日本虚拟亚文化对中国虚拟主播诞生的影响及其在中国虚拟市场的未来发展规划

2019-10-21 07:42范儒王楠马彦萍罗梅英胡慧琳
锦绣·下旬刊 2019年7期

范儒 王楠 马彦萍 罗梅英 胡慧琳

摘 要:虚拟主播新兴行业已然占据了目前的全球网络行业市场的一席之地,当前的虚拟直播文化是融合了网红直播形式和二次元文化热的新型网络传媒类型。本文主要以日本虚拟文化进入中国市场所取得的一系列成果为研究对象,并将中国所产生的虚拟主播模式按照顺应中国行情的主要用途划分为个人势和企业势两种模式,通过现今中国虚拟文化在中国网络市场所具有的影响力反映其虚拟亚文化热所产生的影响力。

关键词:虚拟主播;虚拟亚文化;Vtuber;虚拟形象建模;VUP

虚拟化主播最开始发展始于2016年中旬,时至今日已经形成了虚拟主播所独有的一种特殊形式的【虚拟亚文化】产业链。随着能够成为虚拟主播的方式方法变得更为简单化,导致这一网络职业的门槛变得更为普遍,使得虚拟主播逐渐从商业用途发展到了个人用途,由此虚拟主播在其业内也被划分成了【企业势】和【个人势】两种模式。因为加入到这一行业的门坎大大降低,致使越来越多的人想要加入到虚拟主播这个IP当中。我们应该深思如何才能在中国建立和发展起属于中国自身规模的虚拟主播市场。

一、“虚拟主播”概念由来及后续的潮流兴起

(一)“虚拟主播”概念最初的来源

1.1由“绊爱”所引领的新亚文化热——“虚拟主播”

最初“虚拟主播”这个概念是来自于2016年日本的一位自称“人工智能AI”的【绊爱】(kizuna AI),扮演“绊爱”的中之人(中之人 即虚拟形象的扮演者)通过身体动作捕捉进行一系列活动并且发布视频与国外网站Youtube上,并自称“Virtual Youtuber”,又或是简称“Vtuber”(虚拟油管主播),自此Vtuber就变成了一种新兴的主播模式。

(二)“虚拟主播”新型行业的发展

2.1虚拟主播的开端和制作基础及影响

这种通过二次元的纸片人形象加上真人的面部捕捉和动作捕捉使得不愿露脸的主播拥了一种全新的身份和形象,进而演变成新时代的网络虚拟偶像。

2.1以“绊爱”为开端一批优秀的“虚拟主播”们的进一步诞生

这一时期除绊爱以外,不少企业和个人开始制作虚拟主播,其中比较有人气的虚拟主播们被观众称呼伟【四天王】,其中包括“绊爱”在内的还有“辉夜月”,“计算机少女siro(小白)”,“狐娘大叔”,“未来明”。

2.3今日的虚拟主播规模

时至今日的2019年,日本方面各企业均已推出大量的Vtuber,不少的公司都在抢占Vtuber这块市场。各家企业不断的招新并且推出一期又一期的新人Vtuber,使得Vtuber从业者变得更加之多,同时还会将同期生编成同一团体来进而组建成虚拟偶像团体。

二、成为虚拟主播的必要软硬件技术支持

(一)移动设备所支持软件及其局限性

1.1手机所支持的虚拟形象建模及直播软件

在当今已经发展的比较完善的虚拟形象以及一系列直播软件也纷纷登录手机,只要通过手机app就可以实现包括虚拟形象在内的网络直播。支持的软件有:REALITY,Mirrativ,Goome,COSTOMCAST,Emomo,中之人LIVE,puppemoji等等。

1.2移动设备软件所带来的局限性

此类软件成本低,但相较而言所拥有的虚拟形象的质量和捕捉存在着一定的局限性。

(二)计算機相关软件及其优缺点

1.1计算机所支持的虚拟形象建模软件

此外用户还可以使用计算机来进行直播互动,计算机相比手机直播的平台和软件要更多更快捷,另外,用户能够使用计算机软件来制作属于自己的模型,其中包括:

1.1.1 VRoid Studio

pixiv所推出的用于制作3D模型的绘画软件,采用绘画的方式来塑造形象是该软件的一大亮点,是一个即便不了解3D模型的制作也可以通过本身的绘图设计来完成虚拟形象的建立的一款软件)

1.1.2V-Katsu

IVR所推出的一款可以根据选项自定义虚拟3D模型的软件,现登录于Steam。其特点在于可以选择不同板块的不同部件来进行自定义形象,而且在外形来看也很精致。制作出的3D模型可以作为VRM格式导出(付费导出),VRM格式的模型可以导入进【Visualcast】或【niconi立体】平台进行下一步的应用,其3D可采用VR头戴式进行操作。

1.2计算机所支持的进行相关模型导入和后续直播的软件

除了可以用计算机来制作虚拟主播直播所需的虚拟形象,另外还需要网络摄像头的进一步捕捉面部和上半身来操作虚拟形象来进行基本的操作。已知可以捕捉动作的虚拟摄像头软件有:

1.2.1  Facerig

由Holotech studios所推出早在2015年就已登录Steam的面部识别软件。可以进行操作的角色分为2D和3D两种模式(同时也支持3D模型以及2D模型的导入),在此基础配合直播软件就可以实现以现有虚拟形象进行直播的效果。虽然没有可以制作模型的功能但是在Steam该应用的创意工坊中可以下载到其他用户创建的形象加以应用(前提非商用),开放性极佳且操作界面也很简洁明了。同时官方也有推出DLC以供选择(均要付费使用)。

1.2.2 Hitogata

由mogg开发的较为简易的一款脸部识别软件。同样支持脸部以及上半身的动作捕捉,并可以根据麦克风音量的强弱来控制嘴型大小的变化。通过与PerceptionNeuron身体捕捉工具的配合可以控制虚拟形象的全身操作(支持VRM,FBX格式文件导入)。

三、“虚拟主播”在中国的发展和中国虚拟行业的探究

(一)日本的虚拟主播的文化开始进入中国二次元市场

1.1 在日本虚拟亚文化影响下所产生的中国虚拟主播新兴网络行业

Vtuber的潮流兴起,也让中国产生出一个接着一个的虚拟主播,其中在哔哩哔哩(bilibili)直播和录制视频的虚拟主播称作“virtual UP主”简称“VUP”。虽然Vtuber文化进入到中国,但中国缺少类似日本的文化模式,现今的中国虚拟主播市场还处萌芽阶段,对于原原本本的Vtuber文化没办法完全移植过来。

参考文献

[1]汪雅倩.“新型社交方式”:基于主播视角的网络直播间陌生人虚拟互动研究[J].中国青年研究,2019.(第002期)∶87-93

[2]杨光影.“精致劣质图像”的生产与“虚拟社区意识”的形成——论抖音短视频社区青年亚文化的生成机制[J].中国青年研究,2019.000(006):79-86.