我国中老年初期益智工具设计分析

2021-06-15 03:57边蕊彭梓枫陈堃杨嘉宇
现代商贸工业 2021年16期
关键词:老年痴呆症益智记忆

边蕊 彭梓枫 陈堃 杨嘉宇

摘 要:由于社会的发展与老龄化的加深,社会上的老年痴呆症患者越来越多,不仅给患者带来极大的苦恼也给家人带来负担。初期的痴呆症患者可以运用工具来减缓脑萎缩衰老,减缓病情的发展,本文在这一基础上分析与设计缓解脑痴呆的益智工具。益智工具的外观设计从色彩选择、形态设计和材料选择来分析。另外产品以智能为主进行感知反馈,协助老年人的日常生活。在研究与设计实践过程中,除了要结合当代科学技术、文化发展的脚步,也要贴和老年人对于经典的需求,运用设计的手段服务更多需要帮助的人。

关键词:老年痴呆症;记忆;益智;智能;感知反馈

中图分类号:TB     文獻标识码:A      doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2021.16.080

1 中老年初期益智工具设计背景

在“全球老龄化”的时代背景下,社会人口老化已经成为全世界各个国家所要面对的严峻问题。预计我国老年人口数量在年内会突破2亿,达到2.02亿人,老龄化水平将从去年的14.3%增长到14.8%。(1)作为未富先老的发展中国家,面对老龄化问题所带来的挑战和机遇,大力发展“银色产业”刻不容缓。记忆是人类最基本的一种心理活动,但对于老年痴呆症患者,记忆会逐渐模糊并且产生偏差,甚至彻底丢失。随着病情的发展,更可能会导致语言功能、试听功能、辨识功能以及执行能力的缺失。所以,开发一款益智工具来控制痴呆症发展是极具有意义的。开发益智工具首先要考虑受众,“非药物干预与护理在阿尔茨海默症医疗策略中的确定,为设计介入提供了较大空间。通过对患者早期病症发生特征进行资料分析,结合对病患日常生活难点及家庭护理过程中所遇难题的深入观察与分析,可以找到设计切入点。”(2)对初期的痴呆症患者来说,益智工具具有效果是因为此时,他们的脑萎缩程度及记忆力下降程度,并没有达到影响基本的生活。而且在护理人员的陪护下,长时间的不断重复训练,老年痴呆症早期患者是可以学会使用简单的益智工具。这一人群需要的独特商品短缺,他们的生活实际上得不到充分的尊重和更为周到的服务,研制和开发适合老年人生理、心理特点,且功能合理、完善的产品已经成为关怀这一人群的迫切需要。(3)设计一款益智工具要从外观与主要功能分析。

2 益智工具外观设计

2.1 色彩选择

色彩是重要的视觉信号,影响着人对于物品的视觉观感与心理感受。我们在设计产品时,首先应该考虑色彩因素,这会直接影响老年痴呆症患者对于益智工具的认知与印象。对于色彩的选择,可以根据颜色对记忆以及人情绪的影响来分析。我们所说“鲜艳”的颜色,尤其是红色,会给人印象深刻的记忆。这是因为色彩是不同波长的物理性的光,反射到我们的视网膜上形成的。而视网膜上识别红色的感光细胞较多,所以在选择色彩上,我们应该选择偏向红色色调为主体的颜色,并用其他色彩搭配产生醒目的效果。例如,运用对比色,使橙色与蓝色搭配;或亮紫色与明黄色搭配。这些色相明显、色彩鲜艳的颜色在生活中不多见,所以可以使人产生深刻印象,尤其对于老年痴呆症患者,醒目的颜色更可以加深对益智工具的依赖程度。当老年痴呆症初期发病时,对周围事物产生认知上的模糊,亮丽的颜色会更加吸引患者的注意力,且经过训练后,患者会学会首先使用益智工具帮助自己。

2.2 形态塑造

产品的形态塑造是影响使用者心理的一个重要因素,不同的形态会使人们产生不同的使用感受。棱角分明的形态产生严谨、规整的使用气氛,圆润光滑的形态产生趣味、活泼的使用气氛。所以对于益智工具,富有曲线,圆滑的形态是首要选择。而且当老年痴呆症患者出现认知模糊时,会对已知的事物产生意识上的与行为上的不确定性,极大的增大了安全问题的发生概率,甚至会伤害自己。例如,用利器误伤自己,或吞咽手中的物品等。所以老年痴呆症患者的益智工具必须具备极高的安全系数。综上所述,在形态的塑造上,我们考虑圆润、无棱角、大小适中、便于携带且不易丢失的外形。经过研究总结,一个可手握的类球体是一个较好的选择。类球体造型圆滑,没有任何尖锐的棱角,大小设置为可手握便于携带且使其不会被吞咽。在类球体的表面,设置凹下去的纹路,这些纹路呈不规则走向,遍布整个表面,深度与宽度均不大。这些纹路的意义是使产品不易脱手,并且具有一定的按摩手掌的功能,另外可以使形态具有美感,更加醒目。

2.3 材料选择

材料可以传达质感、肌理等触觉信息,以及一定的视觉信息。首先,在选择材料时需要考虑材料的性能对于使用产生的影响。其次,不同的材质会给人不同的心理感受,例如坚硬的材质给人可靠、坚实的感受;柔软的材质给人亲切、自然的感觉。我们在塑造材料上不仅应该考虑性能及使用人群,更应该考虑质感和肌理给人心理上带来的感受。所以,为老年痴呆症患者设计的益智工具在材料上需要安全、轻便。柔软、密度小、不易产生塑性形变的材料是首要选择。柔软的材料不会因为碰撞、形变而产生危险。老年人肌肉萎缩,关节僵硬,力量比成年人较小,密度小的材料质量相对小,更方便手持与携带。而不易产生塑性形变则是为了防止患者吞咽,且较易保持益智工具完好的外形和延长使用性能。经过挑选,我们采用TPU橡胶作为益智工具的主要材质。TPU橡胶是一种具有良好的耐腐蚀、耐水、耐老化、耐磨性质,且具有高张力与拉力的环保材料。通过注塑成型,可以在表面产生一种磨砂的质感。由于老年人的手握力量下降,磨砂质感可以增大与手的摩擦力,不易掉落,而且独特的触感可以加深老年痴呆症患者对于益智工具的印象。

3 以智能为主的感知反馈

3.1 智能化交互方向

智能化是当今时代产品的趋势,它是由大数据、互联网等经过分析处理来更好的满足人们的需求所进化的趋势。智能化可以应用到几乎所有需要人为操作的产品中,包括但不限于各种电器、玩具、高端电子设备。阿兹海默症(老年痴呆症)是一种神经系统退行性疾病,当患者独处发病时,如果没有得到及时的帮助,可能会产生难以想象的后果。通过对益智工具的智能化改进,可以在患者发病时,提供从震动、语音等方面的感知反馈。感知反馈主要分为五个板块,分别为是拾音板块、振动板块、重力板块、GPS板块以及语音反馈板块。五个板块相互配合发挥作用,但核心为智能AI。智能AI通过协调各个板块,识别声音、重力及GPS定位来进行反馈。

拾音板块会根据老人的语音或无意识的声音,通过语音反馈板块以对话的形式给予反馈;重力板块判断益智工具是否被握在手中或从高空抛下;GPS板块则为家属以及患者自身提供定位和导航功能;振动板块提供除了语音反馈之外的第二种反馈形式,因为当患者发病时,会对认知出现障碍,但会对疼痛以及触感保留甚至会加强,所以通过振动的形式反馈患者也能够取到良好的效果。

经研究数据调查,65岁以上的老人每年有四分之一的人会跌倒,而只有不到一半的人会去看医生。全世界大约每过19分钟就会有一位老人死于跌倒。意外·跌倒是老年人受伤的最主要原因之一,尤其当老年人为阿兹海默症患者时,发病时意外跌倒的几率会增加。通过对益智工具添加重力感应板块,当AI检测到工具被从高处抛落,即意外摔落,会立刻用语音询问患者是否需要帮助,并根据回答选择是否拨打设置的亲属电话,如不回答或发出模糊的声音,即判断为需要帮助,如家中安有摄像头会立刻拍照并发送到亲属手机。此过程具有学习功能。

GPS是用于老年痴呆症患者益智工具或帮助工具中最基础的功能,但通过智能化设计,结合AI的语音反馈,提供了为患者提供语音导航的一个新方式。GPS可以记录家,以及常用的几个位置,当检测到患者离开常用位置时间过长,会用语音询问患者要去什么位置,并根据回答选择性提供目的地导航或家里的导航。防止老人因为记忆力下降导致的迷路等危险情况。

振动可以为益智工具提供额外的反馈方式,相比与声音,振动更容易形成条件反射。配合形态上的纹路,振动可以起到按摩手掌的作用。除了在语音反馈板块启动时振动板块同步启用,还可以通过AI主动打开按摩振动功能。当形成条件反射时,患者会主动寻找益智工具,这能更有帮助的践行益智工具产生的意义。玩具不只是儿童的专利,它也是成人放松身心、休闲娱乐的需要;玩具也不只是玩的工具,它也是人们交流、传播、学习的媒介,同时它还应该成为一种社会时尚和文化形式,成为我们的一种生活常态,可以随身携带。

在时代发展过程中,智能化、科技化、信息化已经成为各类产业普遍的发展模式。高智能化的感知反馈不仅能为老年阿兹海默症患者在生活中提供帮助,而且能在目前普遍功能单一的益智工具中提供更大的竞争力。益智工具不能只是简单的提供益智作用,而忽略了益智工具作为一款可以陪伴在老年患者身边的产品,添加新功能会更加实用且更容易发挥作用。

3.2 益智作用机制

益智产品提供的益智作用并不在形态上,而是体现在与智能AI对话上。AI会不定时随机向患者提问,内容包括但不限于:简单的数学题、家人的名字、家人的电话号码、家在哪里等具有固定答案的问题;也会提出一些没有固定答案但会引发思考的问题,例如,今天要做的事、想吃什么、想出去走走嗎、想听音乐吗等,也会根据设置的患者身体状况以及兴趣爱好询问:想要做一些运动吗、想要打麻将吗等。这些问题的对话会进行录音等并激活学习功能,通过学习来询问下一个问题,当患者主动向工具对话时也会启动对话机制。因为阿兹海默症是一种认知障碍疾病,适当的思考会锻炼大脑,能增强认知能力,让认知障碍发展慢。当阿兹海默症的症状一旦出现,所做的一切都只是为了延缓病情的发展,阿兹海默症不会治愈、不会好转,无论如何最后都会走向严重的记忆力丢失,日常生活不能自理,最终昏迷,走向死亡。所以这款益智工具通过与患者的对话,使患者进行脑力活动,来减缓阿兹海默症的恶化。

4 结语

目前我国已步入老龄化社会阶段、逐步增长的老年人需求已经不容忽视。“美国医学家也发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人老年痴呆的发病率只有普通人群的32%。”随老年人数量增加而提升老年痴呆症比率与如今国内儿童化倾向益智玩具市场所不匹配。为切实的贴近痴呆症初期患者特殊性需求,满足产品趣味性与现代性结合的需要,我们团队决定针对此进行研究与设计。

这个关于老年痴呆症初期益智玩具设计,是通过智能化交互方向进行设计,同时解决目前国内益智玩具低端化、儿童化问题。基于老年痴呆症有初期记忆障碍、认知障碍的问题,提高产品辨识性、功能性。添加亮丽颜色属性与智能化功能应用,如智能AI、信息反馈机制,配合发声功能、信息传达使得患者与其亲属进行信息交互。满足了老年痴呆症初期患者与其亲属需要。贴合了大众产品智能化、趣味设计化的趋势。

基于服务老年痴呆症初期患者,选择柔和、曲线的类球形为益智玩具产品主要外形,选用柔软、磨砂质感、可食用无毒材质,在安全性、舒适度、识别性上做出了一定的设计,旨在提高产品舒适度与安全性,满足了患者对于产品现代化的需要。

在中国大背景下,我们在研究与设计实践过程中,一方面除了要结合当代科学技术、文化发展的脚步。也要贴和老年人对于经典的需求,让传统的经典益智玩具特性不会遗失。

参考文献

[1]陈兆赟.我国中老年益智玩具产品设计探讨与研究[D].上海:华东师范大学,2013.

[2]曹阳,陈晶锐.设计介入阿尔茨海默症综合治疗的可能性研究[J].装饰,2019,(05):73-75.

[3]高超.充满关爱的“第三龄”设计[J].装饰,2012,(09):58-65.

[4]邵培仁.论玩具的媒介想象和媒介的玩具灵感——关于玩具与媒介产业互动的叙述性分析[J].广告大观(理论版),2007,(04):86-90.

[5]“益智”:玩具提高身份的“本钱”——国内益智玩具市场机遇与挑战的探讨[J].玩具世界,2011,(08):25-31.

基金项目:河南工业大学社会科学项目“失能、失智老人培智设计”(32400381)。

作者简介:边蕊(1988-),女,汉族,河南郑州人,博士,河南工业大学讲师,研究方向:记忆设计运用。

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