以兴趣为导向,让小学体育教学更有效

2020-12-05 02:52江苏南通市天生港小学
教书育人 2020年22期
关键词:长跑体育运动游戏

张 洁 (江苏南通市天生港小学)

体育运动是素质教育的重要组成部分,也是促进学生全面发展中不可缺少的内容,纵观当前我国学生的综合体质,学生的健康状况和体能堪忧,如何改善学生的身体素质,让学生形成锻炼的良好习惯,对于学生而言具有积极的意义。为此,教师的重要任务就是建立趣味化课堂,让学生基于兴趣使然,主动地进行体育锻炼,享受体育练习,从而获得身体和心理上的双重发展。

一、应用技术,优化训练方式

随着信息技术的成熟,人们的生活变得快捷和高效,现代教育资源也在此背景下成为教师开展教育活动不可缺少的内容。但是,在体育学科的教学中却鲜少有人尝试,归根究底是教师自身的思想较为陈旧造成的。所以,在当前小学体育课程的教学中,为了给予学生别样的体验,教师应当一改机械式的训练方式,借助多媒体技术让体育课堂变得更加地生动,使学生感受到体育训练的乐趣。

例如,教师可以利用多媒体技术优化学生长跑运动学习的形式和环境,提升学生的兴趣。首先,教师可以在室内为学生展示一些马拉松运动员比赛时的场景,使学生受到这些运动员的鼓舞,产生进行长跑练习的动力。其次,在对学生讲解长跑运动中的动作技巧和注意事项中,教师也可以利用微课等视频为学生进行示范,让学生在直观的情境中,提高对基本动作技巧的学习效果。最后,由于学生的体能有限,当学生在练习长跑运动的后半程时,会出现跑不动、没有激情等现象,这时,教师可以使用播放器为学生播放一些热血歌曲,让学生伴随着澎湃的音乐,坚持完成训练活动,从而提升长跑能力。

现代多媒体技术在体育运动教学中具有积极的应用价值,不仅能够丰富教师的教法,同时能够为学生营造出激情澎湃的练习氛围,让学生在环境的感染下坚持训练,逐步提升训练的效果。

二、开展游戏,平添运动趣味

游戏是学生最为喜爱的活动方式,教师应当为学生创建游戏化的运动方式,让学生热情、主动地投入到体育运动的练习中。同时,教师也应当认识到游戏活动是为体育训练所服务的,避免游戏的娱乐价值大于教育价值,使游戏的设计丧失意义。

例如,在每一次体育运动教学前,教师都会先让学生进行热身准备,避免在实际开展训练中出现运动损伤的事情,在足球运动前,为了让学生的下肢得到有效的锻炼,教师就可以为学生创建“绕柱跑”的游戏活动。首先,教师在足球场中设定一些障碍,为游戏活动的实施奠定基础。其次,教师组织学生每四人为一个小组参与游戏,并让学生采用运球的方式将足球运送给对面的同组队员,在全组都完成绕障碍跑后,用时最少的一组获得胜利。在完成绕障碍运球的活动中,学生不仅能够达到热身的效果,也能够提高盘带能力和平衡能力,为之后进行足球训练做好准备。

教师根据体育运动的训练项目设定相关游戏,能够让学生产生练习的热情和积极性,使学生主动地进行体育运动的练习,以便在潜移默化中逐步提高练习的效能。

三、动手制作,展现另类课堂

在素质教育理念下,教师更加注重实践课堂的创建,期望学生在动手操作中体会真知。教师让学生自主制作体育器材,以便让学生在制作中体会到另类的趣味,并基于自己制作的器材,产生体育运动的积极性。

以跳高运动的教学来说,由于跳高杆数量是有限的,教师只能让学生排队按次序进行练习,学生的练习效果大打折扣。教师可以将皮筋等物品带入课堂之中,让学生以小组的方式制作本组的跳高器材。在学生制作完毕后,学生也会产生使用这一器材的积极性,从而提高锻炼的热情。此外,橡皮筋制成的跳高杆也减少了学生捡杆的次数,增加学生进行跳高练习的次数,从而让学生在多次跳高中提升练习的效果。

自主进行器材的制作,能够让学生在实践中体会到乐趣,从而激发锻炼的积极性,促进锻炼的效果接近理想的状态。

总而言之,以兴趣为导向进行体育课堂活动的设计,是对传统应试教育理念的改良和突破,也是体现教师人文关怀的重要方式。为了让学生爱上体育运动,养成进行体育练习的习惯,教师也应当多进行趣味课堂的创建,让小学体育教学更高效。

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