《疯狂动物城》中树懒形象的叙事意义

2020-10-20 10:37杨航
广告大观 2020年3期
关键词:疯狂动物城树懒形象

杨航

摘要:作最为创造出来,凭空而生影视作品形象,所需要的成分与普通影视作品演员相同,先要有基本表面的人物特色,再是他们内心的思想性格,加上在情节推动下内心的细节变化和情感波动。给每个人物都加上外壳以及内核,让每一个角色丰富和饱满起来,使他们可以活生生的展现在观众面前。那么首先,它的设定在一开始就先要合乎人们的经验,在人们心中寻求到熟悉的感觉。然后,再在其中找到不同进行反差或是夸张丰富角色的个性,让它变得更加完整合理。

关键词:树懒;角色设定;形象;性格

一、演员层次

在电影中的动物角色其实也就是我们所知道的演员的形象,在动画片的制作中,他们的形象被设计出来。由人为方式策划创造出来的具体形象大都需要有现实存在物体作为参考,疯狂动物城就在角色设定方面还原了许多动物,对一些动物个性进行反差设计,在一定程度上都有所夸张。普通影视作品中的演员在创作的过程中,一般是先有计划、有步骤地揭示人物的内心世界,刻画人物的思想性格。演员按照剧情的发展,掌握住人物成长过程中的动作线和段落层次,使其脉络清晰,条理分明,合乎角色的思想、情感、性格逻辑的发展,体现出角色命运的趋势和动向。

二、合理设置反差

在影片的开始,就将合理性与反差性都展示出来,将闪电的形象清楚的表现出来,具体情节展现在以下几个小点:

第一,影片在一开始就已经为观众架构好了叙事背景,我们都知道树懒是缓慢的代名词,而在车管局的所有办事员都树懒,在短片的开始,我们就看到了朱迪警官的失望。刻板印象是多么可怕,即使在一部与之做斗争的电影中它也无处不在。

第二,尼克对于闪电的评价是“闪电闪电,数你最快。”,但闪电可能并不是其中速度最快的一个办事员,但他处理事情的方式以及片段末尾它的超速小跑车,都在末尾对“闪电”这个名字进行了解释,来说明为何缓慢的树懒会起名叫闪电这个象征着快速的名字。将这个小片段也进行合理化处理。

第三,在片段中,闪电动作大的一按,按的是D,这个动作其实是憋出来的劲儿整个胳膊推出去的,并不是按下去的,这个细节从不容易被发现的动作设计上反而强化了树懒慢的形象。至于真正的先天素质这无法轻易超越的事实,在片中被淡化处理了而树懒一开始给我们的印象就是动作迟钝,万事缓慢。

三、电影层次

电影人物所具有的层次也同时为影片提供了新的层次,在角色表达到位且形象丰富的生动之后,影片也会具有不同的层次。

当然,电影就是是一种叙事为主的艺术,其叙事方法虽千奇百怪、变化多端,但其结构模式可归纳为几种类型。在观看影片过后,我们不但要观察其中的动态构成还有期间存在的静态构成,及它们两者间的相互关系。我们在评价某位电影演员的时候往往会说他的表演极有张力,富有层次性,就会提到戏剧的张力和表演的层次性的实质。

关于电影的“张力”我觉得应该划分成为,电影本身的张力,和演员表演的张力。演员的张力很好理解,即是演员表演能力的一种展现,能否驾驭好自己的角色,收放自如。问题中提到的张力我觉得应该更多的是指电影的张力。这更多是一种电影带给观影者的一种感受,观影者能否通过电影的展现,达到一种共鸣与释放,一种淋漓尽致的内心的涌动。

四、影片冲突

片段中核心的戏剧冲突都几乎是偏见造成的,在故事进行到高潮阶段,插入的这一段用来弱化矛盾的搞笑剧情,也暗示了本片最重要的的信息:偏见和固有印象是极度危险的。在办事的时候,树懒的反应时间和接收信息的时间都是正常时长,但是在接到信息之后的反应迟缓,如果将它的接受信息时间变长,反应时间变正常,或许会产生新的戏剧性,是否会失去喜剧效果,淡化戏剧冲突,失去情节的吸引力。

树懒在本片段中的作用就是利用自身缓慢的特性打破原有剧情的快速结构,所以树懒的特征在这里被极大的夸张了,并且在其中为他设立了一个关键性的的角色,在这个角色的设定上也有对于我们生活中公职人员办事速度的嘲讽,因为使用了角色本身的特点,反而不会使人产生厌恶的情绪。在后期尼克的笑话之后,有一个细节,就是闪电在听到后马上就告诉了隔壁的同事,这里也是对公职人员的说明,让“闪电”这个角色更加贴近生活,也更加生动形象。

这个故事并不简单,它真正想要表达的东西就隐藏在片子中,等待有心人的发现。在原片中,充当坏角色的羊副市长就是利用人们的刻板印象来进行犯罪活动的,在这个片段中的树懒也被刻板印象所固定下来。慢,是我们对他的固定感受,所以在后面闪电超速,就突然打破了我们的刻板印象,也丰富了戏剧性的效果。

五、角色特點

角色没有特点特色,故事都要逊色很多。在故事中,一个出色的的角色可以给整个故事增加许多色彩。

在片段中,我们更应该关注在于它对人物形象的刻画与双重反转的悬疑剧情上,每一个人物绝非公式化,脸谱化的扁平形象,而是一群立体生动的人物群像。在戏剧里矛盾和冲突是很重要的,利用好了就可以逗人发笑同时又引人思考。我觉得能够引人思考更多是在于,和现实某种场景相重逢,刺中观众的内心经历。

六、叙事学

叙事学的产生是结构主义和俄国形式主义双重影响的结果。结构主义强调要从构成事物整体的内在各要素的关联上去考察事物和把握事物,特别是索绪尔的结构主义语言学从共时性角度,即语言的内在结构上,而不是历时性角度、历史的演变中去考察语言,这种研究思路对叙事学的产生起了重大影响。

而俄国形式主义者什克洛夫斯基等人则发现了“故事”和“情节”之间的差异,“故事”指的是作品叙述的按实际时间顺序的所有事件,“情节”侧重指事件在作品中出现的实际情况,这些直接影响了叙事学对叙事作品结构层次的划分。他们提出“故事”和“情节”的概念来指代叙事作品的素材内容和表达形式,大致勾勒出其后经典叙事学研究所聚焦的故事与话语两个层面,以此来突出研究叙事作品中的技巧。后来的新观念则认为故事中的基本单位不是人物角色而是这个角色在故事中的“功能”。

承认叙事结构的稳定性与叙事规约的有效性,采用经典叙事学的模式和概念来分析作品,注重跨学科研究,吸取不同的理论概念来扩展研究范畴。作为一个古老的叙事现象,叙事层次近年来受到了叙事理论家的关注。经典叙事理论集中讨论叙事层次的定义、分类方法以及层次之间的关系和层次转移的各种常规与异常方式。后经典叙事学中,修辞叙事理论关注叙事层次实现的修辞交流及产生的效果,女性主义叙事学关注叙事层次体现的性别身份,认知叙事学则关注读者对叙事层次的认知以及叙事层次对读者认知能力的反作用。

叙事分层首先是源自古老世界的叙事现象,具有松散及开放的特征,嵌入叙事和框架叙事之间往往没有必然联系。

七、结语

我们应该接受动画电影的邀请,重新思考影视作品中的设定、真实、记忆与再现等一系列问题。在影视作品中,我们从时间、语式、语态等语法范畴出发分析,作品的分析以叙事话语为重点,同时注重叙述话语层次与所叙故事层次之间的关系。“修辞性”与“叙事学”不同形式、不同程度的交融。修辞在这里就是对角色的刻画,而叙事就是讲述故事的抑扬顿挫,如何讲好一个故事关键就在这里。

当然,讲一个好故事,你所用到的方法就需要创新,主要通过"叙述分层"的巧妙使用而得以实现。通过将叙述分层,该剧将原本区隔的两极——故事时空上的不同、人物角色的不同、空间的不同、场景认知上的的不同等因素有机融合在了一起。

(作者单位:四川美术学院)

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