双循环机制下国内三维动画技术的趋向研究

2020-01-07 18:53王宇
看世界·学术下半月 2020年9期
关键词:双循环趋势

王宇

摘要:随着国家对国内国际双循环相互促进的新发展格局定位,如何在双循环机制下思考国内三维动画技术的未来发展成为动画界的重要关注问题。本文从对双循环和国内动画现状的分析,希望从三维动画专业技术的重视往注重文化内涵的中国故事转化,从单纯的技术人才培训向整体的高素质人才培养的模式转向,从单向的国际引进向国际国内双循环机制转向,以此为新形态的国内三维动画发展趋向探寻可能。

关键词:双循环;国内三维动画;趋势

2020年的重大卫生事件对于全球经济、文化及各行业都产生了巨大的影响,对于国际化数字技术依赖性极强的三维动画制作而言,如何面对新形态下的趋向研究就显得尤为重要。

近年来全球经济在2008年全球金融危机之后未曾有过全面的复苏,我国近年来在深化改革的过程中力求提质增效,但面对外部复杂形势,经济下行压力也较为显著,如何贯彻中央和国务院关于体制机制改革的若干意见,尽快形成以內循环为主、国内国际双循环相互促进的新发展格局是我国经济推进的当务之急,而国产三维动画界也应尽快思考适应双循环机制下的持续性发展问题。

现阶段我国三维动画在对海外动画技术引进与合作机制的引导下,在技术层面取得了很大的进步,在对三维动画的应用水平上也不断提高。随着国内5G技术、人工智能的快速推进,国内的数字技术、信息化发展环境将得到很快的提升,如何推进三维动画技术的进一步优化,同时加强理论层面对国内的三维动画技术的发展加强研究,就能从理论层面促进三维动画的进步,尤其在双循环发展的格局下如何更合理的适时而动,补短扬长,这样才能更好的促进国产动画的良性发展。

然而,要真正把握双循环和动画产业发展的趋向,势必要先对两者有一个清晰的认识。双循环在很多评论看作是单纯的“内循环”,甚至理解为“闭关锁国”,这是对中央政策的重大误读。双循环的战略导向是深化供给侧结构性改革,发挥市场优势,挖掘有效需求,以此应对未来可能出现的挑战。内循环是中国经济社会发展的基础。随着重大卫生事件的扩展,全球各国的内外部需求均发生了较为显著的下滑,进出口受到限制,此时最为关键的是通过扩大内需来提振消费,同时以提升各行业的短板作为带动产业投资,积极保障就业提供有力支撑。

另外,我们应该看到重大卫生事件总会过去,全球化的趋势不可逆转,我们依然要在全球化的趋势下积极布局。在注重内循环的更新升级迭代的内需情况下,外循环依然是有助于我国产业结构的优化升级重要因素。尤其是对于像三维动画届这种极度依赖全球化产业系统的产业。因此如何利用好我国巨大内需市场和产业体系,在未来全球化的过程中积极推动外循环,以更开放的姿态进行融入全球布局,是极其重要的事情。

我国的三维动画技术发展起步较晚,在技术水平上大量依赖国外的制作程序和软件,水平也相对比较低,尤其在三维动画人才这一方面更为缺乏。

在国际三维动画发展的初期,中国的三维动画产业还是空缺,改造开放虽已多年,但因为三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大量依附电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。

三维动画是动画界最具有技术要求的画种。它主要依附电脑图像技术,在虚构的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模仿现实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个活动进程,渲染和生成视觉真实的三维画面。三维画面不仅真实、活泼,更能表现现实场景所无法模拟的魔幻局面,因此深受广大观众的喜爱。

同时国际动画领域随着科技的不断发展,动画已经通过计算机的技术改进,从制作方法、过程到观点都发生了革命性的变化。计算程序的改进使动画的制作已经解脱了沉重的手工制作,变得更为简便而高效,更具艺术的表示力,随着技术的更新迭代,将越来越普及。这些变化势必会加速三维动画产业变革,而目前国内三维动画的现状不容乐观。

主要有以下三个问题:一、动画从业人员经验不足,专业素质不全面。中国三维动画产业近年来发展迅猛,但发展快也就暴露了很多问题。专业人才经验和基本技术上的不扎实,导致了很多国产三维动画作品品质较低,制作粗糙,简单模仿,剧本老套等的问题。制作团队成员普遍年轻,很多的团队不过三十多岁,就已经算得上业内的老先辈了。而三维动画公司也很年青,老的也不外五六年,缺乏经营经验。投资者、谋划人往往都是盲目以盈利为目标的外行人,因此在整个行业的初期阶段有很多失败的案例。

其次,专业人才的培养存在误区,地域发展不平衡。中国三维动画产业的发展主要集中在几个大型城市圈,如北京、上海、深圳、广州,内地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以及宽大的内陆地域就更是一片空白。大批的从业者在培训机构有限老师及装备的情形下就进行培训,培育定位不准,造成人才构造失衡。很多培训缺乏实战和有效的经验,从业素质教育成为纯理论的推演,缺乏实际效应。

第三,强调电脑操作技巧而缺失基本造型训练,如造型、构图、颜色、镜头、动画原理等等,因为基本练习所需时光较长,受训人员不愿破费太多的时间精神及金钱在上面,而电脑制作技术学习时间短,奏效快,但欲速则不达。学生基础单薄,技术不扎实,没有实战才能,就更谈不上高程度了。

最后,剧本创作定位有误区,缺乏翻新。在对剧本的创作与抉择方面,也存在很大的问题。对动画片概念的过错意识以及对观众年纪层的狭窄定位,造成剧本的创作趋于简单、低幼,以为动画是制作给小孩子的,废弃了更大的观众群。时期的变更注定了所有观众的审美情趣产生变更,更不能消除儿童,所以当枯燥僵硬的色彩,粗拙且毫无时尚美感的角色造型,小友人都感到成熟的剧情,片中大人的假声配音,还有毫无情感的对白一再呈现的时候,就已经失去了所有的观众。

对此我们可以从三个方面来补齐这方面的短板。首先我国对三维动画的制作往往过分强调技术上的问题,而忽略剧本原创发展的关注。三维动画作为艺术和技术的结合体,缺少了对文化艺术方面的重视,这是阻碍我国三维动画技术进一步发展的重要影响因素。因此,注重我国本土的文化历史,挖掘适合弘扬中华文化的传统文化内容,在宣传方面用喜闻乐见的故事形式将精彩内容呈现出来。

其次,加强对三维动画专业人才的培养要充分重视,并通过培养机制的改革措施,充分对接三维动画人才的社会需求,惟有在人才战略方面有效落实,才能有助于三维动画的整体发展。

另外,依然要充分注重加强国际间的合作。在全球化的发展背景下,要想取得大的发展进步,就不能故步自封,要能和技术性强的国家加强来往,在各个方面都要能进行学习以及借鉴,结合自身的发展需求加以创新性的应用。

总而言之,对我国三维动画技术的发展而言,从三维动画专业技术的重视往注重文化内涵的中国故事转化,从单纯的技术人才培训向整体的高素质人才培养的模式转向,从单向的国际引进向国际国内双循环机制转向,通过以上三方面的研究,或许可以为新形态下的中国三维动画技术的发展提供有力的支持。

参考文献:

[1]薛锋,赵可恒,郁芳编著.动画发展史[M].南京:东南大学出版社,2006.

[2]康凯著.三维动画在中国的发展及现状分析[J].电影文学,2008年第17期.

[3]陈大佑,张荣.《试论我国动画产业链始端的启动》[J].出版发行研究,2006(03).

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