童思童随 趣玩投掷

2020-01-27 06:01俞丽利
锦绣·中旬刊 2020年10期
关键词:玩法创设内容

摘要:游戏是幼儿最喜欢的活动形式之一,依托我园的园本课程及健康领域的核心经验,建立了“室内微体能游戏馆”。本文以微体能“百发百中”项目实况为切入点,即从游戏创设:助推主力,辅助收集;游戏内容:制定游戏计划、召开圆桌会议、比拼投掷王者;游戏形式:定点投掷、移动靶投、亲子趣投三者逐步推进,有效落实大班室内微体能百发百中项目的实施,提升幼儿在该项目中的运动能力及运动兴趣。

关键词:微体能

一.问题提出

在室内微体能游戏项目中,本班幼儿参与了“百发百中”项目,该游戏项目旨在促幼儿投掷能力的基础上,赋予其“趣味性”、“准确性”“体验感”,让原本的室内游戏变得更有自主性、挑战性、感受性,以此提升幼儿运动量的同时,进一步增强其运动技能。然而在实施的过程中,我们可以清晰的看到:

(一)游戏环境——教师独揽

在微体能游戏“百发百中”的创设上,基本都是老师事先预设的。从投掷球的选择到目标靶的设置都是教师独自完成,没有体让幼儿参与游戏环境的创设。

(二)游戏玩法——教师定夺

在游戏内容的设计上,教师想当然的给游戏设置了难易程度,定点投球按距离远近分为三档,老师预先设计的。教师干预了幼儿感兴趣的内容的设定,让幼儿被动参加游戏。

(三)游戏形式——教师支配

每一次的游戏形式,都是教师根据自己的判断来决定,没有事先和幼儿进行互动交流,教师很大程度上对投掷游戏的认识不清,干预越多,控制程度越高,幼儿越被动,主动性程度就越低。

二.具体实施

在百发百中游戏中,从游戏创设、游戏内容以及游戏形式三个方面进行了一些调整策略,为投掷区提供更多自主探究、运用经验、思考的空间,由于其低结构、高开放的材料和游戏结果的不确定性,包含着更多幼儿会遇到的问题,引发孩子的深度探究。具體操作流程如下:

(一)游戏创设——搭建支架与平台

1.助推主力

指南中指出:使环境成为幼儿表达和各种活动的空间,成为幼儿探索和互动的场所,成为幼儿对话和交流的平台。”因此在“百发百中”的创设中,可以设置支架和平台,让孩子成为微体能馆创设的主力军。

2.辅助收集

在经过几次游戏之后,孩子们发现之前提供的材料中,沙包太重,在投的过程中,水桶总是不停的被砸翻,结束后地面太脏,馆内的活动材料就自然的成为了孩子们讨论的话题。他们讨论用废纸做纸球更适合做投掷物,在收集材料的过程中,聚焦孩子的力量,发挥孩子的主体参与性,充分发挥了作为材料收集小主人的作用。

(二)游戏内容——助力自主与挑战

教育家杜威认为:“儿童是教育中的太阳,反对以教师、书本、课堂为中心,主张从儿童的本能、兴趣和需要出发,以儿童的活动教育为中心。”那么“百发百中”既然是玩的,就要有智慧的玩、有深度的玩,所以玩的内容,怎么玩可以由孩子来制定。

1.制定“游戏计划”每次微体能开设前,孩子们都会制定自己的游戏计划,进行多次游戏之后,孩子们对百发百中的投掷游戏有了新的计划

2.召开“圆桌会议” 在“圆桌会议”中,孩子们各发己见,将自己在投掷区游戏的经验进行了交流讨论。

3.比拼“投掷王者”

①限定时间不限球数投球。幼儿可以根据自己的意愿决定投掷游戏的时长,尝试玩几次都可以,幼儿在单位时间里投掷动作的频率是不一样的。

②限定球数不限时间投球。在规定球的数量的前提下,不受时间的限定,幼儿可以根据投掷时的手感充分的瞄准、站位、调整,来保证投掷的准确率。

③不确定性的难度体验。孩子可以根据自己的能力自主决定游戏的难易程度,从一次次不断地尝试中提升自己的能力。

(三)游戏形式——拓宽定点与多维

支持孩子的动作发展,满足孩子的游戏需求,并让孩子有一定的挑战精神,是发展孩子探索性学习的主要内涵。根据幼儿在投掷区的游戏情况,以及结合他们在游戏中表现,在游戏内容的设置上,和孩子们进行了探讨:

1. 定点投掷

幼儿在尝试一段时间的定点投掷之后,对原有的固定的投掷兴致不那么高,无意中的一次合作定点投掷重新点燃了游戏的热情,教师抓住这次偶然的机会鼓励幼儿进行合作投掷,不仅增加了游戏的互动性,幼儿的游戏能力也得到有效的提升。

2.移动靶投

移动目标靶的投掷大大增加了投掷的不确定性,使投掷的难度也大大增加,幼儿对这种投掷特别有感,投掷时更专注了,配合度更高。对幼儿自身的投掷能力是一个很大的挑战。

3.亲子趣投

亲子投掷大大增加了幼儿游戏的自信,他们在投掷的过程中能随时随地进行调整,投掷能力得到很大的提升,同时,亲子间的感情得到增温,是一种很好的亲子互动形式。

三、项目成效

(一)幼儿层面:

1.游戏环境——自发建构欲望增强

当孩子们有了主人翁的意识以后,游戏环境的创设真正当成了他们自己的事情。每次游戏开始前,他们都会自主地搬桌子、移椅子,把活动室的空间最大限度的空出来,摆好球框,拉好界线,期待游戏的开始。

2.游戏玩法——自主创设投入倍增

幼儿积极主动地掌握新的游戏规则,并将原有的动作发展融入到新的游戏玩法中,游戏内容丰富多样了以后,幼儿在游戏中的体验感就增加了,不同的游戏玩法对应的目标也有所差异,幼儿在自己擅长的玩法上活动成功体验后,投入感、自信心也会倍增。

3.游戏形式——多维融合体验增趣

由于微体能馆宽松的氛围,幼儿可以自己选择与各种投掷工具材料互动,找到适合自己能力的、感兴趣的游戏材料,形成阶段性的游戏内容。有了自由、自主的环境,感兴趣的内容,孩子们在投掷区的活动显的非常的投入,眼神是多么的专注。没有了老师随时随地的“教”, 换来了孩子自主的“玩”。出现打闹、争执的时候少了。

(二)教师层面:

1.环境创设——从独揽到协助

教师尊重以幼儿为主创设游戏环境后,可以更多的关注到一些平时被忽略的方面,能从旁观者的角度去审视游戏环境的创设,协助幼儿创设更能满足所有幼儿的游戏需求的环境。

2.游戏玩法——从定夺到追随

“小小投掷王”是聚焦孩子们制定的微体能游戏计划表出发的,以体验和问题解决为目标,从投掷球数、投掷时间、投掷距离三个维度进行创设和实施,是“游戏者以投掷能力的发展和游戏计划的实现为目标,以整合的游戏规则为内容,会更多的关注游戏本身,追随幼儿的脚步,转变自身的角色,助推他们完成自己的游戏计划。

3.游戏形式——从支配到引导

师幼关系得到了更好的升华,教师引导孩子,孩子促进教师,孩子在游戏中有成功感,教师也同样有满足感,形成双赢局面,有利于良好的师幼关系升华,游戏中,教师关注每一个孩子,针对孩子发展的不同水平,教师可以进行个别化的指导,通过创设问题情境,促进孩子在活动过程中不断去体验和探究游戏的内容。提升幼儿在游戏中的成功体验,同时也提升了教师的研究能力。

作者简介:俞丽利,性别:女,出生年月:1982.4,籍贯:浙江杭州 ,

学历:本科,单位:浙江省杭州市西湖区天虹幼儿园,职称:二级教师,

职务:年级组长,研究方向:幼儿教育

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