当代数字动画的叙事模式研究

2019-08-18 15:23陶源
北方文学 2019年21期
关键词:叙事角色模式

陶源

摘要:随着现代社会的快节奏发展,数字内容正在向游戏、动漫、电影、综艺等各大领域广泛地融入。数字内容的创作不仅提升了文化内容的整体质量,现已成为我国文化内容的发展方向。目前的数字技术可以将创作者的想象力完美地展现给观众。但无论数字技术如何发展,最后吸引观众的终究还是故事,所以现代人疯狂追逐技术上的革新,但终究还是会回到如何叙事的原点。动画数字技术代表着当下最尖端的产物,而动画叙事代表着过去最珍贵的遗物,正是这两样东西成为了引领现代动画的要素。本文将重点关注数字动画的叙事模式,从角色的模式化出发探究数字动画叙事的基本模式。

关键词:动画;角色;叙事;模式

叙事是有模式的,也就是说讲故事是有一定的结构。无论全世界的语言再不相同,文化再有差异,但叙事的模式是大同小异的。这是创作动画最重要的支撑点,好的故事都是通过分析叙事模式来实现的。在现有的文学研究中,已经形成了基本的叙事框架,由这些基本的叙事框架来构成动画的叙事模式,创作者再熟悉这些叙事模式,提取并加以应用的话,动画作品就成功一半了。

一、数字技术发展下的叙事模式

概括来说数字动画技术是基于以计算机为操作平台,以计算机软件为制作工具的动画制作技术。以关键帧动画技术为代表的数字动画制作技术开启了动画制作的新时代。从现在观众对数字特效的狂热追捧中就可以看出,随着数字技术的进步发展,一种全新的叙事模式得以诞生,大部分动画叙事模式也发生着改变。这种模式随即扩张到了整个领域,开启了全新的幻想世界。即数字技术刺激了观众的视觉,为观众带来视觉上的享受,而新的叙事模式激发的是观众的想象力,为观众带来的是更奇幻的体验。另外,随着数字技术在动画艺术中的广泛应用,使得艺术生产时间不断被缩短,创作效率得到了明显提升。并且,由于计算机技术的不断发展及系统的升级,效率提升的速度越来越快。所以数字技术的发展使动画的创作更加流程化、工业化、简单化。动画角色的表情也更加丰富,动作也更加自然。创作者想象中的世界也更加容易表现,因此叙事所涉及的题材也更广,使幻想世界更具有真实性,同时也提高了观众的想象力。所以对动画产业来说数字技术的发展带来了许多新的可能,超出了动画艺术表现形式所固有的期待值。

二、叙事模式对考虑观众的重视

动画具有描述故事和表达思想的功能,这是动画作品的叙事性,虽然在动画作品中并非一切作品都是叙事的,然而动画的主流依然是以叙事为目的的影片,它是动画的标准语言形态。

现代数字动画有六大叙事基本要素,除了人物、事件与故事背景是基本以外,还应该包括主题、受众与题材。在创作数字内容时,应该考虑向“One Source Multi Use”的方向发展,考虑数字动画创作过程中是否要增强交互性,是否有必要设定角色或场景的属性,将其应用到整个动画的故事情节当中。在故事情节上应更需要考虑的是观众的视觉与心理的双重感受。也就是说如果不考虑观众而盲目地设定故事所发生的时间与空间,那么一定对观影带来影响。所以影片要以观众为中心进行故事设定以及角色设定,这样才能构成吸引观众的故事情节。

三、动画角色的模式化

首先以美国迪士尼动画为例,叙事是以角色行动和事件发展为中心的。因此,角色之间的对立关系,以及通过这个对立关系引发的事件在整个动画的创作当中起着非常重要的作用。在角色的构成中,除了主人公与反派的设定以外,最重要的就是配角的设定,配角可以分成辅助者和反对者两种,即主人公在面对困难时,起帮助和妨碍作用的角色。动画中的辅助者与反对者的性格根据事件的发展也在逐渐变化。类型可以分为胆小怕事的辅助者、精明能干的辅助者、调皮捣蛋的辅助者、惹事生非的反对者,这几种类型通过故事情节组合在一起,与主人公保持着某种联系。

在迪士尼动画作品中,配角形象有大概80%是动物形象,除却主人公配角都是动物的影片来看,也有大约50%的配角是动物形象,还有一些作品大多都是以非人类的形象出现。主人公与配角是一对非常明确的主仆关系,比如阿拉丁和贾方是正反派对立的两个角色,那么他们的仆人就是飞毯、阿布、精灵与艾格,这些角色都是给予自己主人帮助的角色。因此和故事主人公相比,反而是这些配角的性格和作用决定了故事的发展。如果一部作品的配角魅力大于主角,那么很有可能会根据配角专门制作一部独立的动画,比如《狮子王》里的丁满与彭彭、《神偷奶爸》里的小黄人、《怪物史莱克》里的穿靴子的猫等等。

在迪士尼的配角中,经常会出现胆小怕事的辅助者类型,这种类型只对主人公的心理上有一定帮助,但对解决事情并无太大帮助。相反,另一种类型正是精明能干的辅助者,对面临困难的主人公起到帮助作用的角色。但这种帮助并不会贯穿整个故事,而是在关键时刻发挥作用。就像阿拉丁的精灵一样,只有在决定性的瞬间才施展魔法。这种类型的辅助者在故事中总是有各种无法发挥力量的限制,但每当在关键时刻会施展,给予主人公帮助,就像《狮子王》里的拉飞奇一样。

迪士尼配角中最吸引人的是调皮捣蛋的辅助者类型,虽然是以主人公辅助者的角色出现,但在故事发展中,对主人公并没有任何帮助,无助于事件顺利进行,反而起着制造麻烦的干扰作用。这种类型有时甚至可以替代反对者,给故事发展造成各种阻碍,但这种阻碍并非是有意的,所以还是属于辅助者类型。这种辅助者类型,它有时也是一个笑点担当,在故事发展中,让整个故事氛围变得更活泼有趣。另外也可以作為插入的角色使用,为事件的解决进行拖延。

还有一种就是惹事生非的反对者,这种类型可以看作是反派的辅助者,在《阿拉丁》里帮助贾方的艾格就是这样的角色。这种类型可以帮助反派干扰主人公,为故事发展造成一定阻碍,但在关键时刻往往会弄巧成拙,反而起到帮助主人公的作用。再加上对这种类型傻里傻气的性格刻画,虽然是帮助反派的反对者,但是也能得到观众的理解,甚至得到观众的喜爱,无法被观众所讨厌。

四、动画的叙事模式与变化

美国迪士尼动画的叙事模式基本上以追求英雄成长为中心。主人公帅气出场,因为某种原因离开所在的空间,开始遇到困难,突破逆境,在这个过程中会遇到友情或爱情,在主人公的活跃表现以及辅助者的帮助下最终战胜了反派,成为真正的英雄,最后幸福的结局。其他作品也都是以这个叙事模式為基本更换历史背景,比如花木兰、阿拉丁、海格力斯。或者转换角色的属性,比如人鱼公主、狮子王、玩具总动员。虽然叙事模式非常类似,但大部分观众依然对迪士尼动画很喜爱,其原因是比起叙事模式,迪士尼更注重故事中的细节刻画。比如说将故事背景更加丰富、角色的内在与外在更加真实,还通过已有的神话故事创造新的动画角色。迪士尼在基本固定的叙事模式中可以创造出新的角色。其实这种模式从迪士尼初期作品就已经开始了,从最初的《白雪公主与七个小矮人》来看,在原有的叙事模式上刻画角色性格,使这些角色变得更加生动活泼,性格是角色塑造中的关键部分,其既是角色特点的重要体现,也是对角色进行区分的本质因素。角色的性格更多偏向于角色内在的层面,它并不能直观表现。但是性格的多元会直接影响到外在表现的不同,给角色带来形象生动的视觉体现。《白雪公主与七个小矮人》中小矮人各自的性格和姓名都有所不同,每个小矮人鲜明的个性使白雪公主这个故事变得更加有趣。

皮克斯在主人公的选择上从《玩具总动员》、《怪物公司》、《海底总动员》等作品中可以看出,首先都是选择两位以上作为主人公,主人公出场并不一定是帅气善良,或者有社会责任感的那种英雄角色,而是常常惹事生非、胆小怕事的角色类型,比如《玩具总动员》里的胡迪、《怪物公司》里的麦克、《海底总动员》里的玛林等等。这样的角色更加亲民,观众可以看到故事的发展对角色的性格带来的变化。经历千辛万苦,悟出人生真谛的这种设定可以说也是一种叙事模式。另外,角色往往都很弱小,比如《玩具总动员》或《海底总动员》的角色。他们只是被关在房间里的玩具或者是大海里的小丑鱼,他们自身的力量不足,还往往会遇到险恶的经历,在逆境中重新成长,获得自信。可以说这是将最初的英雄叙事模式转换成小人物冒险叙事模式。

梦工厂的叙事模式对角色性格进行更深入刻画,角色的外在与内在形成强烈反差。这种模式在《蚁哥正传》中得以体现,接着创作出了《怪物史莱克》这样独特的作品。最终成功刻画了这个长相丑陋的绿色怪物史莱克。另外就是叙事是以冒险为基础,特别是观众以主人公的视角进行冒险。特别是骑士的冒险故事,接到国王的命令救出公主这种叙事模式。任何人都知道这种冒险故事,但通过对角色的刻画以及对情节的合理安排,会带来很不错的效果。从史莱克取得巨大成功来看,角色的反差与冒险故事是观众比较期待的叙事模式。

五、结论

随着数字技术的发展,动画叙事模式是没有明确限制的,观众的审美在不断地变化,观众的思维结构也在发生变化。以数字技术为基础,用动画形式探索这些变化,会开启一个新的未来。数字技术诞生下的角色们是超越人类想象的,是创造了另一个世界的生命。所以在创造动画角色过程中,应该考虑观众在观看时,从角色中是否能投射出自己;角色是否有更接近观众的性格;角色是否能反映现代人的思想与行动;角色的思想是怎样产生的,与时代有哪些关联等问题。目前动画叙事模式的改变与数字技术的发展是不同步的。要说数字技术最大的叙事模式变化那就是交互性,即在叙事上相互作用开始变得重要。由于在数字环境中的参与性,观众会直接作用于叙事的转换,因此是具有多线性的叙事。也就是说,叙事变化的核心是观众与故事情节上的相互作用。但在动画领域中,还没有存在交互性较大的动画作品。虽然称为数字动画,但到目前为止也不过是制作模式上的数字化,在叙事上和以往没有太大的区别。在当今数字时代下,应随时保持一种追求新的叙事模式的变化,这种心理准备才是现在叙事模式所需要考虑的问题。

参考文献:

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