N饭的光追信仰神器!

2020-10-14 22:26
电脑报 2020年37期
关键词:规格分辨率光线

当然,为了实现双轴流散热,RTX 3080 Founders Edition的PCB也做得非常小巧,并在一侧采用了X切角的设计(从拆解图上也可以看到,RTX 3080 Founders Edition配备了18相供电,完全能满足320W TDP的供电需求)。根据官方数据,采用双轴流散热方案的RTX 3080 Founders Edition在同为320W TDP的设定下,比RTX 2080 Founders Edition满载温度低20℃,风扇噪声低10dB(A)。

亮灯之后的RTX 3080 Founders Edition信仰值爆棚

接口部分,我们可以看到RTX 3080 Founders Edition提供了3个DP 1.4接口、取消了上一代的Type-C但增加了一个HDMI 2.1接口,因此可以支持8K/60Hz HDR10输出,为8K游戏与超极清视频提供了物理规格上的支持。

此外,从整体的设计美感与质感来讲,RTX 3000 Founders Edition系列都可以称得上是历代公版N卡之最,银色与黑色的搭配张弛有度,中央的X造型更显科技力量的神秘,通电之后外壳上的白光LOGO信仰灯亮起更是颇具仪式感,确实称得上是N卡玩家的信仰神器。

从规格方面来看,RTX 3080的CUDA数量为8704,相对RTX 3070多出大约48%,而和RTX 3090相比仅相差21%左右,但从价格来看的话,RTX 3080相对RTX 3070高大约41%,RTX 3090却比RTX 3080高了118%左右。此外,RTX 3080和RTX 3090一样采用了GA102核心、GDDR6X显存,这些都要比RTX 3070先进。此外,根据NVIDIA官方给出的数据,RTX 3080的性能最高可达RTX 2080的两倍,但首发价却仅与RTX 2080的首发价格相同,如此来看,RTX 3080确实在首发的3款RTX 30系列显卡中显得非常有性价比。

至于其他的规格细节部分,大家从表格中已经可以清楚地看到,我们就不再赘述,接下来就进入令人期待的实测环节!

半价碾压上代旗舰?是的,RTX 3080就是这么强

测试平台方面,我们选择了目前游戏性能最强的Intel酷睿i9 10900K处理器(配合最新主板BIOS,在游戏中可稳定保持5.3 GHz最高睿频),同时还选择了一款基本上代表了非公版顶级水平的豪华版RTX 2080 Ti(Boost@1735MHz)进行对比。根据NVIDIA官方的推荐,我们还选择了额定功率为750W的电源,应该可以保证平台的稳定运行。

基准性能测试

基准测试部分,我们首先选择大家最熟悉的3DMark进行测试。从对比数据我们可以看到,在针对DX12部分的TimeSpy系列中,采用4K分辨率的TimeSpy Extreme測试时,NVIDIA RTX 3080相比RTX 2080 Ti提升了23.55%,针对2K分辨率的TimeSpy测试时,RTX 3080相比RTX 2080 Ti提升了15.22%。

在针对DX11部分的FireStrike系列中,针对4K(Ultra)/2K(Extreme)/1080P分辨率的三个测试中,RTX 3080相对RTX 2080 Ti的提升分别在25.33%、18.90%和16.71%。

从这个部分的跑分我们可以看出,随着分辨率的提升,RTX 3080和RTX 2080 Ti在性能上的差距也开始变大。特别是在4K分辨率下,性能提升超过了20%。除了在原本的计算性能上的提升,这和RTX 3080的带宽变高也有不小的关系。

而在针对光线追踪的Port Royal测试中,RTX 3080比RTX 2080 Ti强了近20%。在规格上,RTX 3080和RTX 2080 Ti均为68个光追核心,在这里可以看出,RTX 30系列的第二代RT Core确实在性能上的优势更大。

由于3DMark在测试期间还未更新DLSS 2.0的测试,而DLSS 1.0的测试已经没有太大意义,所以我们取消了这一块的基准测试,改为在游戏中直接测试DLSS 2.0的性能。

Superposition benchmark基于跨平台的实时3D引擎Unigine2打造,其中加入了8K分辨率下渲染性能的测试。Benchmark的API基于DX11,从测试结果来看,在这款测试中,RTX 3080相比RTX 2080 Ti的提升在15%~19%之间。

常规游戏测试

常规游戏测试部分,我们选择了15款游戏,其中包括8款DX11游戏、3款DX12游戏和4款VULKAN游戏,覆盖了经典游戏和时下热门的游戏,也包括了2款电竞游戏。

1080P分辨率下,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti的提升在0%~23%之间,大部分游戏的提升在5%~15%之间。其中提升最小的游戏为《孤岛惊魂:新曙光》,提升最大的游戏为《异域奇兵》。

2K分辨率下,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti的提升在1%~27%之间,大部分游戏的提升在15%~25%之间。其中提升最小的游戏为《孤岛惊魂:新曙光》,提升最大的游戏为《僵尸世界大战》。

4K分辨率下,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti的提升在12%~32%之间,大部分游戏的提升在20%以上。其中提升最小的游戏为《幽灵行动:荒野》《全面战争传奇:特洛伊》,提升最大的游戏为《无主之地3》。

光追/DLSS游戏测试

由NVIDIA RTX 20系列带来的实时光线追踪和DLSS已经为游戏注入了新的活力,无论是对游戏玩家还是对游戏开发者,都已经成为了一个现象级的存在。而随着DX12 Ultimate(DX12U/ DX12_2)的发布和实装,光线追踪已经成为未来游戏的必备效果。RTX 30系列的第二代RT Core带来了更高的光线追踪效率,我们也针对光线追踪游戏进行了单独的测试。目前DX12和VULKAN API都能够对光线追踪提供支持,我们选择了多款支持光线追踪的游戏进行对比。

《雷神之锤2 RTX》是基于古老的《雷神之锤2》打造,加入了全新的光线追踪效果,其很好地诠释了光线追踪对游戏画面效果带来的提升。新版加入的光线追踪效果非常复杂,在光线追踪开启后,帧速有比较明显的下降。RTX 3080相对于RTX 2080 Ti,在1080P、2K、4K三个分辨率下,分别有27.3%、30%和34.7%的光线追踪性能提升,整体提升幅度非常明显。

《德军总部:新血脉》是一款基于VULKAN API打造的次世代游戲。针对该游戏有RTX OFF/DLSS OFF、RTX OFF/DLSS ON、RTX ON/DLSS OFF和RTX ON/DLSS ON四种状态下进行对比。关闭光线追踪效果。在同时关闭光线追踪和DLSS的情况下,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti的提升在12%~17%之间(1080P到4K分辨率)。在RTX OFF/DLSS ON的情况下,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti的提升在13%~17%之间(1080P到4K分辨率)。在开启RTX 光线追踪效果后。不打开DLSS的情况下,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti有着最高30%的提升(4K分辨率下),1080P分辨率下两者的表现几乎相同,显然是受游戏引擎和处理器瓶颈的限制。开启DLSS后的表现依旧是这样的,在1080P下没有提升,但在4K分辨率下提升非常大。

《Control》是一款非常热门的3A大作,在开启光线追踪时,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti在性能方面的优势明显增大。关闭DLSS时,RTX 3080能够在4K分辨率下高出RTX 2080 Ti大约35%的性能,在开启DLSS后,4K分辨率下也有着27%的性能提升。而且在4K分辨率下开启最高画质/光线追踪/DLSS时,游戏也能达到67fps的平均帧速,相对于RTX 2080 Ti来说,4K游戏性能更好,游戏流畅度更高。

《边境》是一款太空中的FPS游戏,Benchmark中用到了应用到了光线追踪全局照明、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽等多种光线追踪效果。在开启DLSS后,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti在1080P、2K、4K分辨率下的提升分别达到了24%、27%和36%,可以说提升非常高了。从《边境》的测试中我们可以看到,随着光线追踪效果应用的丰富,RTX 3080相对于RTX 2080 Ti有着更高的提升。

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