“换脸”视频不是一个好方向

2019-11-05 17:11
计算机应用文摘·触控 2019年19期
关键词:霸主用户数归类

我们先来看背景。ZAO的开发商具有雄厚的社交应用开发实力,他们有陌陌的背景。他们曾开发过的《子弹短信》,也用一个星期的时间爆红网络,最高日下载量触及100万次,最后一共收获了633万的注册用户。但《子弹短信》昙花一现,火爆之后迅速陨落,后改名为《聊天宝》,不过也不讨好,最终团队解散。

再看社交平台大环境。目前,《微信》和QQ是绝对霸主,拥有10亿级别的DAU。即便如此,腾讯对类似社交的平台十分警惕,一言不合就在《微信》上祭出“封锁”大法或者推出同类型产品反击。比如《抖音短视频》火爆,腾讯就用《微视》回敬,虽不得其法,但表明了腾讯维护其社交霸主的决心。尤其最近字节跳动宣称《抖音短视频》的国内DAU向《微信》逼近后,腾讯也积极布局对应,比如控股斗鱼、虎牙,打造游戏和视频流量矩阵的用户壁垒。

数据表明,目前仅视频占据的互联网流量比例高达58%,同时游戏和视频的用户重合度高达77%。而腾讯在游戏领域占有绝对优势,它也需要视频这个流量出口,来锁定用户,强化优势。

2018年,我国移动游戏用户数超过6亿,短视频用户数超过5亿,网民数为8.3亿,今年网民数还有所增加,预计将达到8.54亿。虽然用户数微增,但单个用户使用互联网的时间却有所降低,用户红利见顶。

目前来看,短视频领域发展潜力较大。这就是ZAO的开发商执意切入的原因,但短视频切入社交却不是那么简单。

曾经有人分析《抖音短视频》为什么能成功,列举了一大堆因素,关键有两点:首先起名就很讲究,名叫“抖音”。其次,算法推荐,制造“信息多巴胺”,容易造就令人上瘾的特质。

为什么强调“音”,而不是“影”(视频)呢?其中最关键是反视频传播方式,以音乐为载体,以视频为表现,15秒的长度适合大众创造,降低了门槛,从而火爆。而《微视》就是没有领悟短视频的精髓,落入了窠臼,结果发展不妙。

所以ZAO对自己的定位也很清楚,没有归类为社交,而归类于娱乐,更准确地说,这是有社交功能的跨界娱乐APP。在这个类别中,做得不错的是《西瓜视频》。截至发稿前,ZAO的下载量位居App Store免费榜第一,但要切社交这块蛋糕,真有點不容易。

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