话筒人声信号调制的几点思考

2021-01-03 23:27周力子
人物画报 2021年2期
关键词:话筒

周力子

摘 要:话筒是一种换能器,它是把声能转换成电能,还有一种说法,话筒是拾音器,这个比较好理解,拾取声音的工具。本文仅谈谈话筒在舞台上使用时的一些问题。

关键词:话筒;人声信号;调制流程

我们把话筒接入调音台。第一个动作,就是拧gain。“gain”即:增益,是对信号进行的第一次放大。一般是嘴对着话筒发出一个比较大的声音,然后一边拧gain,一边观察这一路的输入电平,当电平达到红灯临界点的时候停止,获得一个最佳的信噪比。还有另一种方式,是需要开启成套设备的,做法是先把这一路的推子推到零,然后一边对着话筒发出声音,一边拧gain,同时听到场地内音箱扩出的声音,当觉得声音够大声的时候停止。我还见过一种对gain的处理,就是在拧gain的同时,观察这一路上面的工作指示灯,两个灯就是一个绿灯一个红灯,或者三个灯中有一个黄灯,调音台这儿跟着拧gain,当看到绿灯亮的时候就停止,俗称起表就行。

对好了Gain之后,下面就要做一个低切的动作。因为话筒收到的声音是全频段的,而很多音源发出的声音不包括低频和超低频,这些声音也会被转为电信号进入扩声系统,经过一级一级的放大,占用了很多放大资源,特别是低频区域。所以要把这些不必要的低频切掉。在使用数字调音台做低切的时候,要放弃在模拟调音台上形成的最多切到120Hz的概念,因为我们的目标是得到一个干净的低频,人声中会造成浑浊的低频也要切掉。

EQ的中文意思是均衡,这是在调音台上最具有吸引力的操作界面。现在一般调音台上面每一路都会有四个EQ资源可供使用,分别是:增益衰减、扫频、Q值。四个EQ资源确实比较少,在使用的时候,就要有一个总体的规划。我一般会用到三个资源,剩下一个资源备用,三个资源会分配到三个位置,一个在中低频,注重丰满和浑浊的调整;一个在中高频,注重清晰度;一个在高频,为了获得透明的空气感。剩下的那个备用资源,是为了捕捉和处理不同的艺人特有的声音现象。调EQ最好的状态就是听到某个频点不合适,就直接对那个位置进行处理,但大部分的时候因为各种客观原因,没法准确的做到这样,那就有一个手法,提升某一频点,然后通过扫频,找到需要处理的位置进行处理。调EQ没有什么定式,就是挖掉你认为不好的声音。现在好多数字调音台的EQ显示界面上面叠加了频谱分析功能,这大大的方便了调音师对实时声音的认知。

Compressor简写作Comp,意思是压缩。压缩的主要作用是:使声音更稳定。过小的信号会被本底噪音或者其他的音频信号所掩盖,过大的信号会失真。这时候压缩器的作用就显得特别重要。压缩器有一些基本的参数可供调整,包括Threshold(压缩阀值)、Ratio(压缩比)、Knee(拐点)、Attack(启动时间)、Release(释放时间)、Gain(输出增益)等。简单地说一下,我们着重关注压缩阀值、压缩比、拐点、启动时间和输出增益。因为使用人声作为操作的参考,那么拐点就要放到最大,也就是最平滑、最柔软的状态,这儿说一个概念,我们所做的人声信号压缩,要做得很自然,要让演唱的艺人都听不出有压缩的动作。简单介绍两种手法。第一种:压缩比2:1、启动阀值在1ms、根据信号调整压缩阀值,使这个信号最多被压缩3db,这样就是最大的信号被减了3db,然后在输出增益上增加3db,就是把减掉的3db找回来。这里着重说一下1ms的意思,根据频率不同周期不同,1kHz一个周期是1ms,启动时间设为1ms,就是1KHz以上的信号都可以有完整的周期通过,而以下的信号就会在最初期被压缩掉。这是一个选择的思路,你也可以选择2ms,分界点就是500Hz,或者0.5ms,对应的就是2KHz。3db是电信号的倍值,但是我觉得6db更合理一些,因为我们会用录音成品作为一个参考,我知道在录音棚里录音的时候,嘴和话筒的距离一般要求控制在20cm到40cm之间,按照反平方定律,就有6db的差值,所以我觉得压缩掉6db,再用输出增益找回6db,更有道理。

第二种手法是比较普遍的,和前面说的第一种手法最大的区别是启动时间的不同。概念是这样的:我们知道一个声音发出到它的最大声能,是有一个过渡时间,即使是瞬态很快的声音,你把它的波形放大,也能看到,从声音发出到声能最大,也会经过几个毫秒的过渡期。那么我们是不是需要把最大的声能完全压缩掉?答案是不一定,让过一部分的音头再压缩剩余的音头,会获得一个更有力、更明确、更坚定的声音。必须要用到压缩功能吗?我经历了三个阶段。最初接触的是模拟调音台上没有这个功能,独立的模拟压缩器用不好,所以干脆不用,那声音也还不错,比方说早期的许多经典音乐录音。会用压缩器了,哪儿哪儿都要加上,加上以后就觉得心里踏实了,觉得信号更稳定,对整套扩声系统更有保护。

混响在演出中给人声用的混响效果不多,主要是三种:板式(plate)、大厅(hall)和延遲(delay)。现在的数字混响会给到很多模式,调用很方便,有两个参数用的比较多一些,如预延迟(pre delay)和混响时间(reverb time),也叫混响深度。预延迟就是混响效果声的起始时间,混响时间就是混响效果声余韵的长度。板式混响也叫金属板混响,意思就是通过最近的一块金属板获得能量最大的一次反射声,它的特点就是一次反射声的高频多一些,弥补在扩声中散失的一些唇齿音。大厅混响顾名思义,就是模拟在一个大厅里面发出声音所获得的混响效果。这个混响效果的特点就是温柔,如水一般,所以也是最常用的一种效果。好些人想要很大的混响,但是又不希望人声被掩盖住,我就会把预延迟的时间放得很大,人声和混响声有明显的脱离,人声就很清楚,混响声也很清楚。

delay就是延迟效果。延迟效果可以增加人声的空间感,因为是在音乐中体现,所以要有符合音乐节奏的律动。现在的数字调音台在针对于延迟效果上面,一般都会有一个TAP功能,并且可以设置成快捷方式,通过两次敲击,就能定义延迟时间,我们可以一边听着音乐,一边定义符合这首歌速度的延迟时间。再有一个呢,是大于一次的延迟声,但除非是特殊的效果需要,一般不建议超过四次,因为太多了会使一首歌变得很浑浊凌乱。这些效果,就像人的影子一样,有一种伴随感。

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