又一次邂逅那个江湖

2019-09-10 07:22
电脑报 2019年24期
关键词:宝箱端游心眼

《剑侠情缘网络版叁》应该算是国产第一款3D武侠角色扮演网游中的巅峰作品,它的出现在某种程度上还影响了后面好几款3D武侠游戏,并成为它们的路标。作为一款2009年公测的游戏,至今依旧有着大量粉丝,并且在线活跃人数十分可观,就是各大二次元视频网站上都还不停地更新着以剑网3为素材制作的各种短故事小视频。本月开启新版本的同时,西山居与腾讯WeGame平台合作,在此平台开启新服,短短时间预约人数就达到了100多万人,可以想象剑网3不难再次创造一个同时在线人数的新纪录。

既然剑网3为西山居与腾讯合作牵了一个好头,那么同样作为西山居剑网3原班人马倾力创作的手游《剑网3:指尖江湖》,肯定也是腾讯独家代理了。作为一款同IP游戏,其理念就是“源于IP,忠于IP”,所以游戏中依然是延续中华传统武侠文化,以全新的美术表达方式来展现剑网3端游中的游戏经典场景,还原门派、剧情以及世界观的同时,也以更加个性鲜明的方式展现给玩家们。

江山多娇

《指尖江湖》不同于剑网3端游,虽然大体也是采用的3D设计,不过《指尖江湖》将浮雕、剪纸以及版画等传统艺术形式与次时代科技引擎互相结合,再搭配朝晴夜雨、日月光照以及动态迷雾等物理技术互相交互,打造出匠心独具的传统国风画作,实现了传统文化与青春潮流的完美结合。

在细节上,游戏刻画细腻,湖畔与瀑布的流动、水面鱼儿的跳跃以及花草树木的摇曳都充满了动感,这些细节无疑给游戏世界添加了几分温度,带来了更加沉浸的体验。为了让玩家们更自由地行走,地图也以上下左右多方位立体的场景呈现出来,屋顶上、水井下,房屋前、门背后,泉眼中、棺材里都是可以探索的。

实际上在正式游戏中画面第一映入眼帘的时候,也十分美丽,这种国风画面不仅令人耳目一新,也韵味十足。初衷是美好的,但现实是残酷的,因为游戏操作方式和固定视角的原因,原本横轴的游戏成为枷锁,让部分玩家因为不能转动视角而无奈选择退出游戏,当然也有玩家慢慢熟悉这种视角与操作,从游戏中得到了快乐。

英雄折腰

本作的故事线依旧与端游是同一背景,不过从另外的角度去展开,可以说玩家们熟悉端游之后,再从指尖江湖中另外一面去看故事的发展,会别有一番体会。

游戏角色开始选择是以老五派为主(天策、万花、纯阳、少林、七秀),玩家从中选择一位门派弟子开启冒险(在完成其他四派历练后也能获得对应门派弟子)。而在冒险中能遇到那些我们熟悉的人物,比如鬼谋李复、活人不医裴元以及梵海剑姬别情等,与这些熟悉的角色展开互动后,不仅能开启好感获取,还能在达到满值好感后加入你的队伍,想想到时候能控制这些大佬冒险就异常兴奋呢!

游戏战斗偏硬核,虽然是横轴的游戏,但是也有X和Y轴的移动,所以玩家依旧需要考虑走位。并且角色不同攻击招式也有差异,而且其技能也分为远程和近程,所以就需要你判定攻击位置,如果打空了那不是显得很尴尬吗?

江湖多彩

用“心”体会:这个江湖不一样,处处是宝藏,只要你用心,那就能找到。游戏中最为独特的就数“心眼”模式了,所占比重很高,甚至可以说整个游戏基本都是围绕“心眼”模式在转动,不管是主线支线又或者羁绊任务都在一定程度上需要“心眼”模式去发现任务关键剧情和道具,更不要说玩家平时冒险中所需要“心眼”的时间了。当玩家开启“心眼”模式后(可以选择彩色或者黑白,小编推荐黑白),能很清楚发现可以进入的房间,以及采集的物品,还有那些藏在建筑或者岩石背后的宝箱,当然地图上那些隐藏的剧情以及收录故事也是需要开启“心眼”后才能看到的,算是为游戏故事做了一个补完吧。

小“火”大用:游戏另外一个互动细节就数火把了,在野外有时候能看到一些立在地上的火把,玩家可以选择拾取火把。火把不仅在一些特定场景能驱除毒虫,还能烧掉缠绕着宝箱的藤蔓或者融掉封住宝箱的冰块,而当你饥饿(饱腹度不够不能采集物品和开箱)的时候想要做菜,可以将它转化为篝火,用于烹饪食物。最最重要一点,在部分场景有着一些隐藏通道,你需要靠近隐藏通道后用火把照明,然后开启机关后进入,通常隐藏房间都会有着大量的物品与优质宝箱哟。

以“食”为天:上面说到了做菜,那么不得不说小编最为着迷的内容,烹饪膳食。游戏中玩家可以看到一些头顶“奇”字的NPC,通过与他互动了解一个小故事,还能得到某道菜的配方,当然玩家也能自己摸索搭配食材制作出对应食物。食物不仅能恢复角色的饱腹度,部分含有特殊加成的食物还能让你获得一定时限的属性加成,最有趣的是坐在餐桌上的时候,邀请多位你所拥有的角色一同进餐,看着桌面上满满的一桌菜被快速地消灭干净也是蛮有成就感的(部分食物需要烹饪特长角色才能制作,推荐烹饪食物时选择秋叶青)。

小结

游戏中还有着世界BOSS玩法、通缉玩法、打造武器药品制作以及少不了的副本玩法,不过也都只能算是给游戏锦上添花的内容。而作为郭炜炜监制打造了四年才出的一款手游,也确实颠覆了我们对手游太多太多的认知了,没有了疲劳系统,没有了自动寻路(这一点确实很重要),又让游戏有着太多自由探索的玩法,这样不仅是丰富了游戏内容,也更是让游戏无形中增加了寿命,让游戏有了太多可塑的发展空间,包括小编在内的多名玩家对后续更新和發展充满了期待。

作为一款手游来说,《剑网3:指尖江湖》真的算是很优秀了,甚至小编都还有一些没有探索到的内容玩法,希望你们能在其中找到自己需要的。无论是对剑网三IP熟悉的老玩家还是新玩家,我都是非常推荐你们来尝试一下这款游戏的,肯定会给你们一个惊喜。

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