浅谈日式自制RPG解谜游戏发展与特点

2020-10-14 02:36赵然
视界观·下半月 2020年2期
关键词:设计特点发展历程

摘要:解谜是游戏创作中不可忽视的题材,本文介绍的日式自制RPG解谜游戏另辟蹊径,在缺少精致特效的情况下,利用简单的像素画面带给玩家充足的可玩性。因此,本文针对这一特殊类型游戏,从其发展历程、设计特色等角度进行分析,学习和借鉴优秀游戏作品的设计经验。

关键词:自制解谜游戏;RPG制作大师;发展历程;设计特点

一、日式自制RPG解谜游戏相关概述

RPG(RolePlaying Game),字面意义解释为角色扮演游戏,是一种十分热门的游戏类型。游戏具有丰富的剧情和世界观设定,主要由玩家扮演故事中的主角,通过完成冒险任务推进剧情发展[1]。本文要介绍的日式自制RPG解谜游戏作品,最初由日本开发者制作,他们以个人名义将作品发表在网络平台,玩家可以免费下载游玩。后来逐渐形成一定固定模式,而受到世界各地游戏爱好者喜爱和追随。因此在此将该类型的RPG自制解谜游戏称之为“日式”。在日本,由于这类游戏通常会免费发布,因此也被称为“免费游戏(Free game)”。

通过研究其制作过程可以了解到,该类型大多数游戏都是利用一款名为《RPG制作大师》的软件开发。由于该软件集合了大部分的RPG游戏的系统特点,软件自身又带有丰富素材,因此许多对游戏开发有兴趣的用户可以不用困扰于复杂的编程语言学习,只需要相对较少的编程知识就能设计出一款属于自己的游戏。因此这类软件逐渐受到越来越多用户的欢迎。

随着上述软件功能的提升和开发者人群的增多,涌现了许多经典的恐怖解谜游戏作品。经典作品的诞生使得模仿者增多,形成了一定的游戏制作套路。通常这类作品减少了传统RPG游戏中对战元素,而将视角转向探索和解谜。随着网络技术的普及,部分优秀作品也逐渐被国内玩家所熟知和喜爱,诞生了类似的自制RPG解谜游戏作品。下文中笔者将具体地对这类游戏的发展历程、优秀作品和设计特色进行介绍。

二、游戏发展历程

1.自制游戏软件的诞生

如今自制一款游戏以及不是一件困难的事情,国内市场也有诸如橙光、唤境的傻瓜式游戏制作软件。但早在上世纪80、90年代,PC还不像今天一样普及,即使在日本这样一个技术发展较为领先的国家,个人自制游戏领域仍属于极其小众的范围。1990年2月,株式会社ASCII于MSX2平台上发布了一个特别的软件,其名为《RPG制作大师Dante》,软件集合了传统RPG游戏的固定模式和场景素材,玩家可以轻松上手制作一款RPG游戏。今天看来这个版本的制作功能有限,自由度不高。直到今天《RPG制作大师》已经陆续诞生了七个版本。对于国内用户来说,比较具有代表性的版本有《RPG制作大师2000》、《RPG制作大师XP》。虽然后续升级的版本引入了较为复杂的“RGSS”脚本系统,学习门槛的提高“劝退”了一部分人群[2]。但纵观整个自制游戏小众领域,《RPG制作大师》系列产品对于自制游戏的发展壮大,始终具有里程碑式的意义。

2.优秀作品简介

首先要介绍的是《IB恐怖美术馆》。这款游戏最早于2012年2月发布,作者KOURI主要使用《RPG制作大师2000》制作,是一款免费恐怖解谜游戏。这款作品讲述了小女孩IB(伊布)被困美术馆的异世界内,在冒险过程中结识伙伴逃离困境的故事。游戏成功的关键在于作者就美术馆主题创作了丰富的游戏素材。例如美术馆中陈列的画作和雕像,不仅造型内容千奇百怪,还设计了每个艺术作品的背景细节,玩家通过调查这些艺术作品获得各种蛛丝马迹的线索进行解谜。游戏十分完美地营造了诡谲的故事氛围。游戏谜题环环相扣节奏紧凑。同时角色的人物性格十分细腻真实,具有很强的代入感。

其次要介绍的是《魔女之家》。这款游戏发布于2012年,利用《RPG制作大师vx》制作。故事讲述名为薇奥拉的女孩在诡异别墅中冒险的故事,一经发布便占据周、月排行榜长达半年之久。游戏成功的关键在于利用玩家的惯性心理设计陷阱。虽然一惊一乍已经是这类型游戏的固定技巧,但在《魔女之家》中作者技巧更加熟练,每个机关都埋藏着谜题的线索。同时最令玩家称道的是《魔女之家》的剧情设计。将游戏通关一遍还不足以了解整个故事的全貌,二周目、三周目的尝试最终展现的大结局产生了电影般的反转颠覆效果。令玩家不禁深入挖掘游戏角色的内心世界,这种共情的产生也彰显了游戏优秀的制作水平。

三、游戏设计特点

1.视觉特点

自制RPG解谜游戏在人物和场景的绘制上基本都采用像素风格。一是由于制作软件自带的像素风格素材,利用像素风格表现画面成本更小,更适合独立游戏制作人使用;二是像素风格在艺术表现力上的丰富。既能够很好地呈现可爱卡通的休闲游戏氛围,同时利用好像素风格模糊的特性也能够刻画恐怖游戏阴沉诡谲的氛围。

像素风格游戏作为当代的一种游戏美术的风格的一种。诞生于屏幕显示技术发展的初期,技术限制使得图形制作人员必须使用“点”来描绘游戏画面。而大部分的人对于像素风格的印象都来源于电子游戏[3]。对于八十到九十年代出生的一代人来说,儿时出现在游戏机屏幕上的那些像素卡通人物是难以忘怀的记忆。这种情怀加成也吸引了很多像素风格爱好者的关注。

2.谜题设计

日式自制RPG解谜游戏的主要流程是:主角卷入冒险、遇敌、追逐战、解谜、结局。游戏中解谜与剧情的推进是并行的,主角不时还会遭遇突如其来的攻击,因此需要时刻保持警惕。关卡设计通常采用“寻物”模式。玩家要解开一个大谜题就必须寻找到各个线索,同时每个线索也包括自己的小谜题,环环相扣地推进剧情。谜题设计经常使用逻辑题、数学题、谜语之类的元素。心理战也是游戏谜题设计的重要元素。美少女和密室逃脱的搭配成为了百试不爽的黄金公式。这类较为弱势的主角形象增强了玩家心理上的恐惧感。为游戏的解谜过程增添了乐趣。

3.剧情设计

在剧情的设计上,从游戏流程可以看出其遵循一定的固定模式。主角不得不被卷入冒險、结识冒险伙伴、解开谜团。这种结构恰巧与著名神话学者约瑟夫·坎贝尔在《英雄之旅》中提出的创作理论十分相似。同时这类游戏剧情喜爱使用反转式结局,这无疑增强了玩家的情绪波动,比起普通的大团圆结局更有震撼力[4]。

四、结论

日式自制RPG游戏因其自身独特的魅力吸引了众多游戏爱好者,这些优秀作品并未因为“免费”、“自制”的原因在商业游戏面前失去竞争力,反而彰显出游戏制作者精湛的制作水平。反观国内独立游戏的发展,由于诸多原因的限制,仍有十分巨大的距离需要我们迎头追赶。而从这些优秀自制恐怖游戏的设计创作过程中,我们所能学习到的不光只有游戏制作的方式手段,还有对游戏最本质的热爱和热情。

参考文献:

[1]周艳,杨婉莎.浅谈RPG游戏中角色的性格塑造[J].设计艺术研究,2017,7(04):26-29.

[2]地球防卫大佐.今夜恐怖降临:日本自制免费恐怖游戏简史及名作.[EB/OL] https: //cowlevel. net/article/1879729#comment-anchor. (2017-11-10)[202003-12]

[3]李想.像素艺术风格的理念与拓展研究[D].中国美术学院,2018.

[4]黄志辉.基于心流理论的游戏交互研究[D].华南理工大学,2017.

作者简介:赵然(1993-),女,汉族,安徽合肥人,在读硕士,硕士研究生,研究方向:视觉传达数字表演方向。

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