英灵重生,神界冒险

2021-06-28 17:45
电脑报 2021年10期
关键词:树干敌人区域

在最近的这一段时间里面,国产的独立游戏可谓表现非常给力,从去年12月开始就相继出现了多款质量和口碑都非常不错的游戏作品,不仅有科幻背景的《戴森球计划》,还有玄幻修仙的《鬼谷八荒》,它们的出现不仅仅是引起国人玩家的热捧,更是向整个国产游戏行业诠释了什么叫做挑战精神。当然也不要被这个小小“胜利”冲昏头脑,毕竟国外也有着不少的优秀之作,这不,紧随其后而来的《Valheim: 英灵神殿》便成功连续霸榜。

神界大冒险

想象一下,一款本体不超过1GB的游戏会是什么样?不少玩家第一时间可能都会觉得这游戏还不如一款手游,毕竟现在好点的手游随便都是1GB以上,普通点的端游也是30或40GB,而3A大作更是随随便便上100GB。《Valheim: 英灵神殿》这款本体不超过1GB,却在Steam上获得“好评如潮”的游戏已经连续几次霸占Steam的销量榜,是什么让这款游戏收获那么多的好评,还有那么多的口碑?让我们继续往下看就会明白的。

粗看游戏,画面柔和让人感到温馨,但是你只要放大细看,完全让你惊讶,根本不敢相信这会是一款2021年的游戏。看人物模型,不说整容失败,至少也是棱角分明,对比这个精益求精的年代,这完全就是被抛弃的逆行者,而这样的“帅哥”真的很难和“好评如潮”这几个字挂钩,如果说棱角分明是他的倔强,那么模糊的贴图就是他对世俗的不屑了。

对于生存冒险类游戏来说,我们都知道角色并不是重点,也许精致的外表可以锦上添花,但它绝对无法起到画龙点睛的作用。游戏的整个光效和画质都将重点放到了场景之上,而场景有着丰富的表现力才能激发玩家们更多的探索欲望,也是如此我们在游戏中会有大把的时间来探索世界,可以浏览北欧神话世界中的美丽风景。

除了探索世界,游戏的物理细节做得十分到位。我们在砍伐树木的时候就能发现,树干是具有实体建模和物理碰撞的,所以将树砍倒之后,倒下的树干会对周围的树、灌木丛甚至生物造成伤害(小编不注意被倒下的树干砸死了),且树干落地还会受到惯性与地形的影响而滚动,玩家也是可以通过碰撞树干以推动其滚动,让它变成一个加速“砍伐器”,利用该设定撞到更多树木。

此外游戏还有非常真实的模拟细节,建筑建造与航海上就有所体现,在建造建筑的时候必须要有实体支持,无法像部分游戏那样出现空中楼阁,而航海的时候我们就需要注意风向来调整船帆的角度,让船能以最快速度往前航行,而暴风雨掀起的海浪让船只出现大幅度颠簸,而且如果没有抓紧桅杆,还有可能因为打来的巨浪让你无法站稳而跌入海中,由此也能看出游戏在细节上的把控十分到位,这些都让玩家在生存探险的时候获得更为真实的游戏体验。

英灵殿勇士的战斗

游戏的背景设定为北欧神话,而玩家扮演的是一名战死的英勇战士,灵魂通过信使的接引来到了英灵殿,你需要击杀被遗忘者,献祭他们的头颅以获得升入瓦尔哈拉的机会,在北欧神话中进入瓦尔哈拉可是一名战士最高的荣耀,所以玩家一开始是死者的亡魂,作为被奥丁选中的战士,我们唯一的目标就是战斗,征服所有敌人。

我们要挑战被遗忘者获得升入瓦尔哈拉的机会,首先就要有一身不错的装备才行,但是看看空空的双手和轻薄的衣裳,这样面对敌人完全没有胜算的,因此我们第一件事就是搜集材料,制作工具建造家园,打造武器装备,然后击杀敌人获得更多素材,以解锁更多装备配方和升级武器装备。

当然人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌,所以就算是到了英灵殿,一样也得吃,也得喝,美味佳肴肯定不能少,我们可以采集野果,从野猪身上获得肉,在森林中找到胡萝卜种,丑地精营地抢来大麦,于洞穴中找到蘑菇,有了这些食材就可以制作美食,酿造美酒,英灵殿的美食家舍我其谁。

吃饱喝足打怪兽,面对我们的敌人,我们绝不手软。遗忘大陆分为多个区域,这些区域分布着不同的敌人,青青草原我们会遇到背着石头好似木人的灰矮人,在黑暗森林我们会遇到丑陋的巨魔,踏入沼泽会出现尸鬼与骷髅等,进入雪山,狼群、狼人以及石巨人等都将成为我们的挑战,而北风平原上丑地精与杀人蜂是我们不得不迈过的阻碍。同时不同区域都会有一个BOSS,这些BOSS体型庞大,基本上没有什么东西可以阻止他们前进(话虽如此,还是有玩家脑洞大开利用地形来卡BOSS移动),将其击杀,我们可以用BOSS残骸打造新装备,还能将其献祭到石碑以获得他们的力量。

作为一名被挑选的战士,我们会使用各种武器。近战我们可以使用拳头、剑、棒、斧与戟,配上盾牌格挡化解敌人的攻击,而标枪与弓可以作为我们远距离的攻击手段,标枪甚至能拖曳敌人让他成为其他敌人的猎物,弓则能搭配不同材质的箭矢,特别针对不同属性的敌人造成显著的伤害,而匕首配合潜行,往往从背后能给敌人造成非常致命的一次恐怖输出。

游戏没有所谓的职业限制,每种武器都可以使用,但是每一次行动都会消耗体力值(包括跳跃),而且对应的每种武器也有各自的熟练度,经常使用便能提升(跳跃也是如此),熟练度的增长,让对应的行动减少体力的消耗,这对玩家在战斗上的帮助是非常大的。

另外游戏中敌人是有领地意识的,对于不同区域的敌人,他们会互相攻击,因此我们有可能在区域交界处看到各自区域的敌人彼此攻击,玩家可以选择坐收渔翁之利,也可以加入混战无差别攻击。同时游戏中玩家如果修造了建筑,那么区域内的敌人便会不定期地对玩家建筑发动攻击。

游戏偏向于联机体验,个人玩家想要体验还是比较困难。如果说前期的敌人和BOSS都还能以一己之力来抗衡,那么到了后面北风平原这种地方,就会让玩家体验到独狼的艰难,丑地精有自己的营地,里面不仅有堪比巨魔血量的狂战士,还有会施法的巫师,就连标枪手也能让你体验社会的黑暗,就算有再好的装备也很难以一己之力对抗整个营地,所以到了这个阶段还是叫上朋友比较好的。

总结

在如今严重饱和的开放生存游戏中,《Valheim: 英灵神殿》算不得多么出色,也没有太多与众不同的地方,如果非要说的话可能就是它渲染的氛围和光效,还有便宜的价格与意外的小体量,当然游戏也有不少的瑕疵,“个性”的建模以及单人的枯燥,都让游戏出现减分,毕竟游戏还不是最终版本嘛,相信在未來游戏应该会有更多更新而变得完美,到那个时候就会成为大家心目中想要的开放世界了。

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