基于计算思维培养的小学信息技术课程开发与应用

2021-04-23 16:51史哲卿
家庭教育报·教师论坛 2021年49期
关键词:计算思维小学信息技术策略

史哲卿

【摘要】自我国小学实施信息技术教育以来,信息技术学科的价值一直被人们讨论,尤其是近年来更是如此。作为一名教师,在教学的过程中不仅要关注课程研究和发展的重要性,也要注意课程的实施中存在的问题,找到突破口,使得整个课堂朝着高质量方向前进。

【关键词】小学信息技术;计算思维;策略

在科学技术不断发展的背景下,互联网与人们的生活有着密切的联系。学生可以通过信息技术学习增加自己的认知,教师也可以通过互联网的出现锻炼学生的计算思维,使学生成为符合社会发展的优秀人才。特别是从小学信息技术这一课题上,教师应该让学生认识到计算思维的重要性,并有效总结相应的策略,引导学生更好地学习。

一、计算思维培养的小学信息技术课程开发的意义

随着信息技术这门学科的出现,目前的课程体系不能够符合社会发展的要求,更不能满足学生的需求,而新课改下对信息技术课程的呼吁声更高。这就表明各地的教材需要发生改变,教师在进行课程中要明确地表述出核心价值的定位所在,考察相应的逻辑性,这样才可以找到课程研究的突破口,不至于让学生陷入的背诵软件、学习软件、应用软件的枯燥学习中。

计算思维概念的出现最早是由周教授所提出的,认为计算思维就像计算机学家一样的思维,而是他所提出的这种思维目的是为了能够让学生想出有效的算法,去解决相应的问题,或者是将一些抽象性的内容有效地进行处理,当学生在接触这样的思维后学习的质量一定会得到提高。与此同时,此项思维的出现对于学生来说也是一个很强烈的冲击,学生能够在浓厚兴趣的引导下提高自身的发散性思维,由浅入深、循序渐进地进行学习,让学生的想象力提高、实践能力提高、学习能力提高。

二、计算思维培养的小学信息技术课程开发与应用策略

(一)提升专业素养

培养学生的计算思维,信息技术教师首先要对计算思维进行充分的理解,融会贯通地将这些知识在课堂上进行讲解,并且用较强的科学思维方式加以呈现,这样学生才会学懂相应的知识。这就要求信息教师首先要树立一个正确的学习理念,不断提升自身的素养,让自己的知识教学更加专业化,创造学习机会。并且教师在进行教学技术的引导时,往往会将一些抽象性的知识幻化为通俗易懂的理念,使得学生针对所出现的理念进行练习。这种无意间的转变,会让学生的信息技术学习能力逐渐得到提高。

(二)锻炼计算思维

学生在小学阶段会学到各式各样的知识点,为了能够让学生更加轻松有效地理解所学知识,教学会推荐一些作品。主要是针对课堂知识的讲解,作为一个辅助的资料,让学生进行练习,由此来掌握全新的知识,保证学生的计算思维能够得到培养。学生在作品的影响下,会对整个作品进行全方位的分析,利用自己所学的知识想象出自己解决的流程,之后利用计算思维呈现出一个类似的作品,以此来满足自身的胜负心。这是小学阶段,由于年龄特点所产生的一个共性。

兴趣是最好的老师,小学生对游戏、卡通、动漫都非常感兴趣。所以本节课开课我从学生喜欢的魔术入手,先给学生展示了一个用编程制作的魔术,成功激发了学生的学习兴趣。三年级学生还在培养信息技术自学能力的阶段,对于本节课的一个目标,给角色添加新造型,我采用了让学生对照自学单学习的方法进行。自学单采用图文结合的形式,里面有文字步骤与图片步骤,学生可以根据自己的学习情况,选择自己能够接受的形式进行自学。从教学效果上看,大部分学生能够通过自学单完成操作,也有一些学生是在同学的帮助下学会的操作。

由于学生层次和基础不同,课前我对学生进行了调查,然后对学生进行了差异分组。为了让小组活动有序开展,我设计了小组内的角色分工,包括组长、音量控制员、发言人和小老师,并给每个角色设计了职责和活动范围。为了强化小组学习的理念,我把小组的角色做出颜色不同的卡通背景图片,把角色名称和职责写在图片上,并让学生把自己角色的图片设置为桌面背景,让学生看见图片时刻想到自己的小组和自己的角色职责。同时,我还在本课的任务设计里,强调了在完成自己的操作任务后,去跟组长汇报,并下位帮助本组其他同学。通过这一系列的设计,不止是要让学生在本课教学的某一环节开展小组合作学习,更是要从整体上培养学生的小组合作意识与小组合作方法。

本课教学需要学生在学习“变大小”“变颜色”“变造型”指令的基础上,做出让角色产生变化的程序。学生在一开课看完变魔术的案例程序后,很容易产生马上想动手做的冲动。而老师需要引导学生,先分析在这个程序里角色的动作,实现这些动作需要用到的指令,再分析梳理程序的流程,让学生体会編写程序的一般步骤。在实际教学中,我先提出问题,“青蛙角色有哪些动作?”学生很容易回答出来。再进一步提问学生,有哪些指令可以实现这些动作?让学生自己找相关的指令,并进行分类总结。为了让学生梳理变魔术的过程,我通过表格的形式引导学生,把青蛙变化的造型与魔术师的话进行一一对应,让学生明白什么时候该使用什么指令让角色产生变化,而不是胡乱变化。在实际教学中,由于学生对这些指令掌握还不是很熟悉,制作程序的时间比较久,影响了后续的问题分析环节。

(三)提供实践机会

理论与实践相融合,是教师教学过程中必须遵循的一个理念,因为单纯地讲述理论知识,学生的能力难以得到提高,而教学信息技术这门学科计算思维的出现,教师就要让学生进行实践操作。为了能够让学生获得较强的认知冲击,教师可以让学生先去设计一个实验的猜想,之后与实验的结果形成对比。这样不仅学生会学到相应的理论知识,还会加深对所学内容的印一下,以此来锻炼自身的计算思维。

三、结束语

综上所述,互联网的发展涵盖范围广,学生看到了互联网的优势,所以在小学信息技术这门学科中,教师需要锻炼学生的计算思维。由于小学阶段的学生各个方面能力还没有完全觉醒,具有极强的可塑性,为此教师要把握小学阶段计算思维培养的关键期,设计有效的教学策略,全方位的对学生进行引导,开发课程资源的有效性,提高计算思维。

参考文献:

[1]李军.小学信息技术学科学生计算思维培养的策略与方法[J].贵州教育,2021(20):24-25.

[2]周鹏超. 基于计算思维培养的初中信息技术课程活动设计研究[D].沈阳师范大学,2021.DOI:10.27328/d.cnki.gshsc.2021.000099.

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