博物馆陈列展览中的数字媒体技术分析

2019-10-21 05:18孟祥鹏
西部论丛 2019年29期
关键词:陈列展览数字媒体技术博物馆

孟祥鹏

摘 要:数字媒体技术是新时期背景下不可或缺的重要技术手段之一,将其合理的应用到博物馆陈列展览中,不仅有利于实现陈列展览等领域的改革、创新和优化,而且还可以推动博物馆的发展。本文对此进行分析,在保证数字媒体技术可以实现合理利用的同时,可以实现博物馆的稳定可持续发展。

关键词:博物馆;陈列展览;数字媒体技术

随着网络化时代的到来,信息化技术、数字化技术被逐渐普及,成为人们日常生活中必不可少的重要存在。博物馆内丰富文物资源的利用,有利于实现博物馆的宣传和发展,逐渐让文物“活起来”。博物馆在新时期背景下的发展,要意识到数字媒体技术在其中应用的必要性,这不仅是新时期背景下的必然发展趋势,而且也是推动博物馆稳定可持续发展的重要前提条件。数字媒体技术在博物馆陈列展览中的应用,可以实现深入的改革和创新,吸引大众的注意力,有利于公众更加积极主动的参与其中,为博物馆的发展具有非常重要的推动影响和作用。

一、数字媒体技术在博物馆陈列展览中的应用优势

1.1有利于实现产品信息的全面展示。博物馆在对各种不同类型的文物进行展示时,通过数字媒体技术在其中科学合理的引进和利用,可以实现文物全方位、无死角的展示,给观众提供多视角的浏览和赏析。博物馆陈列展览时,其内部工作人员一般情况下可以直接将三维物体进行旋转展示,这样做的根本目的是为了保证物体的各个侧面都可实现真实的展示。同时,还可以随意切换对文物内在或者是一些不常见的部分,进行直观、全面的展示[1]。在整个过程中,还可以通过三维技术增强观众的视觉体验效果,有利于增强观众的体验感。三维全息投影技术在提出以及具体应用过程中,可以在整个空间展示过程中,将文物以一种动态的方式呈现出来,给观众带来更加直观的感受。

1.2有利于增强博物馆展示中的文物细节。数字媒体技术在应用时,可以直接将大型文物进行结构虚拟。在实践中可以直接将文物中的重点部位或者是观众需求的部位进行放大处理。这样有利于对文物中的纹理或者是雕刻等各种细节进行更加清晰的观看和了解。由此可以看出,数字媒体技术在提出以及具体应用时,可以打破传统博物馆陈列展览过程中,不方便近距离观看的局限性,同时还可以有效缓解室内灯光不足等问题。

1.3实现多种感官信息的全面传播。通常在传统的博物馆陈列展览过程中,文物在整个展示过程中,只是单纯将视觉感官信息进行传播。但是数字媒体技术在其中合理的引进和利用,与传统的文物展示方式相比,不仅可以实现视觉感官信息的传播,而且还可以实现其他方面的传播,比如触觉、听觉等。也就是在数字媒体技术的影响下,在实现博物馆视觉展示时,可以实现触摸等要求,更加近距离、直观的感受这些文物各自的展示状态。

1.4有利于提高受众群体的参与性和互动性。通常传统博物馆文物在整个展示过程中,通常情况下只是单纯将文物信息以单向的方式呈现出来,整个过程传递过程相对比较单一、枯燥,受众群体大多数也都是以被动的状态接受,很难在实践中实现与观众之间的有效互动、交流和沟通。博物馆文物在陈列展览过程中,要意识到数字媒体技术在其中应用的重要性、必要性,与受众群体之间建立良好的交流关系,实现高效的互动、沟通和交流[2]。这样不仅有利于提高受众的参与积极性和主动性,而且还可以实现信息的主動学习,对博物馆信息在传播过程中的针对性和有效性也可以起到良好的优化效果。

二、数字媒体技术在博物馆陈列展览中的应用措施

2.1巨幕投影。博物馆的整个陈列展览过程中,要想打破传统展览模式下的局限性、单一性,将文物想要传达的信息内容更加真实、全面的展示出来,就必须要拉近文物与观众之间的距离,实现两者相互之间有效的沟通和交流,这样做的根本目的是为了强调观众的体验感。数字媒体技术在新时期背景下的博物馆中的应用,不仅是时代发展的必然趋势,而且也是保证博物馆陈列展览可以实现多样化、全方位有效展示的重要措施之一。巨幕投影就是数字媒体技术在应用时非常重要的内容之一。巨幕投影在实际应用过程中,其主要是通过多个投影系统相互组合而成,形成一个具有多通道性显示作用特征的系统。该系统与常规的标准投影系统相比,其自身的巨幕投影不仅尺寸非常大,而且在分辨率、冲击感等方面都可以给人们带来别样的视觉感受。通过巨幕投影的应用,可以直接对需要投影的画面进行拼接处理,在拼接时,还可以通过画面的重叠应用、投影光线的覆盖等,对画面缝隙等问题进行妥善处理。在与当前博物馆陈列展览的现状进行结合分析时,发现数字媒体技术在其中高效的应用,有利于打破时间、空间等方面存在的约束影响[3]。

2.2多点触控技术。多点触控技术也是数字媒体技术中非常重要的技术手段之一。多点触控技术在提出以及应用于博物馆陈列展览中,主要是通过计算机操作,允许用户直接利用自己的手指点触,实现对计算机简单操作,也就是当前人们比较熟悉的“触屏”模式。在与多点触控设备进行结合分析时,发现该设备主要是由影幕设备、可触摸显示设备以及触控板相互组合而成。其主要是利用软件识别的方式,对用户在点、触时的行为进行真实有效的反馈。多点触控技术在实际应用过程中,不仅可以在光学理论基础上实现合理的应用,而且每一个多点触控技术在应用时,都会与感应器、投影仪等显示设备相互之间产生密切的联系。一般,工作人员在整个操作过程中,势必会在屏幕的周围,对各种不同类型的信息接收管、发射管等进行合理的安装和利用,这些管道相互之间具有密切的联系,可以直接在触摸屏中将这种关系展示出来。

在博物馆的陈列展示过程中,多点触控技术在其中的应用已经相对比较广泛,博物馆内部管理人员可以通过该技术,将内部各种不同类型的文物资源信息等以数字化方式呈现出来。该技术在陈列展览中的应用,最为经典的应用案例就是美国克利夫兰艺术博物馆,该博物馆内部的馆藏资源总长在在12m、宽1.5m,可以实现全方位的展示,同时还支持多人操作。显示屏在展览过程中,其变化频率大概为40s一次,可以实现多种不同内容的同时展示,观众可以根据自己的需求对不同内容进行浏览和观察。

2.3增强现实技术。增强现实技术在博物馆陈列展览中也具有非常重要的作用,该技术主要是将计算机技术作为其中的核心要素,有利于生成多感官一体化的虚拟环境。受众群体在对文物进行观赏时,通过对相关设备的使用、操作,就可以与虚拟内容进行有效的交互,这样做的根本目的是为了促使虚拟物体可以实现与真实环境相互之间的有效融合。比较成功的应用案例就是脸部识别,通过网络摄像头的应用,可以对进入博物馆的人群进行面部表情捕捉、识别,将捕捉到的表情与藏品库中的产品进行匹配,这样可以实现展示作品的高质量分享,而且还可以提高整个展览的趣味性。

三、结束语

数字媒体技术在博物馆陈列展览中的应用,可以打破传统展览方式的局限性、单一性,同时展示出来的内容可以更加生动。在保证文物信息展示、传递过程的有效性作用可以得到有效发挥同时,能够提高群众对于文物探索的主动性,有利于博物馆的可持续发展。

参考文献

[1] 王小伟.数字媒体技术在档案展览中应用的前景展望[J].浙江档案,2019(04):60-61.

[2] 马萌.虚拟现实技术在博物馆展陈设计中的应用[J].文物鉴定与鉴赏,2018(05):123-125.

[3] 陆建松.博物馆展览辅助展品创作和应用的原则[J].博物院,2018(03):114-119.

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