如何在低年级数学课堂中有效地运用情境教学

2020-08-20 06:06付敏
学校教育研究 2020年16期
关键词:创设情境游戏

付敏

小学低年级的学生,特别爱说爱动,上课注意力不集中,容易分心。在课堂上,小手总是爱摸索东西,搞点小动作。传统的教学思想把这些特点看作影响学生学习的缺点加以约束,限制学生“动”,强制他们听课,他们上课就好像被捆住了手脚,束缚了思维,完全处于被动地位,这一堂课下来,是有苦又累,从小就产生厌学的情绪。如果我们低年级的老师,特别是一年级的老师,能够让孩子们一上学就能感受到学习的乐趣,从小培养他们强烈的求知欲和良好的学习习惯,对我们的孩子们来说,真是受益匪浅。在课堂中合理而巧妙地运用情境教学,就能激发孩子们的学习积极性,从中还能够培养孩子良好的学习习惯。平时课堂中,我进行了以下几种尝试:

一、创设故事情境,营造浓郁的学习气氛

对于七、八岁的孩子来说,他们想象力丰富,对童话故事情有独钟。教学中,教师把教材中的主题图编成小故事,或利用故事引入教学,使学生一开始就沉浸其中;或利用故事贯穿教学,营造浓郁的课堂学习气氛。

针对这一情况,每次讲新课之前,我先根据教材内容自编一段小故事,从讲故事开头,来创设一种情境,再进行几个富有启发性的提问,来导入新课。我们一年级将近六十个学生,单凭老师控制课堂纪律,教学秩序难以维持。但一听到讲故事,教室立刻安静下来,孩子们一个个都竖着耳朵听呢。他们动脑筋,为故事里的小动物想办法解决困难,解答问题,课堂学习气氛非常活跃。

例如,在教学《比大小》时,我编了一个这样的小故事,小动物们排队坐公交车去郊游,大家都买好了票,小兔的座位号是8号,小马的座位号是5号,但是小兔和小马都想着先上车,争得不可开交,小猴司机看到这种情况,就想考考它们,谁的座位号大,谁先上车,小朋友们,你们能帮他们安排上车的顺序吗?孩子们都把小手举得高高的,积极性很高,很快学会了比大小的方法。

二、运用多媒体展示,激发学生学习兴趣

运用多媒体教学,能够给学生创设生动、直观、形象的学习情境,从而引发学生的求知欲望,开启学生思维的闸门,激发他们的学习兴趣。

例如,在教学《0的认识》时,在课件上出示猴子吃桃的动画,多媒体展示了一只可爱的小猴逐次把桃子吃光的过程,首先盘子里有2个桃子,吃了一个,还剩一个桃子,又吃了盘子里就没有桃子了,来说明0可以表示没有的含义。学生对小猴子很感兴趣,采用多媒体课件来进行教学,非常符合低年级学生的心理特点。因此教师要精心设计多媒体课件应用于教学过程,以此来激发学生的学习兴趣,强化学生学习的欲望。真正体现学生是学习的主体,教师是学生学习的组织者、引导者、合作者。

三、创设动手操作情境,培养学生的运用知识的能力

心理学研究证明:儿童的思维是从动手开始的,切断活动与思维的联系,思维就不能得到发展。数学的知识、思想和方法,必须由学生在现实的数学活动与实践中去掌握、去理解,而不是单一地听教师讲解。教学中,把问题情境活动化,就是让学生亲自到问题情境中去,在做、听、说、看、想的过程中增长知识,提高能力。

根据低年级好奇好动的特点,在上课时,我十分重视学生的实际操作,在进行每一个操作之前,必须首先要求学生看清题意,再想一想,根据题目要求,你在操作时先做什么,再做什么,怎么做,克服不经思考,盲目动手的毛病。

四、创设游戏情境,在快乐中体验学习的乐趣

孩子们都很爱玩耍,也非常喜欢玩游戏,在上课的时候,教师要适当地组织一些游戏活动,游戏不仅能让孩子们增加学习兴趣,还能调动起孩子们积极参与,积极地去亲自做这件很有意义的事情,并且又增加了学生对学习的浓厚兴趣。而对于低年级的小学生来说,他们正处于游戏活动向学习活动转化的过程。在课堂教学的后半段,适当运用游戏活动,有利于培养学生的学习兴趣和热情,能有效地防止课堂教学后期产生的注意力分散,从而调动学生的学习积极性。

比如,在复习《10以内的加法》,我为孩子创设了“超市购物”的买卖游戏,孩子自由进入“超市”,挑选自己喜欢的买两件商品,能说出两件东西加起来是多少钱才能买走,孩子为了能买到东西不停计算着,当营业员说算错了时,他们认真重算,有一种不达目的誓不罢休感觉,在老师创设的买卖游戏情境中孩子们积极与材料互动,在与材料、同伴的互动中巩固10以内加法的运算,不知不觉中提高了学生的计算能力。同时也体验数活动的乐趣,充分让孩子去感受、理解、运用。

五、创设竞争情境,提高课堂的学习效率

小学生具有好胜的心理特点,总是希望自己的学习能力得到教师和同学们的承认,得到较好的评价,在这种心理的支配下,教师在课堂教学中可以适时、适度采用竞赛等方法诱发学生的学习兴趣,为学生创造展示自我,表现自我的机会,可以使学生增强自信心,从而转化为学习的动力。在数学课堂上创设这样的竞争情景,学生的学习积极性非常高,而且学习效果也很好。

把全班学生分成八个成绩比较平均的小组。小组成员上课守纪律、会听讲、会提问、会思考、会合作、会交流,就奖励他们。课尾,评出优胜小组,分别为:冠军组、亚军组和季军组。老师和全班同学向获得冠、亚、季军的小组鼓掌表示祝贺,获奖小组成员用自己喜欢的方式表达自己的快乐和喜悦的心情。然后对表现不够好的小组进行鼓励,并提出希望和要求。把竞争机制引入课堂,小组之间进行比赛,比哪个小组会听课,哪个小组会合作,哪个小组学得好。孩子们非常喜欢这种形式,学习积极性非常高,学习效果也很好。同时,培养了学生的竞争意识和合作精神。

情境可以使学生有如临其境的感觉,通过给学生展示鲜明具体的形象,激发学生的学习兴趣,培养学生学习的主动性,并逐渐学会从数學的角度出发思考问题、解决问题。因此,在课堂教学中教师应努力创设学生喜闻乐见的教学情景,使学生始终处于一种良好的愉悦的氛围中,学生学习的情绪高涨并主动亲近数学,从而提高教学效率。

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