数字媒介下“电影+电子游戏”的产业互动现象分析

2019-10-23 13:45唐恬
艺术大观 2019年10期
关键词:媒体技术

摘要:数字媒体具有多样化、互动性和娱乐性的特点,能够推动文化的相互促进。随着经济市场的扩大、科技的进步、娱乐文化的丰富,影视产业正以“影视游戏”的产业互动模式蓬勃发展。“电影+电子游戏”的产业互动不仅受到市场、科技和娱乐文化的影响,还影响着市场、技术和娱乐文化的发展。

关键词:观影需求;媒体技术;娱乐文化

一、市场需求促使产业更新、变革

(一)人们对影视带来的刺激需求变化

随着人们接收信息的速度加快,接收到的信息质量混杂在一起,影视文化的心理知觉逐渐麻木,电影业的接受底线不断降低,导致心理疲劳、缺乏兴趣和倦怠。传统的冷媒介和热媒介已经无法抓住人们的心理痛点,导致影视业发展的强烈刺激不得不看向别处,关注的是,人们喜欢和欣赏视频游戏领域。

因此,“电影+电玩”产业是在双方同意的情况下诞生的。它迎合市场需求,满足人们的心理预期和娱乐需求,以影视文化和游戏文化为支撑,有利于两大产业链的共同进步,也有利于传媒产业技术的发展。

(二)模仿品泛滥促使产业发展不平衡

影视文化是动态的、象征性的,是文化与产业相结合的产物,市场引导、盲目性、滞后性,促进了电影符号的僵化、凝固,产生了大量相似的产品。克里斯蒂安·麦茨在《想象的能指》一书中阐述道:作为一个好的对象的热情,它经常被分成两种背道而驰的然后汇聚到一起的愿望,它们中的一个“看着”另一个:这就是理论的破裂。就像所有的断裂一样,它只是一个链接:一个与其对象的理论链接。”[2]这不仅指出了更换电影理论,电影文化更强调激情需要 - 主体和客体需要一些热情。

在粗劣影视产品泛滥的情况下,影视市场的发展呈现出一种异常状态。电影的商业价值越来越突出,但对价值和美学的关注却一再被忽视。一个抓大放小的偶尔大型商业电影的“热点”,可以吸引更多的关注和投资。许多小众,高品质的影片由于缺乏投资和关注,影片质量大打折扣。面对这么多似是而非的电影和优质电影稀缺性的失衡的现状,影视业需要抓住新的发展方向,打破目前停滞不前、甚至落后的局面,与新兴产业结合发展。

二、媒介产业互动的基础:媒体产业技术的发展

随着以人工智能为核心的世界第四次工业革命的迅速发展,数字技术不断更新。电子游戏近年来受到越来越多的关注,其吸引力和影响力也在不断扩大。媒体技术的發展和成熟,促进了视频游戏和影视成品走到一起的传播。随着媒体技术的发展,冷媒体与热媒体的界限逐渐模糊,它们的融合速度逐渐加快。在人工智能和大数据技术的帮助下,媒体不再是简单的相互竞争,而是通过整合行业技术、资源和人才来迎接市场和市场对象的挑战。影视游戏互动模式代表了影视产业与游戏产业之间对更高层次、更成熟技术发展的探索。这种交互实验是必要的、必要的和可行的。

传统观看模式要求人们事先准备的好看电影的状态—— 在特定的时间、地点、座位欣赏影片。这无形中降低了人们的观影体验,削弱了电影与观众之间的互动,降低了观众的参与感。在人工智能高速发展和信息高速流通的时代,数字媒体元素为产业的灵活流动和组合提供了更多可能性,其互动与智能化可以为经济对象提供更好的服务和享受,以满足人们对美的精神需求,填补人们在长期低质量电影文化轰炸下的精神空白。媒体的选择和主动推动了娱乐文化简洁、清晰、零散的发展。通过打开大门的视频,电影和电视行业可以细致,精心打磨的内容,还可以提供视频与游戏开发的内容,在虚拟方面促进两大产业互动发展。

三、娱乐文化助力“电影+电子游戏”互动现象产生

随着人们生活水平的提高,人们对娱乐的需求也在不断提高,于是娱乐文化应运而生。从第一次工业革命到信息革命,娱乐文化吸收了政治、历史和经济学的知识,在21世纪形成了自己的体系。娱乐文化的发展和成熟促进了电影产业的发展和成熟。当影视文化发展到一个高度,在电影和电视行业的变化将在技术落户,“电影+视频游戏”不仅能吸引电影观众为市场经济的目标,同时也吸引了大量的游戏迷。随着这种互动频率的增加,电影观众的身份具有二元性,这将加深观众的电影体验,有助于电影观众调动更多的身体感官去欣赏电影。

以应用新一代信息技术为基础的产业创新,不仅迅速促进了传统媒体壁垒和差距的消除,而且进一步激发了互联网巨头建立以资本为主导的泛娱乐产业体系的雄心。[3]多年来,随着《自杀小队》《银翼杀手》《钢铁侠》《复仇者联盟》等的发布,影视行业抓住了电子游戏发展的热潮和赛博朋克文化的流行,并扩展了自己的显示模式。人类文明的发展,在进化的过程中,从关注个人到关注群体又回对个人的关注,人们将更加关注个人的意识,获得自我娱乐的关注意识。随着人类的发展,娱乐文化将越来越成熟,成为影视产业和游戏产业的驱动因素。

四、结束语

经济效益是影视产业发展的动力。随着市场疲软,对电影和电视行业的市场经济目标创造了服务,影视产业和游戏产业相结合,以满足心理需求和娱乐的人们审美需求的新的需求。第四次工业革命在全国范围内快速展开,为影视产业的发展提供强大的助力,打破了传统观影与现代观影的壁垒,模糊了传统媒体与新兴媒体、热媒体与冷媒体之间的界限。人们对娱乐的需求刺激了娱乐文化的发展。在娱乐文化的支撑下,影视产业与游戏产业的融合成为新的出路。

参考文献:

[1]曹渊杰,李亦中.现代电影与电子游戏的交互趋势[J].当代电影,2008(09):122-126.

[2]克里斯蒂安·麦茨著 想象的能指[M].王志敏译.中国广播电视出版,2006.

[3]聂伟,杜梁.泛娱乐时代的影游产业互动融合[J].中国文艺评论,2016(11):62-70.

作者简介:唐恬,四川电影电视学院。

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