朋友都没找到的?

师:(42、11、4、5)他们中有没有哪两张卡片合起来是三十多?

生:没有!

师:是呀,他们的数不是太大,就是太小,看来,找朋友也不是一件容易的事呀!老师有一张号码牌28,倒可以换给你们,那我换给谁,你们就能找到朋友了呢?

生1:28+11是三十多,他们俩是好朋友。

生2:28+4合起来也是三十多。

生3:28+5也可以。

师:看来,28和11、4、5合起来都是三十多,他一个和另外三个都成了好朋友。

【设计意图】 练习环节,通过设置游乐场的情境,较好地提高了学生的计算积极性,体现了“玩中学、学中玩”的理念,更符合低年级孩子的课堂认知规律。其中“找朋友”的游戏主要是让学生运用本节课学习的“进位加”较快地进行估算,并加深对“满十进一”的理解。以游戏为依托,既达成了教学目标,又让学生感受到计算课也可以这样趣味十足。

四、教学反思,教学相长

教学反思包括两个层面,一是教师在课堂的最后要启发学生对课堂的学习进行总结与归纳,从知识与技能层面总结今天所学、所获,从思想与方法层面提炼数学学习的精华与智慧,促进学生学习能力的提升 [2]。第二个层面是教师需要对自己所教学的过程进行深入的反思,最终促进教师专业素养的提升,达成教学相长的效果。比如,本课是在学生已经掌握了“20以内进位加法”和“两位数加一位数不进位加法”的基础上进行教学的,重点是帮助学生理解和掌握“满十进一”的算理及相应的计算方法,这部分内容是学生进一步学习100以内数的进位加法和退位加法及多位数加减法的重要基础。教学设计中,笔者抓住了加法运算的本质,设计了多层次的比较、操作、游戏等环节,引导学生在探索和交流中,深刻理解两位数加一位数的算理和算法,感受知识的内在联系。

1. 以旧引新,自主迁移

教材中有一道例题是24+6,它的和是整十数,从实际教学来看,虽然学生在研究24+6算法的过程中明确了进位原理,但由于教学方式单一,学生似乎还是不能主动地实现算法迁移。因此,笔者对教材的例题作了适当改编,把24+6改成24+5,并嵌在口算热身中,旨在启发学生运用两位数加一位数的“不进位加”的计算方法,去自主探究24+9的计算方法。在新授结束后,笔者让学生对比24+5和24+9在计算过程中的异同点,既沟通了新旧知识之间的联系,又帮助他们构建出更完整的知识体系。

2. 以“组算式”为线索,展开教学

教材中例题呈现的情境对孩子来说并不新鲜,那么如何在课的一开始就牢牢地抓住学生的注意力,并对他们的思维产生一定的挑战呢?笔者从孩子喜欢的卡通形象——小猪佩奇捡到数字卡片入手,让他们组出一些算式,组出新知识的生长点。郑毓信教授说过:“数学学习的一个主要价值就是有利于人们思维方式的改进。”我们以这样的情境引入新知,在一定程度上体现了郑教授所倡导的“将数学思维的学习与具体数学知识内容的学习很好地结合起来”的要求,体现了以思维为核心的“数学素养取向”。从实际效果来看,孩子们的学习兴趣浓厚,并能顺利地组出所有算式,数学思维得到了相应发展。

3. 创设游戏情境,提升计算技能

低年级的计算教学,最怕的就是练习时孩子提不起兴趣,所以一个小游戏、小活动等,都能较好地调动孩子的积极性,同时让他们有强烈的学习需要。课上,笔者通过创设“麦斯游乐场”的情境,设置了基础练习、题组对比、估算练习等环节,最后“根据号码牌找朋友”这个游戏很受孩子欢迎,规则刚宣布,孩子们便在小组内迫不及待地开始了。他们或运用估算或运用计算的方法很快在小组内找到了自己的朋友,而有一组号码是“42、11、5、4”,他们中没有哪两个数加起来是30多,笔者及时出示“28”,追问“跟谁换一换就能找到好朋友”,更是把整节课的气氛推向了高潮,同时也初步渗透了两位数加两位数的计算,让孩子的思维水平接受更大的挑战,学生在愉悦的课堂氛围中既提升了计算、估算的技能,又增强了对数学学习的喜爱。

张奠宙先生认为:数学核心素养不仅指能力,它有“真、善、美”三个维度,要能够欣赏数学的智慧之美,感觉数学好玩,喜欢数学。反观本课的整个教学过程,层次清晰,主次分明,既关注了学生的知识生成过程,又丰富了一年级孩子对数学学习的情感体验,这样的课堂有助于学生提升学力,发展数学核心素养。

参考文献:

[1]  郑玲玲,于江美. 关注核心素养  凸显思想方法——“鸡兔同笼问题”磨课历程与反思[J]. 小学数学教育,2017(23):34-37.

[2]  李世元. 低年级数学游戏教学的艺术[J]. 中小学教学研究,2001(01):41-42.

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