从用户角度分析手机界面设计新趋势

2020-12-23 04:25孟庆涛
艺术科技 2020年22期
关键词:品牌用户

摘要:本文从用户角度入手,结合行业最新动向,综合分析手机界面设计发展的新趋势,特别是具有划时代意义的变化,对广大设计师和研究人员有一定的指导和启迪作用。

关键词:手机界面设计;用户;黑夜模式;品牌

中图分类号:TP311.5 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2020)22-00-02

2020年是一个特殊的年份,席卷全球的疫情,让人们的社会、经济生活都发生了巨大的改变。手机界面设计这一项目也受到了巨大的影响,且未来的发展趋势呈现出新的变化。

本文结合行业动向和最新资讯,从用户心理角度分析和探讨手机界面设计的发展趋势。

1 影响原动力

手机界面[1]的发展已有多年历史,它有着自己的发展规律,始终受技术革新和用户心理[2]两大主流因素的影响。

但是在2020年,手机界面的发展产生了重大的变革,促成这种变化的原动力就是用户,而非技术,这是有深刻的时代背景原因的。

由于全球化疫情[3]的影响,大多数发达国家和发展中国家经济停滞甚至负增长,导致购买力下降,人们对物美价廉的产品的需求增长。同时,因控制疫情的需要,人们被迫选择在家办公和学习,互联网应用迅速发展,特别是移动互联网软硬件设施的发展。具体表现为移动通信用户数量激增,以及使用时间的延长和使用频率的提升,这些都是手机界面发生变化的原动力。

2 划时代意义的趋势变化

由于用户需求的刺激,手机界面产生了一些具有划时代意义的变化,需要重点分析。

2.1 黑夜模式[4]开启新的时代

首先,世界两大主流手机操作系统,安卓和IOS,都在2020年推出了黑夜模式,揭开了新的黑夜时代。

其次,许多流行的平台化App也先后发布新版本,支持黑夜模式。例如国内的社交巨头微信,还曾因是否支持黑夜模式闹出过风波,但最终完美解决。而百度和一些阅读软件,则早就有夜间或深色模式的设置。

随着两大操作系统的升级和规则的改动,以及众多主流软件的示范,未来将有越来越多的App支持黑夜模式界面,使之成为一个必备的标准。

从用户角度分析,出现这一趋势的根本原因是移动互联网成为人们生活和娱乐的主流媒介之一,人们在夜间使用手机上网的时间更长、频率更高。特别是睡前时段的高频应用,让手机成为“催眠工具”。从健康角度出发,有两种选择,第一是号召人们戒掉夜间看手机的坏习惯,这是最负责的做法,但没有人可以从中获利,只有医生或公益组织去实施;第二种做法就是不改变人们夜间看手机的习惯,通过一定的手段将其对健康的影响降至最低。所以,各软件开发商以“人性的关怀”为由,推出夜间模式是理所当然的,背后真正的原因是希望进一步提升自己产品的市场占有率,并获取更大的利益。

黑夜模式给手机界面带来了根本性的影响,不仅仅是更改底色的问题,在设计之初,对所有元素其相互关系都要进行针对性的考虑和优化。从工作量和软件资源限制的角度出发,每一个界面都准备两套图文排版是不现实的,所以界面的所有元素要能够同时匹配明亮的日间模式和幽暗的夜间模式。元素的选择、版面的安排、视觉流向的调整等方面都要进行改革[5]。

举个例子,大面积高明度色彩柔和的图片,在浅色背景上显得协调自然。但当模式切换到夜间,原本柔和的图片呈现在黑色或深色背景之上时,则不再协调,反而显得夸张和刺眼。反之亦然,所以能够适应日夜双模式要求的图片将成为主流,这对界面设计师和素材提供者都是一大挑战。

2.2 品牌渗透

安卓在新一代的系统设计语言里增加了图形特征模块,形象化地解释就是在各类产品设计中,强化自身品牌的图形特征,以期加强各产品之间的家族化联系,并强化对用户的影响力[6]。IOS系统虽然没有明确的规则支持,但这基本上是苹果一贯的作风。

從用户角度理解这一变化,可以看出,移动互联网所涉及的行业在近年来获得了更快的发展,他们希望扩大自己品牌在用户中的影响力。同时用户也对某些品牌产生依赖感和信任感,能够较快接受该品牌推出的系列产品。

最佳的例证是国内互联网巨头的发展,已经形成诸如阿里系、腾讯系、头条系或百度系等多个产品集团化竞争的趋势。品牌化发展的重要性不言而喻。

这种品牌渗透的趋势,对界面设计而言是一柄双刃剑。一方面,它让界面设计师的工作成果更加明确化,也让设计工作的过程更加简化,时刻围绕着品牌特征进行设计即可。另一方面,它也让界面设计师的创新工作更加艰难,如何在品牌影响的范围内推陈出新,将越来越具挑战性。

同时,在强势品牌的影响下,新产品和新项目崛起将更加困难,不但面临市场原有垄断品牌的竞争压力,更面临着用户的习惯性忽视,因为有限的关注点都聚集在原有强势品牌的产品上。

这一点对于正在高速发展的中国企业尤为重要,重视品牌发展,并善于利用各种手段强化,可以让一个企业快速崛起。例如,今日头条旗下各大App,创造了一个又一个经济神话,并形成巨大的家族化势能,形成发展的良性循环,也刺激着越来越多的创新企业投入创业的洪流。

3 革新式变化的趋势

有些趋势并不具有划时代的意义,而是在原有的风格基础上被进一步强调,但它们对未来界面设计的影响也非常重要,值得关注。

3.1 类苹果风格

客观而言,苹果[7]一直走在界面设计的最前端,引领着潮流的走向。

简而言之,苹果的大圆角卡片设计,以及大标题、粗字体等影响了众多界面设计师,这一趋势在未来仍将持续下去。新版的IOS13设计语言强调了卡片设计的重要性,使之成为今后移动互联网界面设计的一大方向。

从用户角度分析,在2020年的疫情过程中,苹果作为经济风向标之一,也受到挫折,产量和销量都受到影响,但是它的影响力并没有下降,反而有提升的趋势。因为人们的购买力下降了,所有的手机厂商都受到影响,苹果还针对性地作出价格调整,扩大了在中低收入人群中的影响力。同时,人们使用手机频率的提升和时长的增加,更增强了对App的依赖性,苹果在软件方面的影响力更加凸显,所以苹果风格的设计仍然备受关注,且影响着未来的发展。

但反过来说,设计风格没有知识产权的保护,大圆角、大标题等潮流虽然由苹果引领,但已成为众多设计师共同的智慧结晶,所以本文用“类苹果风格”来概括。真正探究起来,大卡片的首创者还是当年昙花一现的Winphone界面,可惜市场不成功,已黯然退市。而且,从大圆角的方形卡片出发,圆润造型的几何设计也大为流行,共同影响着未来的发展趋势。

3.2 轻拟物化风格的回潮

手机界面最早深入人心的就是拟物化风格[8],以真实的质感和细腻的描绘打动人心,并将单调传统的功能机界面彻底淘汰。应该说拟物化风格在智能机淘汰功能机的历史阶段,立下了汗马功劳,成为了一代人的经典记忆。

但当智能机越来越普及,甚至出现各种非手机类型的移动智能终端后,拟物化风格逐渐被人们抛弃。随着简约主义的流行,人们审美心理的变化和技术发展的需求,扁平化风格更加纯粹,且适合跨设备、跨平台的界面协调,逐渐替代了拟物化[9]。经过多年的发展,扁平化被用户熟知并熟悉,成为界面设计的主流风格。

不过物极必反,从用户求新求变甚至是喜新厌旧的心理出发,扁平化所代表的单纯和简约,在描绘类似场景或事物时,容易产生雷同感或抄袭现象,并产生审美疲劳。当用户高频次地接触类似画面时,甚至可能产生厌烦的心理。所以作为扁平化的对立面,拟物化的风格再一次登场,只不过和原先的“真实再现物体”设计不同,新时代的拟物化强调的是“意向再现物体”,可以理解为抽象化的半写实,结合了扁平化风格的局部拟物或轻度拟物。

从技术角度来看,新的风格重视渐变的应用和层次的塑造,较多使用投影增强浅层次的立体感,制造浮雕效果。同时尽量忽略材质的深刻表现,特别是需要底纹或贴图的复杂材质。因为渐变的层次和立体可以在不同尺寸的界面中快速调整,且占资源较少,既能适配不同屏幕大小的设备,又具备一定的变化和趣味性,还能最大限度地发挥设计师的创意能力和表现技巧。

这也验证了黑格尔的“螺旋式上升”理论,界面设计风格和人类历史一样,发展轨迹不是一条呈上升趋势的直线,而表现为螺旋式的上升,在“写实—抽象”两个极端之间,相互影响与融合,螺旋式发展。对于今天的界面设计师而言,拟物化和扁平化都要擅长,不仅要寻找其中的平衡点以形成自己的个性,还要根据项目特点进行调整。

3.3 网格化布局的进一步提升

在手机界面设计中,网格化是基础性的技术。有些App的网格化布局比较明显,而有些软件界面则较隐蔽,仍然能看出网格的影响。

从设计的历史来看,网格技术脱胎于书籍装帧的图文排版,并对平面设计的各类应用产生深远影响,无论是工作效率还是最终效果,都是设计师的首选技术和基本技能。

从技术角度上讲,随着移动互联网接入设备的不断增多,出现了各种规格的屏幕,界面设计需配适不同的尺寸。但对于最终用户来说,却需要单一化的视觉效果,也就是说更换设备后,用户希望获得一致或近似的视觉效果,以及交互体验。为了达到这个要求,界面设计师应尽量遵照网格技术进行设计和引导。

当然过于规则的网格设定,或者过于明显的网格布局,容易产生死板和缺乏创意的画面,让设计师的创意受到质疑。所以未来界面设计中的网格,将更加注重网格本身结构的丰富化,以及在固定网格系统中排版的趣味性突破。

3.4 交互效果的进一步发展

交互效果其实是把双刃剑,它活泼、有趣,能吸引人,能产生更好的用户体验,这是最大的优点;但它同时也更加耗费资源,特别是同时运行多个App时更是如此,让本来可能很好的用户体验变成鸡肋。

从技术上讲,更快速的芯片、更大容量的存储设施和更快速的网络传输,让交互效果在未来成为主流,动图、短视频和各类交互控制程序将越来越多。而且从软硬件开发商的自身利益出发,其也会积极引导客户接纳新的交互效果,并因此刺激他们进入购买新软硬件设施的循环中。历史上的3G替换2G,4G取代3G,均是如此,现在5G时代已经到来,这个循环会再次上演。在这个循环中,用户其实是被动引导的,而界面设计师将是促成这种引导的主力。

设计师可以通过以下原则,设计和制作出更有说服力的交互效果,从而达到引導的目的。

首先是可理解性原则,这是交互设计过程中的最高目标。随着新技术的应用,新市场的开发或新消费习惯的养成,有诸多创新的元素或动作需要呈现给用户。让用户快速理解这些新事物,是交互设计的重点,也是这些功能开发成功的前提。

其次是可学习性原则,它是在理解的基础上,和用户已有经验相适应,并引导出新的知识、技能或操作习惯。

最后是可用性原则,交互设计应提供必需的功能来满足用户的需求,并尽量提高操作的效率,这在一些工具类App的界面设计中尤其重要。而对于一些社交类和购物类App,使用一些美化或增强临场感的交互效果,看似没有直接提高操作的效率,但它们优化了用户的体验,并对最终的社交或购物行为起到了促进作用。

4 结语

在手机界面设计这个领域,用户和技术始终是两个驱动性因素。智能手机替代功能机的时代,技术是显性因素。但在当前的时代,技术尚未发生革命性的改变,所以用户成为显性的因素,技术成为隐性的因素,两者相互作用,影响着界面设计的发展趋势。

参考文献:

[1] 杨蓉.手机界面未来的发展趋势[J].中国科技信息,2008(03):76-77.

[2] 罗仕鉴,朱上上,应放天,等.手机界面中基于情境的用户体验设计[J].计算机集成制造系统,2010,16(002):239-248.

[3] 苏庆义.疫情冲击下的世界局势之一:当经济全球化遭遇疫情全球化[J].中国外资,2020(07):30-31.

[4] 王伟云.手机夜间模式知多少[J].大众用电,2016(5):43.

[5] 周杰.手机界面的视觉设计分析与认知研究[D].西北大学,2013.

[6] 喻国明.媒介品牌形象及影响力指数的设计与分析[J].新闻前哨,2011(06):8-11.

[7] 郑慧真,傅炯.手机界面视觉设计趋势研究与设计[J].工业设计研究,2015(01):95-100.

[8] 严屏,韦锦城.探析现代数字界面中的拟物化风格与扁平化风格[J].包装工程,2014,35(22):114-117+126.

[9] 湛晨. GUI设计中情感与体验研究以拟物化和扁平化为例[D].中南民族大学,2015.

作者简介:孟庆涛(1976—),男,上海人,硕士,讲师,研究方向:界面、产品、艺术设计。

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