电商平台领红包功能概述

2020-03-17 10:36莫楚盈
科学导报·学术 2020年59期
关键词:收益消费电商

莫楚盈

【摘 要】从一开始的拜年红包,到后来的微信红包,到各大互联网平台中的红包。红包--这一国人独有的事物,被巧妙地设计成一个功能,运用到互联网各种产品中。并且围绕这一功能,衍生出了十分复杂的营销场景和游戏规则。在日常的消费和购物中,它似乎比金额有更多的吸引力,人们总是轻而易举的点开红包,并进入这场游戏中。

【关键词】红包;营销

1引言

红包已经是国内电商平台一种常见的营销手段,通过分析不同产品、不同场景的“领红包”功能,挖掘其中环节的设计,给用户和设计者更多的思考。

2营销体系

会员就是用户养成体系的内容,用户收益最慢(累计消费达到一定次数才划算),用户收益最高(力度很大),最为封闭(会员和非会员有明显的区别),但是用户需要付出的代价最大(充值银两)。

相比较,积分的概念模型是基于小时候就已经被我们所熟知的如“任务累计--奖励”机制,除了电商平台,其他的平台也会用到,比如keep。它的用户收益次快,用户收益后三者基本持平,用户需要付出的代价次高(需要完成任务)。

优惠券的概念模型,是到实体店消费之后,给予的用于下次消费的折扣券、抵扣券、满减券。应用于电商平台也是这三种券。它的用户收益比积分要快(下一次消费就可以),用户需要付出的代价比积分要高(有一定的消费规则和时限)。

把红包放在最后一环,既是因为在产品内部的营销体系中(不确定是不是营销体系),充当了一个冲锋的角色,占据着一个产品中的首页和显眼位置,核心就是大范围的刺激消费;也是因为无论在”春节红包“的概念模型中还是2014年爆发的微信抢红包模型中,里面都是包着钱的。很多时候,后面三者混杂在一起使用。既是需要形成消费闭环,也有可能是平台不提供资金运转功能,红包里面放置的的一般是积分和卡券,如果放置金额,就需要借助第三方平台(例如拼多多借助微信支付)。相对应的它的用户收益最快,用户需要付出的代价最小(直接领取),最开放,但是用户收益最低。

3电商平台中领红包功能的设计

3.1签到领红包

目的:用户养成体系中的一环,保有用户、挽留用户,减少用户流失,提高用户积极性和用(和会员体系相互照应)

前提:用户已经有习惯或者已经有建立习惯的趋势,例如有些用户习惯每天打开淘宝浏览商品信息的行为。

3.2邀请新用户注册--下首单领红包

目的:拉新,是平台初步发展阶段增长用户的不二手段。相比较广告营销的远距离 大范围,它是近距离 小范围的。不限于电商平台,多种平台可见。

前提:可以是线下的好友圈或者线上的好友圈(微信可以提供)

基于不同的平台的定位和阶段,背靠不同的流量入口(大多是微信入口)。邀请好友注册领领红包也有不同的表达方式。

京东、淘宝、天猫并未发现这个设计,由此可见,独立平台更需要背靠大流量平台做拉新。

在做设计的时候,一般把这个功能放置在个人中心页 这种优先级最低的页面,有些会提及“邀请”“推荐”这些字眼,有些干脆把它隐藏在其他接口(奖励接口)的里面。

3.3消费前先领红包:

这个表现方式的有无或者差异,取决于不同的消费平台、不同的消费行为、平台的不同定位。以大众购物平台为例,都没有设置消费前平台发放红包再消费。一般搞成活动专场,引导用户进入主消费会场,原因可能是因为商品种类繁多、涉及的营销场次较多、有一定数量级的用戶。以淘宝为例,平台没有用这种方式引导用户消费,当进入到具体的店铺的时候,店铺更愿意去引导用户进入会员体系,这里也不设置红包。如果是品类少、自营式的购物平台,以只二为例,就会在购物前设置领取卡券,放置在商品详情页面。

目的:引导用户消费中的一种,限制品类限、制实付金额、甚至限制品牌商家,润滑即将产生的消费行为。

3.4下单返红包:

目的:相当于返利,刺激再消费。更多的平台把这块内容做成累积积分,但是无疑,返红包对用户的刺激性更大。

3.5评价领红包

目的:平台希望促进用户对商品进行真实的评价,给用户提供一个参考维度;而商家希望获得更多好评,以此来累积商家的口碑和信誉。之间存在着一些利益的分歧,容易被商家利用进行刷单和刷好评,丧失参考价值。

电商平台中,这块内容也一般被做成积分。

3.6邀请下单领红包

目的:存在于分销电商平台中,通过信任和分享,让用户挖掘自己的人脉,并获得收益,间接持续地帮平台卖货。多运用于分销平台

3.7助力领红包、分享红包领红包、助力砍价

这个模式无论电商平台还是非电商平台都有不同程度的应用。拼多多作为社交电商的代表,这一环做得十分明显。

目的:平台方通过用户,发动自己的朋友圈,通过分享提高曝光度,通过助力让更多的人参与到本次活动中来,通过砍价,让很多和本次消费行为不相关的人也一并参与到消费行为中,提高群体的参与度。顺便拉新 推销。

特点:收益较慢、收益较高、用户需要付出的代价较大(需要得到好友帮助才能拿到这个优惠)。

4转化率的问题

以上探讨的是如何让用户领红包,为了尽快形成消费闭环,还要让用户尽快地用掉领到的红包。

1.红包的内容设置有效期,与用户近期浏览的商品一致,能让用户及时响应;

2.设置红包使用提醒,增加时间紧迫感;

3.多次提醒用户,并且以金额的方式多次刺激用户;

4.商品的价格一定要趋于稳定,否则会遭到反噬,用户认为是套路

5问题和总结

商家在每一个消费环节的设计上精益求精,抢尽客源。但“领红包”的体验却有褒有贬,一些用户乐意参与,而一些用户因数额小不屑参与。但数额不是决定性因素,好的设计、应用场景,自然就会激发用户参与到其中。最为成功的案例,是微信发红包、领红包功能,在聚会和宴席的场景中,被多次运用。与电商平台不同的是,这里的发红包和领红包功能,是人与人之间的互动,反馈快并且更有愉悦感和游戏感。

所以电商平台应该结合自身的定位和发展阶段,认清自身的优劣势,探求更多可能的“领红包”功能设计。

参考文献:

[1]陈鹏飞.拼多多的拉新策略研究——基于红包分享的裂变效应[J].现代商业,2020(21):43-45.

[2]张歆瑜,胡茉,刘露欢.支付宝线下营销活动的现状、问题及对策分析——以扫码领红包活动为例[J].今日财富,2019(01):62-64.

(作者单位:东莞理工学院计算机与网络安全学院)

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