ChinaJoy遇冷,折射游戏生态变局

2019-09-24 08:27张程
检察风云 2019年17期
关键词:版号游戏

张程

一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy),可以说是国内互动娱乐产业的最大年度盛会。尽管展会每年都选在一年之中最炎热的7月底、8月初举办,但是依然无法阻挡狂热的“二次元”文化爱好者的脚步。在2019年举办的本次展会,创造了单日观展人次达13.5万的纪录,上海“桑拿天”的炎热丝毫没有退却人们观展的热情。

ChinaJoy展会不仅是“二次元”文化爱好者的盛会,同样也是互动娱乐产业的盛会。来自全球的各大互动娱乐产业软硬件生产厂商们,除了参展之外,还总是会坐在一起共同探讨互动娱乐产业的发展问题和发展方向。ChinaJoy展会也是一次观察整个互动娱乐产业的良好契机。

今年的ChinaJoy给人最直观地感受恐怕就是有点“冷清”,尽管观展人数依然爆棚,但是参展厂商明显减少,衍生的周边活动、论坛和发布会也明显减少。2018年游戏行业因为版号总量控制所造成的影响正在逐渐显露出来。热闹的网络游戏好像突然踩了急刹车。

“剩”者为王

今年的Chinajoy展会给不少老粉丝最直观的感受就是参展的游戏厂家数量变少了。“以前逛CJ(Chinajoy展会)就像是逛庙会,现在感觉像是逛超市”,一位现场的观展观众这样总结到。

尤其是游戏展馆,从N1—N5展馆,往年可以看到各种不甚知名的小游戏公司,租了一个十几平米的小场地,在展出自家的新作。一个展馆往往以大公司展台为核心,周围挤着几十家这样的小公司。然而今年的Chinajoy展会再也看不到这些小公司的身影了,只剩下游戏大厂在尽情狂欢。仅4到5家游戏公司就瓜分了一个场馆,甚至像腾讯这样的大公司一家就占了半个场馆。由于参展公司数量偏少,不少场馆甚至显得有些空旷。

ChinaJoy官方公布的数据显示,本次展览参展企业800余家。相比2017年的高峰时期,参展企业减少近20%。从现场情况来看,相比于游戏硬件厂商,游戏内容公司减少更加明显。

“总量管控之后确实很明显,许多小公司都活不下去,现在参展的基本上都是一些上市公司,或者已经抱上上市公司大腿的。”一位长期关注游戏产业的从业者告诉记者,自从2018年国家新闻出版广电总局加强对游戏版号的审核和总量控制之后,每次审核放出的版号数量已经十分稀少,一些小公司等不到版号,游戏无法上线运营,公司很可能就难以为继,只能退出市场。相对而言,大公司在资金、资源方面更有优势,比小公司更有机会争取到版号,所以自然能够活下来。“现在表现得很明显,总量管控之后,小公司基本都活不下去了”,该人士总结到。

2018年3月,由于国务院启动机构改革,新成立的广电总局尚未对版号审核职责明确分工,为此版号审核工作暂时停止。在所有游戏厂商惴惴不安的等待半年之后,审核工作才重新开始。但是在审核重启之前,当年8月30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出为了预防青少年近视,将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

随后的版号审核确实体现了上述实施方案的要求,游戏版号审核更加严格,而且数量大幅缩减。2018年12月,在暂停游戏版号审核9个月后,国家新闻出版广电总局终于公布了最新一批过审的版号,其中国产网络游戏版号仅164个,而此前的2018年3月公布的国产网络游戏版号为727个。在暂停审核9个月,积压了好几千待审版号的情况下,首批放出的版号数量仅为原先的约五分之一。

据《检察风云》杂志社记者初步统计,2019年一季度国家新闻出版广电总局共公布了794个国产网络游戏版号,而上年同期这一数字为2155个。在消化2018年因中断审核而积累的大量待审版号的情况下,公布的版号数量仍同比减少了约三分之二。这种减少的趋势仍在进一步加剧,2019年二季度国家新闻出版广电总局公布的国产网络游戏版号数仅62个。由于2018年3月之后游戏版号审核中断,无可比数据,只能以2017年同期的数据来做比较。2017年国家新闻出版广电总局仅4月份就公布了779个国产网络游戏版号,数量是2019年二季度的十几倍。

从每个季度几千个版号,到一个季度只有不到100个版号,版号总量控制之严格可见一斑。“僧多粥少”,一些拿不到版号的中小公司自然也就饿死了。这也就是为何在今年的Chinajoy展会上看不到小游戏公司身影的原因。

监管加强

“今年以来,国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向。”8月1日,在2019年中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强在发言中如是说。

其实自去年以来,“游戏精品化”已经成为官方倡导。对于此前颇受争议的一些涉黄、涉赌、涉暴等游戏都进行了严格控制。即使是一些已经获得版号,上线运营很久了的游戏,不少也纷纷按照新的要求进行了更新和整改。例如腾讯出品的王者荣耀、網易出品的阴阳师等一大批热门游戏,都曾整改,其中包括对部分穿着暴露的人物角色形象进行修改,加强对敏感词语的屏蔽等。

会上,郭义强还表示:“下半年我们还将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监控,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。我们希望通过这些举措,树立行业标准,明确内容要求,推动全行业履行文化使命,增强社会责任,让积极健康向上的优质内容‘清流成为数字内容产业的主流。”

推行游戏精品化,加强内容监管,对于营造良好健康的游戏产业发展秩序无疑会有帮助。但是在这种严审批,强监管之下,如何避免造成“大树底下寸草不生”的尴尬现象,如何避免有限的资源都被大厂商占据之后,导致规模较小、处于发展初期的公司很难生存的情况。2019年的Chinajoy展会上小游戏厂商几乎绝迹是否是这种强监管直接导致的结果。显然仅有游戏大厂一枝独秀,难免使得文化创意产业显得有些单调。

驶向新大陆

在国内市场强监管的背景之下,不少游戏公司将目光投向了海外,尤其是东南亚、中东、非洲、印度等新兴市场,这些地区移动网络正在崛起,人口红利逐渐爆发,成为不少游戏公司出海的目的地。

由中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)联合发布的《2019年1—6月中国游戏产业报告》称,海外收入已成为中国游戏企业的重要收入来源之一。该报告指出,2019年1月至6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,约合人民币为381.3亿元,同比增速为20.2%。

在今年的Chinajoy展会上,“出海”和“5G”一起成为了最热门的话题。在E展馆云集了众多的游戏服务商,其中以服务出海业务的居多。例如,一家杭州的金融科技公司专门做跨境收款,将金融科技产品与海外游戏、变现等业务相结合,定制一套应用收款方案。在相隔不远的展位,一家广州公司则专门为出海游戏公司做翻译,该公司展位上罗列了众多游戏产品LOGO。该公司负责人称,公司目前布局海外多地,为游戏厂商提供多种语言版本。

近些年,中国游戏公司在海外增长势头也相当顺利。据AppAnnie的统计数据显示,过去两年,中国游戏企业在海外移动游戏市场的用户支出占比提升了60%。在新兴市场,中国移动游戏发行商的市场占有率处于相对领先的地位,其中,在印度的用户支出年增长率高达110%,其次是俄罗斯为73%。

在国内市场已经被腾讯、网易等游戏大厂占据的情况下,中小游戏公司不得不另谋出路,驶向海外。不过海外的机会窗口期也并不多了。随着海外市场的逐渐成熟,以及国内市场的逐渐饱和,不少游戏大厂也将“出海”提上了重要的议事日程。例如腾讯旗下的拳头产品王者荣耀、英雄联盟已经在东南亚市场频频举办各种赛事活动,网易游戏在海外的收入也逐年攀升。

中国游戏市场在经历了始于2018年的急刹车之后,生态已然改变。我们期待一个精品辈出的游戏产业,总量管控最终能在多大程度上实现这一点仍有待观察,整个产业链的骤然缩减是否会扼杀创新也值得警惕。

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