浅析游戏策划与游戏原画的行业现状

2019-11-13 07:15毕叶
海外文摘·艺术 2019年10期
关键词:原画画师文档

毕叶

(西南科技大学,四川绵阳 621002)

1 游戏策划和游戏原画的岗位关联

游戏策划作为设计整体游戏方案的执行者,主要负责电子游戏开发团队中负责设计与策划,是游戏开发的核心。游戏策划的职责有很多,比如:编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,并且以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计,并验收和把控设计结果;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定,制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

游戏策划将想法和设计传递给美术的这一职责意味着游戏策划和游戏原画师之间存在着沟通和理解这一过程。在游戏行业内,普遍的做法是游戏策划把设计好的想法创意等等整理成文字,以文档的形式发送给游戏原画师,而游戏原画师就需要根据文档上的文字描述进行图形色彩等相关创作,也就相当于把文字变成图形,以便后续岗位的制作。游戏策划不仅要把创意和设计传达给游戏原画师,还要监管和验收游戏原画师最终设计出来的结果,如果游戏策划认为游戏原画师设计出来的游戏原画形象、造型等不符合文档所表达的创意和设计的时候,可以否决游戏原画师的设计方案。

2 高校专业认知与行业岗位管理存在的问题

各大高校开设的数媒专业在开展教学过程,都会涉及文案策划类的模拟教学,很难对策划进行一个明确限定。在真实的游戏项目的开发过程中,游戏原画师与游戏策划的沟通显得极为重要,也极为痛苦,经常会出现双方因为对某一个设计理念不同而相持不下的情况,极大的影响游戏项目的开发进度,也影响了游戏开发团队的工作氛围。

结合上述现状,存在的几个问题:

2.1 游戏策划缺乏专业人才

目前国内几乎没有任何高校有开设游戏策划专业,这一情况导致游戏策划都是非专业人士;大企业招聘游戏策划会自己制定一个标准来选拔游戏策划;中小企业没有太多的相关人才的选择余地就只有放低标准;所以可以说,目前游戏行业内,游戏策划的水平良莠不齐,缺乏规范与标准。

2.2 游戏策划文档中文字的使用不够严谨

这一点是最容易出问题的地方,举个简单的很常见例子,游戏策划想要的某个华丽的、漂亮的形象,并把华丽、漂亮等文字写在策划文档里面交给游戏原画师进行设计,而游戏原画师按照自己的理解用自己的风格设计出相对应的形象,是几乎不可能可以跟游戏策划想象中的吻合,因为不同大小、不同风格、不同文化属性,华丽、和漂亮等形容词的定义是不一样的,包括每个人对于此类形容词的理解也有所不同,所以形容词的描绘,对于游戏原画设计师的创作无法做出一个明确的设计思路的指引。

2.3 游戏策划缺乏对美术了解,审美素养不足

一般来说从事游戏策划的人几乎都是非美术专业的,对于形象设计中造型、色彩方面的专业术语不了解,文字文档的撰写容易出现措辞不当或者引起歧义等情况;另外,缺乏艺术审美导致许多游戏策划在设计游戏的时候更倾向于商业化,只考虑玩家感受与游戏的经济效益,不顾及真正意义上的艺术美,而这也是与游戏原画设计师沟通困难的地方。

3 确立人才考核机制、明确文案措辞,提升岗位能力认知

针对上述问题,根据多年的教学过程中总结的问题,走访企业高校进行调研交流现状,总结出一系列解决问题的方法:

3.1 对于游戏策划这一职位确立行业规范,以及评判标准

确立游戏策划行业规范,或者职位考核机制,比如资格证书,对从业人员有一个清晰明确的选拔机制。

3.2 策划文档需用词准确、具象

名词对于事物的描述更加精准、具象,并且不容易引起歧义。比如在设计一个角色的时候时,“身高190CM”,比描述为个子“很高大”,要更加准确;“黄色的拖地长袍上面绣了几只红色的凤凰”比“衣服很华丽”更具象;形容词用来描述显得过于情绪化,是感性和抽象的,每个人对华丽或者很高大的标准和定义是不一样的,所以一个专业的策划文档应该是以名词为主的表达方式。

3.3 提升游戏策划对美术创作的理解

游戏策划本身就是一个需求知识面广泛、不需求深度的一个职位,所以应该把对游戏美术、甚至程序、音效等等一切制作相关领域的了解程度作为游戏策划的职位考核标准;提升游戏策划的艺术审美能力,可以更好地站在原画创作的角度提出相应更合理的文档需求。

4 结语

在教学过程和岗位管理中游戏策划和游戏原画师的沟通最为紧密,如果能提高沟通的效率和效果,就可以极大的提高项目的研发效率,而在规范与专业之外,提高游戏研发团队的整体素质也可以帮助大家更好的互相理解,紧密配合。

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