一酒一剑一壶茶,一人一马游天涯

2021-07-23 17:36
电脑报 2021年23期
关键词:武学门派内力

江湖不知道是多少男性都向往过的地方,有江湖便有恩怨,因为人在江湖身不由己。江湖是孤独的,可以像风一样独自浪迹天涯;江湖是自由的,脱去枷锁快意恩仇;江湖是无奈的,自己的师友亲人喋血黄沙。江湖,有些说不清道不明,但是所有读者心目中都有一个属于自己的江湖,而今天小编就要给大家介绍一个有点点不太一样,却依旧是我们喜欢的那个江湖——《江湖悠悠》。

潇洒

由武汉网贤推出的一款主打休闲的角色扮演武侠类手游《江湖悠悠》,主打模拟经营,玩家们可以在这个江湖中进行种田、酿酒、做饭、炼药、养宠等生活玩法,体验江湖中的经营元素,也能体验不同引导下的故事,或是金玉良缘,或是快意恩仇,或是行侠仗义,或是仗剑天涯的快感。

当然不管如何去做,也不能忘记游戏本质上还是一款以休闲为主的游戏。《江湖悠悠》偏向佛系,不需要玩家一直待在游戏中,玩家完全可以利用碎片化的时间去游玩,让我们不管是在学校下课,或者上下班的时候抽出一点间隙,享受一下片刻安逸的时间就行。

江湖,虽然没有华丽的画面,也没有个性化的捏脸,但颇具水墨的风格却使游戏更加灵动,主界面下高清晰度的3D画面又让游戏显得飘逸,就算是游戏是竖屏也不会显得狭窄,因为画面的比例、布景、色彩和光影都让游戏更加唯美,而且画面整体格局都十分和谐且漂亮。

山间田野边结庐而届,有山有水有树有田,好一派种田流最喜爱的环境。雨丝飘落、香草碧莲,配上悠扬的音乐恰到好处地让原本就清幽而雅致的画面,更添了几分意境,让人乐不思蜀。用一句话来说,那就是“山中独届,梦醉时,听风有客来,有酒”,是不是很有那个味儿了?也让人更加向往这样的江湖了。

游戏的剧情非常的重要,小编推荐大家第一次玩千万不要跳过剧情,江湖漫漫,何必急于一时,每一章剧情衔接都非常连贯,而且前期隐藏的剧情在后期也会触发,同时游戏还有很多的彩蛋,玩家自行去摸索触发彩蛋会发现活动惊喜,绝对不虚此行。

游戏也可以不用跟着固定的剧情去走,我们完全可以像写小说一样,去构建自己想要的江湖故事,在《江湖悠悠》中,故事主页我们可以创造自己的江湖,从剧本名到故事内容全都由自己一手完成。而且当我们构建完成作品后可以发到主页让其他玩家欣赏,其他玩家也可以对你的故事进行评论打赏以及追更,与你一起探讨游戏剧情,让大家一起以社交的方式来参与《江湖悠悠》。

侠义

不管如何去休閑,本质上依旧是一款武侠游戏,所以战斗就是游戏中不可缺少的内容。谈战斗前,我们要先了解游戏提供的门派,《江湖悠悠》中一共有七个门派,每个门派的特色不同,武学优势也不一样。

江湖,作为基础的门派(准确说是一个流派),可以和其他门派武学混搭享受套装加成,武学属性也比较均衡;问酒,内功、欧气门,全靠运气爆发;惊涛,外功,最强的暴击出手必伤;莫思,内功,善于回复,回血同时造成伤害;天信,外功,攻防一体,善于持久战;锁钥,外功,以血换血;暗影,内功,叠毒爆发。

谈了门派,那么如何获得他们的武学呢?我们可以通过携带的“酒”,在江湖上触发切磋,或者通过侠道完成任务,以及直接破解棋局(属于氪金部分)获取。另在获取武学后,武学的搭配上这一点也是一个非常考究的部分,这直接关系玩家在侠道上行进是否顺利,武学分为身法、内功、招式、招架、主动和终结技几种,并不是说一定要用等级高的武学才好,只有适当调整和搭配才能让你无往不利。

侠道,我们可以理解它就是副本,虽然作为副本它的制作相对有些简陋,但也别有一番复古韵味,而且战斗所采取的剪影风格也显得格外神秘。在侠道中,会随机刷新各种各样的突发事件,玩家只要完成事件便能获得奖励,从装备到食材,从建材到种子各种各样。

继续说战斗,角色头像有红黄蓝三色条,代表生命、定力和普通攻击。生命不必多说,大家都懂。定力关系角色的防御能力,当玩家装备了招架武学,且定力不为零,在受到攻击时会自动招架,减免一定伤害,但是如果角色受到破定技能攻击,那么定力值就会减少,如果定力值减少为零,就会进入破定状态,无法触发招架,同理角色对敌方攻击亦是如此。

普通攻击这点和WOW设定一样,蓝色的普通攻击条会自动读条,只要满了就会使出一次普通攻击,根据角色使用的武器不同,普通攻击间隔时间也会有差异,后期还能通过淬炼来调整武器重量、攻击速度从而影响角色的普通攻击间隔时间。

而使用武学技能则需要内力,每个技能的释放都要消耗不同点数的内力。内力显示在战斗界面下方的圆环上,技能则显示在圆环四周,圆环中间是技能终结技,释放终结技不需要内力,但敌人在没有进入破定状态时使用只有30%的命中率,所以最好是在击破敌人定力值后再用终结技。另外内力每秒只能回复4点,所以我们在释放技能的时候也需要谨慎选择。

种田

“大侠爱吃汉堡包……”不知道大家还是否记得这句广告词,这句广告台词出自《摩登如来神掌》电影,小编这里引用只是想说江湖再好,大侠也是需要吃饭的,总不可能饿着肚子行侠仗义吧?所以游戏的“种田”部分就尤为重要了。

种田养花、劈柴酿酒、喂马养宠、生活做饭这些凡夫俗子的田园生活可是核心中的核心。不要以为很简单,只是单单一个生火做饭,如果手法不对都打不了火的。而且玩家大多数时间都会在种田、做饭、酿酒和炼药中度过,你别说还真的非常有意思,因为要自己摸索出配方,做出不同的食物或者酒水,而且品质也是我们追求的一部分。

江湖的田园可不是静止的,随着下雨,你会发现空空的木桶被雨水灌满,生长好的庄稼也会有明显的变化,让你的整个田园都充满生趣,令人向往。

总结

不管是画面、剧情、彩蛋还是玩法都让《江湖悠悠、受到不少玩家热捧,而“采菊东篱下,悠然见南山”这句话正好从另外一面,反映了江湖中部分侠客的生活吧。江湖再大.阡陌人家.也都需要一个停泊的港湾不是?也正是如此才能如此生动地抓住玩家们的心。

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