游戏原画设计中的光影造型探讨

2020-07-04 03:38王佳琦
科学导报·学术 2020年1期

王佳琦

摘  要:光影造型作为游戏原画设计中不可或缺的一部分,对整个游戏原画设计起着决定性的作用。本文立足于此,阐述游戏原画设计的概念特征,分析光影造型在游戏原画设计中的重要性,进一步探究光影造型在游戏原画中的具体体现。旨在通过本文的论述能够在光影造型上进行改革和创新,使其更好的应用到游戏原画当中,让游戏中的物体画面感、立体感更强。

关键词:游戏原画;原画设计;光影造型

随着信息技术的不断发展,各种网络游戏、手机游戏逐渐成为了人们娱乐消遣的重要方式。然而在梦幻西游、绝地求生、王者荣耀等游戏的流行,让中国游戏步入了人们的视野,同时也越来越注重游戏的原画和细节,开启了中国游戏原画设计的新篇章。

一、游戏原画设计的概念特点

游戏原画指的是在游戏设计中刻画的游戏里的元素物体,像人物、场景、道具等等,通过场不同物体的形态、色彩、凹凸造型等来烘托出游戏角色的思想、气质以及周围环境等气氛。游戏原画设计通常具有以下几个特征:第一,有無限制的表现手法,可以让人直接吸收原画上的素材进行再次创造,从而全面增加游戏原画作品的真实感。第二,有非常精致和细腻的画面效果。通过游戏绘图软件的渲染,让整个游戏画面免得更加真实具有艺术性。第三,具有独特的艺术感染力。与其说游戏原画是一个作品,不如说游戏原画是一个艺术品,不仅有丰富的造型还有缥缈与真实之间的虚幻,给人一种超强的艺术感受。

二、光影造型在游戏原画设计中的重要性

光影造型作为游戏原画设计中的基本影响因素,同时也是游戏原画最直观的表现方式。通常在游戏原画设计中的光影造型很容易被忽视,它常常是以明暗布局的形式来让游戏中的物体立体感和画面感更强,所以需要的是一个光源的调节。而随着阴影面积效果的不断加强,光影造型的形态也逐渐增加,人们不仅可以利用光影造型中的动静、轻重、虚实等给人营造一种视觉上的错觉,同时也让游戏原画的画面造型更加丰富和饱满。其次,光影造型在游戏原画设计中的应用,提高了游戏原画的趣味性,主要是游戏设计者立足于光影的规律基础上增加了一些想象元素,给人一种想象空间,从而大大提高了游戏原画的趣味性,使其更加具有吸引力。

三、光影造型在游戏原画的中体现

(一)游戏原画画面中的光影属性

既然光影造型在游戏原画设计中有着不可忽视的作用,那么要想光影造型在游戏原画中的作用最大化,作为游戏原画的设计者,首先要从光影的属性入手,从以下几个方面进行探究:

第一,光影表现。在游戏原画中一般除了太阳的光源,我们将其他的光源都称为是“柔和光源”,在游戏原画中光影的表现主要突出其强度和渗透性。所以在游戏原画的应用过程中通常会注重柔和的光影表现。例如,在游戏中一些阴森恐怖的场景,我们就会运用硬光来进行突出,让整个画面和场景主体结构表现的更加分明,从而给人一种强烈的冲击感。

第二,光源亮度表现。光源亮度在整个游戏原画中取决于游戏本身所表达的角色或者物体对象。往往正面人物的出场我们利用的是一些高亮度的光源;而一些方面人物或者是一些恐怖、黑暗的渲染往往利用的是比较暗的光源。光源亮度的差异不仅将人物刻画的更加真实,而且也将整个氛围渲染的恰到好处。

第三,光影递减表现。指的是在游戏原画画面中光影的衰减即光影的逐渐递减。通常这种情况在场面比较大的画面中经常应用,以此来体现整个游戏画面的和谐性。相信在摄影理论课程中我们都学过《平方反比定律》,在游戏原画中同样适用。就像我们在游戏原画中设计跳跃动作的过程中,这种情况就需要设计师利用光影递减的表现来进行画面渲染,当人物跳起来的时候,双脚离开地面,那么人物身下的引用就会产生光影递减,而相应的影子所呈现的是一个由深到浅的过程。通过这样的方式让整个游戏画面变得更加真实,细节也更加细腻。

第四,色温的表现。色温指的是色彩在接受过光源的物体上形成变化的原因,通常在游戏原画设计中是很容易被忽视的一个环节。通常我们将红黄蓝作为光的三原色,剩下的每种色彩都是在这三种色彩的基础上演变而来。所以我们会利用色温来感知色彩之间的变化。就像我们看到天空是蓝色的、蜡烛是黄色的一样。游戏原画中的光影正是利用了色温的特点来进行画面渲染,当画面光线弱的时候,整个画面色彩就显得偏黄;而光线强的尸首,就会偏灰或者偏蓝。

(二)游戏原画中的光影表达方式

在游戏原画中光影的表达方式也有很多,通常我们可以分为迎面光、背面光、纵向光源、环境光源等。不同的光影表现方式在游戏原画中的情感表达方式也有所不同。首先我们看迎面光,通常是指游戏原画中光线正直照射的方向,往往是和画面中主体是一致的,通常正面光的使用是游戏原画中一些正面人物,体现其正面、阳光的造型,突出的是正面的人物造型。其次是背面光,也就是我们常说的反光光源,指的是在游戏画面主体中的悖向光源。通常在游戏画面中,背面光的使用,让画面中大多数是的部门被阴影覆盖,而我们仅仅看到照射物的轮廓。通过这样的光源使用来突出整个造型的丰富性,提高画面质感。再有纵向光源,指的是光源照射是在画面主体的正上方,呈现的是一个垂直的光源方向。纵向光源在游戏原画中使用非常广泛,能够更好的展现整个游戏画面的层次感和立体结构。但是往往在纵向光源的使用过程中常常会出现明暗突出或者画面折中的问题,所以需要设计师在使用过程中能够更好的把握纵向光源的比例和画面协调性,更好的突出游戏画面色彩和情感。最后,光源环境,通常在游戏原画中,这种光源的使用在画面中的某个部分,使其在整个游戏画面中表现的更加突出,从而加强游戏画面的感染力和影响力。

总结

综上所述,光影造型作为游戏原画设计中不可或缺的一部分,对于游戏原画造型设计、环境渲染等都有非常重要的意义。不同的光影属性、不同的光影表达方式也会给游戏原画不一样的渲染,从而给人不同的感受。所以我们不仅要明确光影造型在游戏原画设计中的重要性,还要明确其属性和表达方式,使光影造型的作用最大化,全面提高游戏原画的感染力。

参考文献

[1]  林熙蓝,湛磊.浅谈游戏原画设计以及原画师对游戏设计的重要性[J].大众文艺,2019(22):72-73.

[2]  王莉,姜仁峰.游戏原画设计中光影造型的研究[J].佳木斯职业学院学报,2015(08):365.