三维游戏场景中空间设计的色彩表现

2020-06-03 10:17石琰
广告大观 2020年1期
关键词:色彩设计空间设计

石琰

摘要:游戏场景的美术设计在三维游戏里有着举足轻重的地位。游戏场景的设计与作用已经不再局限于辅助和背景,被更多的赋予了设计师的世界观、玩家的心理符号和色彩的情感依托的意义。其中造型和色彩是美术设计里不可或缺的两个方面。本文从游戏场景的空间设计中的造型与色彩表现出发,根据其设计特点,探索研究空间设计的色彩在三维游戏中的运用与效果。

关键词:三维场景;空间设计;色彩设计;材质光影

1.三维游戏场景设计

1.1三维游戏场景设计的构思

游戏场景是一种特定的背景空间,与影视动画里的场景作用是一样的,都是为了提供舞台空间,交代故事背景。游戏场景为游戏角色提供舞台,使他们在游戏场景里塑造形象,推进故事发展。游戏场景是设计师主观意识里的对空间的构想,所以游戏场景的设计是基于设计师一定的文化背景和现有的地理环境改编的。设计师在深入现实和体验生活的基础上,按照设计者的创作意图,把对现实世界的真实的理性思维和感性体会统一起来,酝酿、构思、创作、再创作等一系列活动。

三维游戏场景设计的构思,是现实世界到虚拟世界的飞跃,是设计师利用感性认识对理性世界的创作,是探索人与物,物与物之间的联系,这是一项艰巨的创造性劳动,需要设计师对现实生活敏锐的观察力和高度的概括能力。

1.2三维游戏场景的设计特点

游戏场景设计包含两个设计主题,外部表现美术设计和内部表现功能设计,外部美术设计是在工作中的场景原画师,其工作主要作用是表现氛围和显示美术效果。而内部表现的设计则要根据设备屏幕的大小或性能进行调整。比如手机游戏的屏幕小,分辨率低,过分写实的场景设计不能吸引玩家的眼球,甚至會出现跳帧、卡顿导致游戏体验差。所以大多手游在场景美术上的设计都要趋向扁平、卡通或者Q版。

而在移动设备上的三维游戏场景的美术风格都坚持在色调上精简,在场景的建设中都做到简洁明快,统一性也是移动设备上的三维场景所要坚持的重要原则,例如《风之旅人》中视觉上都趋向统一体,尽量避免太跳脱的模型出现,在一些场景模型风格上都采用重复来营造统一感。

2.三维游戏场景中的色彩表现

2.1色彩对游戏空间设计的影响

色彩在影视和动画中都有着举足轻重的地位,色彩在游戏中给予玩家的体验之直白的,感受是直观的。所以在游戏设计的前期,就应现在草稿设计图和概念设计上定下一个完整的色彩基调,色彩层次和色彩的变化节奏。整体色彩是指占据画面大多数或者在画面中呈大比例篇幅的颜色,色彩层次是指在颜色的变化中所引起的叙事变化,色彩的变化节奏是指随着颜色的变化波点动态给玩家带来的心理感受。

2.2材质与光影对色彩设计的影响

场景色彩与色调主要是指在一个场景空间里确定一个整体方案,并以其色彩方案来确定风格。色彩方案就是指在不同的场景空间中元素的材质和光影。不同的材质给予元素所带来的效果也是不同的,在《THE ROOM》游戏中,他有个关卡的场景是被设在皮质的箱子中,色调也是依从皮革的层次。在《完美世界》的游戏场景中,多是使用旧金属材质在营造旧时代的氛围,又例如仙侠游戏《仙剑奇侠传》系列的场景多是使用木制材质来体现古风的环境。

光影是用来描绘意境最有利的表现手法,光影不仅能将场景空间的透视关系表现的更加明确还能利用光影展现出某种质感。中国传统艺术观念的审美观念是通过一个艺术空间将一幅作品描绘成时空镜像,情感和场景的强烈融合。在游戏场景中的空间设计里,光影所产生的有规律的色彩组合对玩家产生一定的影响,使得不同游戏的光影处理产生不同的游戏风格。

3.与电影场景空间设计的对比看色彩的影响

色相的冷暖和明暗的对比度给人带来的视觉感受是不一样的。比如,影视作品中徐克的《青蛇》和韦斯安德森《布达佩斯大饭店》。徐克的《青蛇》中修罗场的场景。青蛇和白蛇因为许仙的选择而产生分歧,两人在客栈的路口相逢,画面青蛇部分场景空间是墨绿色的烟雾白蛇的画面场景空间是血红的烟雾。红绿对比色的差别给画面带来了不一样的冲击力,也给剧情增添了神秘色彩。在《布达佩斯大饭店》里整个画面的色调是红偏黄的,整个色调就沉浸在上世纪欧洲优雅和古典之中。

在三维游戏场景的空间设计中,用色彩来制造景深也是每一位场景原画师惯用的手法。例如,著名的CG画家Gary Tonge的场景原画中,他在空间上的处理就是利用色彩冷暖的优势,在近景部分用暖色调,保持背景元素的冷色调。这是因为暖色有向前的感觉,冷色有后退的感觉,在空间设计中通过颜色处理使作品突出出来。

在游戏场景美术中,不同的色彩基调所表达的情感也是不同的。国风3D武侠题材MMORPG网络游戏《天涯明月刀》来说,不同的门派角色所处的门派的场景颜色也是带有不同的调性。就拿太白来说,他所处的门派秦川的场景设计是白雪皑皑的雪山之巅,所以秦川的整体基调就是冷调,顺带着秦川的背景音乐都是由悲怆的埙来演奏,也符合太白快意恩仇的侠客形象,给玩家最直接的情感体验。而与之相反的五毒门派云滇则是被设计在地图往南部分,恰巧对应云南,而云南也有滇南之称。云滇的场景整体色调既阴暗又诡异,也符合五毒鬼影中的杀手的角色设定,背景音乐也是略带惊蛰的弦乐。两个不同的角色门派的场景色调给予了角色不同的性格特点,也给玩家带来了最直接的情感体验。

4.游戏场景设计中空间色彩的情感表达

游戏空间设计大致可分为内景和外景,内景是封闭的内部形态空间,如箱子内部、汽车内部、洞穴内。外景是指所有的宇宙形态空间,万千世界皆可入内。在心理层次上,又可更深层次的被分为物理空间和心理空间,物理空间和设计师的虚拟世界观有关,心理空间则是玩家在游戏中特殊的心理感受。

4.1虚拟世界观的色彩空间表现(物理空间)

游戏场景的物理空间由设计师设计,是设计师虚拟世界的呈现。它既可以是在存在在现实世界的模拟,又可以是设计师创造的与现实世界截然相反甚至相违背的幻想的空间。比如说,现实世界不被认同的七宗罪,暴食、色欲、贪婪、暴怒、怠惰、伤悲、自负或傲慢都能在游戏里出现,例如《寂静岭4:密室惊魂》这款游戏,用昏暗的色调暗示整个游戏的惊悚的氛围,里面存在着很多诡异的不被现实世界所能解释的事物出现。犹如《黑暗之魂》中腐朽的灰色对游戏空间的控制,展现的腐败和盛开的对峙,生存于毁灭之间的平衡。都是设计师在游戏中塑造的虚拟的世界观的反映。

4.2带有心理色彩符号的空间设计(心理空间)

游戏空间设计中的心理空间是指玩家在游戏感受到的空间其实实际游戏里并不存在。这种空间设计变现出来比较困难,必须要设计师对游戏整体有深刻的认识并且能结合各种元素在空间中得以展现。这种心理空间在封闭式的场景里较为容易感受到。比如《THE ROOM》里铁箱子的设定,当玩家拿到钥匙进去铁皮箱,封闭的挤压感在三维游戏中带来的心理暗示尤为明显。

参考文献:

[1]  翁子扬.游戏场景设计[M].湖南大学出版社,2010.8.1

[2]  殷炜晔.游戏动画场景设计[M].中国青年出版社,2011.1.1

[3]  刘若海.经典游戏场景原画剖析[M].清华大学出版社,2014.12.5

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[5]  野村顺一.色彩心理学[M].南海出版社,2014.05

[6]  胡昭民.游戏设计概论第2版[M].清华大学出版社,2008.03

[7]  拓颖;沈浩.浅析手机游戏的发展现状及未来趋势[D].甘肃科技,2013

(作者单位:南京大学艺术学院)

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