父母失责,游戏商能补位吗?

2019-12-13 08:26周刚
当代工人 2019年21期
关键词:王者荣耀儿女

周刚

据腾讯消息,《王者荣耀》未成年人防沉迷系统再升级,微信、QQ账号实现游戏时长共用,每天最长两小时游戏时间,超出将会在游戏结束后强行下线。

曾经,教育大多由两部分构成,家庭以及学校,两者缺一不可。不过,在很多教育专家看来,实际上防沉迷系统就是对家庭引导教育失位的补缺。长此以往,家庭引导、教育的失位,还将需要社会、企业花费更多的成本补缺。

未成年人手机使用现状

据近日发布的《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告》显示,未成年人触网年龄持续走低,手机拥有率持续走高。截至2018年末,未成年人互联网普及率达98.1%,10岁前触网率为72%,显著走高。未成年人拥有手机比例达73.1%,微信更以49.2%,高于电视的45.1%的百分比,成为了未成年人获得新闻资讯的第一渠道。

未成年人到底应不应该持有手机,是教育界由来已久的争论话题。因为智能手机已经可以作为便携的互联网终端,玩游戏,上各种网站。在感叹时代科技发展的同时,又有几人关注随之带来的问题。曾经,在某综艺节目中,明星到访广西某地的留守儿童村庄,儿童看到其中一位明星,说其长得像《王者荣耀》里的某某角色。在片中,我们能够看到,留守儿童大多人手一手机,大谈《王者荣耀》角色玩法。

据2018年中国社会科学院发布的《留守儿童调查报告》显示,中国农村现存留守儿童(16岁以下)总量在5000万以上。留守儿童家庭在当地往往属于比较富裕的家庭,家庭收入能力尚可,贫困家庭大约只占20%。一部手机成了勾连家庭两地、亲子双方的纽带。而一部手机带来的问题,却不是可以通过手机上的沟通能够解决的。

父母之责甩给商家

去年国庆档电影《李茶的姑妈》在大赚票房的同时,在内容上备受争议。不同于以往的喜剧片,该电影许多搞笑片段大多是以两性为梗的,许多为人父母的,没有提前做好攻略,带来了一场“尴尬”的喜剧片观影体验。观影后,许多觀众就纷纷上网表达诉求:希望出现分级制度,以区分电影等级,是否适合未成年人观看。

中国传统父母仍旧在儿女面前“谈性色变”,把性话题视作毒瘤,需遮掩人前,不得见人。即使是到了现在的社会,当已经初识人事的儿女问及自己的来历,大多父母仍以“垃圾桶里捡的”来回答。时代在进步,信息获取越来越便捷。在未成年人98%的触网率面前,与其遮遮掩掩,含糊其辞,不如置身其中,提供一个正确的引导。

教育界有句经典言论:“父母是孩子最好的老师。”现在,这些老师大多缺位。诚然,在一个可以说无限开阔的互联网世界里,做到事无巨细的监督既不必要也不实际,因为孩子,终归是要自己长大的。让儿女学会自己取舍,教之以一个健康的观念,赋予一个积极向上的正确价值观,才是万全之策。

孩子沉迷游戏,为人父母期盼的解决途径却是企业商家给出防沉迷系统。就经济学来讲,从身为父母的个人出发,这是最简单直接的解决方案,既免了说辞的思谋苦虑,又能化解亲子争端于未然,大有皆大欢喜的假象。要知道,治标未治本,为人父母的教育缺位,没有任何一家企业能够弥补。

沉迷游戏,不是商家的过失,也不是儿女的过失,更多的是父母的失责,即使没有《王者荣耀》,仍然会有许多其他替代品——抖音、《绝地求生》等许多其他网络产品,都可以使人沉迷。

对于腾讯《王者荣耀》防沉迷系统的升级,既欢喜于企业的担当,又痛恨和无奈着家庭教育、引导的失位——因为,我们总不可能每个商品都纳入防沉迷系统。对于沉迷,我们在声讨商家打开潘多拉魔盒之余,更应明确未成年人在沉迷的过程中,父母引导监督的失位。

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