游戏的启示

2021-02-14 13:22李娜琪
检察风云 2021年24期
关键词:实践者调配展厅

李娜琪

《各为畛域的游戏》在“格物致知”展览现场,©广东时代美术馆

2019年底,受广东时代美术馆策展人谭悦邀约,我创作了《各为畛域的游戏》这款桌游。游戏中的六个角色:从寄居十年的拾荒者、隐藏身份的快递小哥,到水泥縫里种生菜的翠姨,还原了当时的街区中真实的居民故事。玩家通过游戏代入不同的角色和情景,在剧本中共同挑战社区的日常事务,展开一次对旧街区生活百态的探索。

游戏中“畛域”代指玩家起始资源、技能与各自承受的挑战不同。游戏的决胜点不在于玩家的个人胜利,而是作为一种集体生存策略,共同存活下来:通过玩家之间的人际协商,形成一种临时的邻里连接的凝聚力。游戏通过展览,在展厅开放了三个月的公共参与,参与的玩家有十一岁的小学生,也有曾参与实验室行动的朋友。此外,游戏还设置了一个NPC(非玩家)的角色。NPC看似不参与游戏,仅负责带动剧情发展、物资调配,但实际上,NPC的角色还原了艺术家在项目实践中“中介”的身份,这种即时性的沟通与物资调配能力,在游戏中起到了关键的作用。

在“格物致知”展览期间,艺术家培训了大量的NPC来替代艺术家完成这一密集的在场(表演性)工作,从而也将这种实践的体验分享给了美术馆的志愿者。通过游戏的创作,实践中的许多故事、际遇和无形的价值得以通过展厅,触及更广泛的讨论,交织出游戏角色之外某种群体的脉络。而实践者的身份,则借由NPC这个角色,隐藏在一种框架的设置中。这种隐藏,或者说艺术家、实践者的消解,亦是通过传递角色技能,开放并交付这个角色,从而让角色能够被应用在更广泛的行动中。

(本文节选自《在实践中消解社会设计》)

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