创新之行为爱而教

2019-04-09 03:28韩雪儿
文理导航·教育研究与实践 2019年5期

韩雪儿

【摘 要】Scratch是麻省理工学院为小学生开发的电脑程序语言,采用图形化编程界面,通过类似积木的编程环境,构建互动多媒体环境。利用互动平台教学,让学生经历“想象—创造—游戏—分享—反思”的过程,培养学生的创新意识,为小学生信息技术应用开辟了一条新途径。

【关键词】创新之行;为爱而教;Scratch编程

每个孩子都有属于自己的一片天地,一个奇思妙想的世界。我们一直在找寻一个真正属于孩子的学习环境,颠覆老式教学,运用科技来创作趣味游戏和动画,让学生在创作体验中学习Scratch编程,通过设计理念“想象—编程—分享”,培养学生的创造性思维、系统推理和协同工作能力,解决生活中的难题。

2012年,伴随着Scratch编程在全国各个学校开始推广,信息技术教课本也随之改版,编程Scratch正式面向大家全面铺开,“为创作而教”是我们共同的教学理念。Scratch该如何教?怎样让学生喜欢呢?在实际教学中,如果只是死板教条的授课,一步一步照着书上来教来做,看看书,抄抄源代码,这样毫无新意,学生很快就会觉得很无趣,就会丧失对学习的热情。所以我们要不断尝试,总结经验教训,编制不同的教学课例,呈现出新的教学理念,设障碍、提问题,给学生提供一个问题情境,让他们从情境中提炼出创造需求。正所谓有需求就有创新,在课堂上学生才能真正融入其中,而不是纸上谈兵,不切实际的夸夸其谈。

我们都知道,小学生们都十分喜爱玩游戏,可之前学生都是玩设计好的游戏,从没有自己亲手制作过游戏。开课之前,在和学生聊天时,我问学生:“老师知道你们很喜欢玩电脑游戏,但是有没有想过自己制作个独一无二的,只属于你自己的游戏呢?”好多学生表现出不敢相信的样子,大家七嘴八舌的议论:“不会吧,自己制作游戏,我的天哪,这么好,到底是什么呀!老师你说说呗!”看着学生那种迫切需求的眼神,我卖了个关子说:“今后说不定我们班会出一个IT行业的高级精英,一个顶级信息科技领军人物呢!你们想想,那个她或他,就在你们身边,那你们想不想成为这样的高手呢?”“想,想,想!”从学生大声的赞同声中,我感受到了前所未有的,那种想要学习的激情。接着我就给他们展示网上的一些成熟的学生作品,惊叹声不绝于耳。“哇!好棒啊!怎么做的呀!我也想制做个这样的!”看到学生们跃跃欲试,撸起袖子都想一试身手,大干一场,我也深深的被感染到,并觉得自己充满了力量。带着这股干劲,我把下载好的资源包传送给学生,告诉他们学习要领:模仿—改编—自创的三要素。首先要学习“爬”——模仿作品,吸取经验。然后学习“走”——体会原创者的创意思路,他为什么要这样设计呢?这样设计有什么样值得我学习的地方呢?最后学习“跑”——问问自己,如果让我来设计,我会怎么做,我有什么新点子好创意,怎样比他做得更好呢?只有和别人不一样的,才能创新,才能赶超,才能出彩。大家坐在一起讨论分享,群策群力,发表不同的见解。

在玩中学,在学中乐,是Scratch为学生开启的快乐之旅。在学生的整个制作过程中,我并没有过多的指导,而是让他们自己去操作、思考、交流,让学生自己在控制块的拖动过程中自主探究获得方法。如果教师一步一步地教,反而会束缚学生的潜力和创造力。请不要低估学生的想象力和创造力,尤其是在编程上,教师要当一个引导者,当一个帮助工具,适时出现,正确引导就可以了,做到真正的放手,为学生提供更好的展示才华的舞台,使学生获得更为有效的解决问题的能力。之后的教學中难度升级,有一些学生开始试着挑战舞台剧,先是构架,然后故事润色,添加角色,变换场景,增加背景音乐,特效声音和不同的个人配音等等,整个故事情节丰富多彩,动作、外观、声音、画笔、控制,操作过程繁琐,对不同人物的设定,什么时间人物出现、隐藏,什么时间展现特效等等,组员分工合作,细化每一个环节,精益求精。

在智慧的引领下,团队的凝聚力达到空前的完美,一个制作团队的整体活动,展现给大家的成果是完整的Scratch作品。这个作品凝聚了整个团队的智慧和协作,拥有了这份团结协作的精神,才会有一次一次的成功。每一次,学生们都能从制作中获得成功的喜悦,从分享中获得不同的见解,从交流中获得更多的创意。也只有经过不断创新,学生才能逐步熟练,更好的展开自己的想象力,脚踏实地用编程来完成自己的梦想。

“不为彼岸,只为海”,我们不为教而教,而是为了守住心中的“爱”——那片星空和海,那份山水之间的情怀,从Scratch教学到创新素养培育,我们不能一味的严加管教,也不是撒手不管,而是介于管与不管之间的守望;这个过程充实而丰盈,使我们在教育道路上时刻充满挑战和欢乐。一路前行,我们为创而教,为爱而教,学生乐在其中,一起享受创作过程中的每一次失败,每一次成功,享受攻克难题喜极而泣的拥抱,享受为彼此加油喝彩的击掌!一路走来,在彼此之中需要勇气,勇于攀登,勇于开创。携手一起创作过、实践过、成就过,大家相互欣赏,为创而生,为追求自己的梦想不懈努力。展望未来,向创新出发,我们要带领学生进入信息科技殿堂,让每一学生感受到爱的教育,分享学习的幸福。

【参考文献】

[1]周晓莹.不为彼岸只为海——从Scratch教学到创新素养培育[J].中小学信息技术教育,2015(08)