特殊时期 人们都将游戏玩出了哪些花样?

2020-04-13 09:55手游矩阵
计算机应用文摘·触控 2020年6期
关键词:福袋宅家小海

手游矩阵

利用一切条件进行游戏娱乐

不能出门的境况下,“宅家经济”成了2020年春节增长最快的经济,不少实体产业也不得不将目光投向了“宅家经济”,力求从别的方面减少自己在延迟复工影响下受到的损失。游戏行业理所当然地成为“宅家经济”的一部分,游戏也成了足不出户的人们消遣的一大重要娱乐。靠着宅家里“无聊得快发霉”的人们的作用下,这个特殊时期的大量游戏,不论是电子游戏还是体育游戏,都被他们玩出了一些不一样的花样。

前段时间,微博上一则“使用各种武器与狗在阳台搏斗”的视频火了,视频讲的就是博主发现自己隔壁邻居阿姨无聊到在阳台用“扇子、拳套”等各种武器与她家大型犬“搏斗”玩耍的事。

视频里的阿姨表情淡漠,动作却十分专业,出手迅速,力度正好,把控在了和狗玩乐与练习搏击的尺度之间。大型犬摇着尾巴身体半站立与阿姨打得有来有往,玩得十分开心。阿姨背后的玻璃门内时不时还飘过室内搏击的家人,可谓真正的“搏击世家”。

这样十分具有戏剧效果的视频一下子在微博就火了,同时也牵扯出了许多网友吐槽“在疫情之下无聊的人们都是怎样进行运动”的话题。不少人都表示,由于不能随便下楼,他们只能选择“上天台”,在天台搭建了简易的乒乓球台,还打起了羽毛球,天台成了他们每天的“放风之地”。

不能在天台上放风的不少人只能选择在家健身,此时健身游戏就成为这部分人的选择。近期最火的《健身环大冒险》无疑成了不少人的首选,价格飙升,同时让人舞起来的Just Dance也销量暴涨。

在笔者的朋友小海的讲述中,如今《健身环大冒险》成为他家里最抢手的游戏,从来不理解他买游戏的父亲也直道“真香”了,虽然他知道这种情况可能只是暂时的。明明曾被父母不屑一顾的《健身环大冒险》现在家里却经常轮不到他玩,他只能退而求其次的选择父母兴趣不大的Just Dance。

小海告诉笔者,“宅”在家里期间,他的运动量抵得上去年半年的运动量了,就是通过这些游戏,没有麻将消遣的父母也不得不通过这些游戏来打发时间。甚至在Just Dance的排行榜和世界舞台上中国玩家激增,他有时候就会和朋友在家里通过Just Dance开启“云蹦迪”模式,许多女性化舞蹈他都越来越熟练了,妖娆的舞姿也经常出现在“朋友圈”的短视频里。

用游戏集成现实缩影

在游戏《最终幻想14》里,由于游戏内容玩法的多样,其玩家经常会开发出一些有趣的游戏玩法,音乐演奏就是其中一项。在《最终幻想14》里,玩家可以通过吟游诗人职业“乐器演奏”功能进行演奏,还有不少玩家组成了交响乐团,在游戏里进行公演。

而在延迟复工期间,《最终幻想14》的音乐会也成了玩家消遣的方式之一,“跨年音乐会”“口罩行动-公益演出”,一场场音乐会在游戏里进行公演,各个区服的乐团用一首首歌曲演绎了多场精彩的线上音乐会,陪伴着“宅”在家的玩家。

而在游戏《守望先锋》里,其自定义房间中的“蹦迪”“运动会”风潮也卷土重来,无聊的玩家们用各种游戏英雄的技能特色,开启了一个又一个“蹦迪房”,一场又一场“运动会”。

摩登天空制作的“宅草莓不是音乐节”也有DJ在《守望先锋》地图工坊里准备了放歌房,和玩家一起“线上蹦迪”。卢西奥动感打碟、莫伊拉炫酷光球特效,英雄们群魔乱舞的舞姿,让“云蹦迪”在游戏里鲜活了起来。经常会有玩家在对局中经不住魔性的诱惑一同舞起来。

通过这些种种的“云娱乐”,玩家将现实听歌蹦迪生活投影到了游戏里,在特殊时期也有了自己的小世界。

游戏商人的新经济

“盲盒”是近几年兴起的一种玩法,一个盒子里往往会装上一些动漫、影视作品的周边或是可爱的玩偶,但与此同时盒子上并不会标注盒子里面的内容,只有等买家开盒后才知道自己买到的是什么。未知性的抽奖快感让不少人爱上了这种购买方式,有些盲盒还会加入“限定的稀有款式”,出率极小,经常会被喜爱盲盒的买家炒出天价。与之相像的还有淘宝不少服装店家在清仓时会采用的“福袋”玩法:买家购买不同档次的福袋,店家根据档次给卖家邮寄价值略高于福袋价格的服装,但服装的款式、尺码都是随机的。

经常玩游戏的玩家想必对这种模式并不陌生,盲盒和福袋某种程度上很像是游戏中的“开箱”玩法,只不过盲盒其保底价值往往高于游戏开箱,盲盒很少会让买家“亏本”,福袋更是价值常常超出其本身价格。

而近期在大量游戏“长草”,无大型活动的情况下,有一些游戏商人就把福袋生意打到了游戏上。《剑侠情缘网络版叁》里倒卖“外观”的商人就采取了“外观福袋”的销售方法。

在《剑侠情缘网络版叁》游戏里,其“外观”价格时有涨幅,更有许多“开车(涨价)”或“翻车(跌价)”的“外观”。而“翻车”的“外观”往往最不好销售,一是“翻车”的“外观”定价尴尬是亏本买卖,二是“翻车”的“外观”往往受各种原因影响不是玩家购买首选,时常滞销。

福袋的销售方法为他们提供了新思路,玩家购买“外观福袋”要的就是抽奖的快感,对于福袋内容反而并不是十分在意,只要不亏本就行,如果运气好开到了自己喜欢的“外观”,那更是意外之喜。

因此各大“外观”商人“福袋”销售法一出,就有大量玩家涌入购买,玩家获得开箱快乐的同时,“外观”商人也借此机会整理了自己的库存。

人人都在抗争

在笔者问小海这个平时从不健身的人为什么在这段时间如此喜爱健身游戏时,小海很无奈地告诉笔者,他只是想找点事做。在病毒笼罩下,他们一家人多少有点“百无聊赖”,他需要找点事转移注意力,不让自己在无聊之下胡思乱想,运动能使他更容易入睡,能让他减少无聊的时间和精力。

在这段时间,“宅家经济”迅速增长,线上教育办公平台成最大“赢家”,游戏也受到了各种各样的影响,连直播睡觉“躺着挣钱”这样的“无聊经济”也不断产生。有人说这是一种“堕落经济”,但在小海看来,这只是人们在互联网的连接中,在无聊的推动下,和线上的网友们用或无聊或有趣的方式打发着时间,与疫情下滋生的负面情绪做着无声地抗争。

结束语

经历了这些年的市场培育,游戏已经从某一个群体的娱乐变为了全民的生活方式,并在用户价值上拥有了更大的可能性;游戏行业的精进,让中国的游戏产品在质量和内涵上得以提升,不少国产游戏甚至在国际市场上都有极强的竞争力……在这些因素的共同作用下,游戲业在特殊时期的爆发并不是偶然。

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