基于流媒体的高清视频会议系统设计

2020-01-01 07:13陶晓臻
数字通信世界 2020年4期
关键词:视音频主会场视频会议

陶晓臻

(31401 部队,济南 250001)

0 引言

随着信息化时代的到来,视频会议系统在计算机网络、视音频编解码技术的不断发展中得到更加广泛的应用,满足了人们“面对面”沟通的需求。对大型公司来说,一般视频聊天软件提供的模糊画质、断续声音,显然不能满足工作需求,专业的高清视频会议系统成为必然选择。但高清会议系统带宽要求高、造价昂贵,如果公司有成百上千个分散节点,那么架设高清会议系统将是一笔巨额费用。本文针对这一现状,利用流媒体技术,提出一种经济型多点位高清视频会议系统设计方案。

1 相关技术

流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如视频、音频等。流媒体在播放时并不下载整个文件,而是将开始部分内容存入内存,其后数据随时传送随时播放。高清视频会议系统,就是指会议图像质量要达到高清要求(1080p),除了需要具有高清编解码能力的会议设备,还需要足够的传输网络带宽作为保障。目前很多公司推出的高清视频会议系统优化了图像质量和交互策略,数据量得到一定压缩,但要达到实时交互的会议要求,每个会议节点仍要保证4M 以上的带宽。流媒体技术实质上是以几秒或几十秒的时间延迟弥补带宽不足,从而保证信号质量,但视频会议系统既要求信号质量,又需要时延在毫秒量级的实时交互。

2 系统设计方案

一个拥有上千个节点的大公司,每次开会时,有交互需求的只可能是少数几个节点,而大部分节点都处于收听收看状态。因此,可在主要节点开设硬件会议系统,实现实时的高清视音频交互;次要节点采用流媒体技术,依托因特网开设软件会议系统,实现高清视音频的实时接收。

2.1 A 类节点的视频会议双系统

A 类节点指在公司会议中经常需要发言的重要节点,例如总部、大区分公司、员工培训基地等。在A 类节点之间部署高清硬件会议系统,这里以中兴视频会议系统为例。每个A 类节点架设T800高清会议终端,以及摄像机、矩阵、调音台等附属设备。在公司总部或者是经常召集会议的节点(以下记为A0)部署m9000(中兴MCU)。m9000支持网络和专线混合组网,对高清会议的最低带宽要求为4M,可在A0节点和其他A 类节点之间布设专用的2M 信道或接入公司局域网,预留4M 以上的带宽。每个A 类节点都能通过T800参加会议,或者作为主会场召集会议。

除了硬件会议系统,在每个A 类节点还应部署一套流媒体视频会议系统,这里以Windows Media System 为例。在每个A 类节点安装支持媒体文件制作工具的客户端软件,在节点A0安装Windows Media 服务器,均接入因特网。当一个A 类节点召开会议时,可将本地会场的视音频以及从T800收到的其他会场交互的视音频,通过视频矩阵和调音台送入Windows Media Encoder,经编码器编码为ASF 流(Windows Media System 使用的流媒体格式),并发送到Windows Media 服务器,通过多播发布ASF 流。同时,媒体服务器还可选择录制功能,将整个会议录制下来,再用Media Author 将录制好的音视频信息编辑形成ASF 文件,启动Media Unicast Service 服务模块,用MMS 协议发布ASF 文件,便于未能及时参会的节点查询会议内容。

2.2 B 类节点的流媒体视频会议系统

B 类节点指公司内级别较低的部门,如成百上千的销售点、办事处等,他们参加公司会议时以接受上级指示为主,基本不需要发言。B 类节点只需安装Windows Media Player 客户端,通过因特网连接至 A0节点的Windows Media 服务器。会议召开时,每个B 类节点开始接收Windows Media 服务器传来的ASF 流,根据自己的网络传输速率决定缓冲时间,直到能够流畅播放高清会议视频。会后,未能及时参会的节点还可以连接到录播服务器,查询会议录像。

2.3 对B 类节点交互情况的处理

B 类节点虽然一般不会在会议中发言,但也不能排除这种可能。对于突发的交互情况,Microsoft 的NetMeeting 3 SDK 提供了开发NetMeeting 的客户端的应用程序接口,可实现视频会议H.323协议。在Windows Media 客户端软件设计时,可选择使用NetMeeting 的COM API,增加视频会议的用户界面、控制管理、视频和音频传输等功能。当某一B 类节点需要发言时,由本节点经服务器向主会场发出请求,或由主会场经服务器发出指示,双方确认后,中断原本的ASF 流传输,建立交互通道,采用320p以下的标清图像,以保证音频质量为主,与主会场之间建立顺畅的交流。

3 结束语

本文针对多点位视频会议系统,给出了经济实用的高清设计方案,介绍了各个节点应部署的设备,节点之间的连接关系和连接方式,以及各个节点的交互模式。但本文设计并未考虑信息安全方面,系统还有待改进。

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