《王者荣耀》对当今社会的影响

2019-09-10 17:31任子雄
学业 2019年6期
关键词:王者荣耀消极影响历史观

任子雄

摘要:随着《王者荣耀》游戏火爆全国,与其相关的一系列问题也被指出。游戏人物虽然以历史人物为名但是游戏当中的游戏背景和现实当中的历史背景并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。《王者荣耀》这款游戏是否会对青少年的正确历史观产生影响的问题一度处于风口浪尖。

关键词:王者荣耀;青少年;历史观;消极影响

前言

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。有着英雄联盟这类MOBA游戏的基础,加上手机的便携性,王者荣耀迅速火爆全国。并在青少年人群当中展开迅速猛攻。随着该款游戏火爆全国,关于《王者荣耀》是否会影响青少年正确历史观的一系列问题也被指出。

探索《王者荣耀》对于青少年正确历史观念的影响已经势在必得,这关乎着我们优秀历史文化的传承,以及悠悠中华民族文化的正确性。

一、数据说明

據不完全统计,截止到2018年,《王者荣耀》注册用户达到2.01亿,日活(DAU)超过5412.8万人次。《王者荣耀》的用户群体当中,有近19.3%的中年人士和3.5%的老年人士。15到24岁的人大约占到48%。这也就说明,在《王者荣耀》当中有将近4/5的人数是青少年。

二、消极影响

《王者荣耀》这款游戏基本就是架空了历史背景,打着历史人物的名号,既消遣了古人,又苍白了青少年的灵魂。《王者荣耀》这款游戏的前期制作人物有一个是历史当中著名的刺客荆轲。荆轲本是堂堂七尺男儿,但是在这款游戏当中却变成了阴柔的美貌女子。更有甚者,在网络上接连报道出一些小学生在课堂上回答问题的时候,竟然丝毫不犹豫的说出荆轲是女儿身这种荒谬之言。人民日报也曾公开批评过《王者荣耀》荆轲形象严重扭曲历史,是对历史的不尊重以及对古人的消遣。此次风波过后,《王者荣耀》即刻将游戏人物荆轲的名字更改为阿珂,并且上线“历史上的他”、“历史讲堂”等板块来解决和历史相关联的问题。同样的,该款游戏也喜欢将历史中毫无瓜葛的人物强行挂钩来增加关注度。最具代表性的是游戏人物李白和王昭君的情侣皮肤、以及游戏中貂蝉,吕布,赵云的三角恋爱情故事。此类事件在《王者荣耀》该款游戏当中屡见不鲜。也因此,当时关于王者荣耀是否会影响青少年正确的历史观念在社会上引起了较大的讨论。光明日报当时层评价《王者荣耀》历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。人民日报也曾评价:《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人早冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。由此可见,《王者荣耀》这款游戏对于青少年的正确历史观还是有一定的消极影响。

那么《王者荣耀》这款游戏对于青少年正确的历史观究竟有多大的影响呢,又是否像网络上一些人所说的达到了不可饶恕的地步,其实,也不尽然。

三、不同人群对待游戏的态度

90年代的学生学习不好,家长多习惯将责任推卸给街头玩耍;00年代的学生学习成绩差,家长又选择性的将责任推卸给街头网吧;10年代的家长们,又习惯的将责任推卸给了手机。在这个经济迅速的时代,任何元素都有可能成为家长和老师推卸教育责任的借口和理由。关于究竟是外界物质还是教育出现了差错才导致上述问题的出现,这一点至今都在激烈的讨论和争斗当中,并且话题量与日俱增。那么同样的,关于《王者荣耀》究竟会给青少年的正确历史观带来多大的影响,不同的人会有不同的答案。对于《王者荣耀》,大多数的家长持否定态度,一方面,他们认为游戏会耽误孩子的学习,另一方面,他们也担心《王者荣耀》会影响自家孩子正确的历史观念。相对的,熟悉《王者荣耀》的玩家大多数持肯定态度。他们认为自己有足够的自制力去抵制游戏。在他们看来,《王者荣耀》仅仅是一款游戏,无法影响自己的正确历史观念。

四、对传统文化要有自信

九年的义务教育,我们有一半以上的时间都会接触到和历史相关的文献以及知识,再加上之后的高中、大学或者更高的学术境界,我们所学习的内容也不会和历史知识脱节。中华民族的传统历史文化在我们的思想里是根深蒂固的,是深入到骨髓当中的知识文化,不会轻易因为外界的一些环境和影响而发生重大变化。对于青少年来讲,他们正处于接收文化的时期,学习能力也是最强的时候。这个时期的青少年,接触网络游戏和手机游戏相对较少,受外界的影响对来自于家庭以及学校老师和同学。这个时期的青少年只要在家长和老师循循诱导下,就不会受到《王者荣耀》这款游戏虚构历史背景的影响。对于我们自身的优良文化传统,我们应该保持着自信。同时也应该相信青少年可以处理好这些问题。

五、健康系统板块的上线

有很多网友举例说明了一下自己弟弟或者妹妹的情况。他们当中有很大一部分人,都因为王者荣耀当中的游戏人物而想要去接触和了解历史当中的那个他。他们发现,他们对游戏当中的人物知之甚少,求知欲望带领着他们去学习历史当中的他们,帮助他们更好的了解历史当中的这个人物的背景以及相关的一些故事。此外,《王者荣耀》当中上线的“历史中的他”以及“历史讲堂”这两个板块就很好的帮助他们去了解历史,去探索真相。

《王者荣耀》上线的健康系统,腾讯方面发出的“限时令”12周岁以下的未成年人每天限玩一小时,12周岁以上未成年人限玩2小时。之后健康系统的优化更是进行了实名制的认证,这也就限制了未成年人登陆游戏的名额和时间。时间受到限制,那么所受到《王者荣耀》对正确历史的影响也就相对较小。而那些可玩性时间较长的玩家接受过了六年以上的义务教育,历史观念相对形成,因此受到《王者荣耀》游戏背景的影响相对较小。健康系统的上线在一定程度上削弱了王者荣耀的消极影响,而“历史中的他”,“历史讲堂”两个板块的上线从很大程度上改善了王者荣耀对青少年正确历史观念形成的负面影响。相对而言,这两个板块在一定程度上还会教导青少年正确看待历史,帮助青少年更多的了解历史。

六、总结分析

通过以上论述,我们不难分析出《王者荣耀》确实会对青少年正确历史观念产生一定的负面影响,但是这个负面影响只停留在表层,并不会从根本上动摇青少年的正确历史观念。而且,这个负面影响并不是不可以消除,只要在青少年进行游戏的时候加以合理的诱导,我们就可以避免这类游戏对青少年正确历史观念的影响。加上对游戏当中合理板块的运用,我们也可以将游戏作为对青少年正确历史观念培养的利器。假如真的有一天,青少年的正确历史观念因为游戏而改变,那个时候不仅仅是游戏出现了问题,更有可能的是我们的教育出现了问题,不是吗?我们应该对我们优秀传统文化的传承保持着自信,同样我们也应该对新生代的青少年保持着自信。

参考文献:

[1]百度文库

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