小学信息技术趣味性教学研究

2021-09-10 05:01阿力木·沙吾
科教创新与实践 2021年18期
关键词:趣味性教学小学信息技术

阿力木·沙吾

摘要:基于时代的高速发展,信息技术已经成为了学生必须掌握的基础学科,也是促进学生全面发展的重要组成要素。在小学阶段,信息技术教学还是要以奠定基础为主要教学目的,只有学生拥有良好的基础开端,才能更好地在日后进行信息技术的学习,愿意参与到信息技术的学习当中,从而提高信息技术的教学质量。

关键词:信息技术;趣味性教学;小学

信息技术是提高学生综合素养的关键环节,但因课程具有一定的枯燥性,如果按部就班进行教学,难以调动学生的学习积极性,也不能让学生很好地融入其中,这会对教学质量造成直接的影响。因此,在小学信息技术教学中开展趣味性教学,更加符合小学生的特质,也能很好地激发学生对信息技术的学习兴趣。所以,教师要重视趣味性教学的开展,同时也要把控好教学尺度,避免本末倒置。

1趣味游戏,激发兴趣

小学阶段的信息技术以激发学生兴趣,奠定基础为主要教学目的。在信息技术教学中,融入趣味游戏,激发学生的学习兴趣,只有学生愿意学习,并且主动参与其中,才能促进信息技术教学质量和效率。

例如,教师可以结合课件制作游戏小程序,将课程内容代入其中,以趣味游戏的方式带领学生进行学习,既激发学生的兴趣,也贯彻趣味性教学的方针。如,在《计算机的组成》当中,在进行基础教学后,教师可以将计算机的重要组成部分制作成趣味图片融入程序当中,然后将这个游戏程序安装到每一位上机的学生计算机当中,当游戏程序打开,会自动弹出一个游戏框,邀请学生进行游戏比拼,当学生点击开始后,程序会自动为学生匹配比拼成员,四个人为一组进行游戏比拼,在规定时间内题目答对的数量最对且用时最短的学生则获得胜利。比如,题目“计算机开机时,需要启动什么?”题目下方会有对应的图片,有计算机主机图片、鼠标图片、键盘图片,学生从中选择正确答案,四个成员里最先回答正确的人则积一分,然后自动跳到下一题目,其他学生答错或没有回答的则不计分。以此类推,每个小组获得胜利的学生再进行一轮比拼,最终胜利者则获得教师的特殊奖励。通过这样的趣味游戏,既让学生熟悉了计算机的组成,以趣味游戏的方式激发了学生的学习兴趣,贯彻了趣味教学的方针。

2趣味问答,加强互动

在教学过程中,教师与学生进行良好的互动很是重要,互动的过程也是学习的过程,同时也是教师检验学生是否掌握课程知识的重要途径。以往教学正是忽略了这一关键节点,久而久之形成了一个教学盲点,学生不能很好地与教师进行互动,教师也无从得知学生的学习情况。因此,在教学中开展趣味问答,加强师生互动,进而提高教学效率。

例如,在《计算机的应用》中,教师可以联系每一名学生的计算机进行短视频的播放,短片当中,教师要对计算机的主要应用程序进行编辑,让学生得以初步了解。如,在进行word编辑时,教师要突出其中的各项功能,在短视频当中要进行一一演示,并且在每一段当中都要配备对应的语音,让学生了解这个神奇的信息世界。在短片播放结束后,教师可以根据短片当中的问题进行“趣味问答”,由教师先开始提问,所有学生要进行抢答,抢答的学生回答正确,不但可以获得一个小奖品,还可以反问教师一个问题,如果回答错误,就要接受一定的“惩罚”,以此增加互动环节的趣味性。比如,教师可以提问word程序在计算机里的功能有哪些?Word作为计算机程序的主要功能之一,不但具有文字編辑、表格文件处理的基本功能,同时也兼具版面设计、制作web页面,以及各样文字检查,图片制作等功能,凡是涉及以上操作任务的皆可用word来完成。学生必须较全面地将这些功能进行复述才能正确。这样互动问答的过程,也是印象加深的过程。只有这样具有趣味性才能让学生参与其中,更好地进行计算机学习。

3趣味实践,理论辅助

一切的理论学习都是为了计算机实践,空有理论,却缺乏实践过程,这样的计算机教学也是不完美的。只有理论与实践进行有效结合,才能提高教学质量。因此,开展趣味实践,让理论进行有效辅助,提高趣味性教学的实效。

例如,在《认识键盘》学习中,课程目的是为了让学生对键盘进行认知,继而熟练键盘的字母顺序以及上面的应用程序,便于在打字过程中提高打字效率。那么在理论结合的基础上,教师可以在开展“趣味打字”的实践游戏,学生根据课件提示,同步键盘应用,也就是说根据游戏程序上面的提示,如果程序提示“w”键,那么学生就要在键盘上按下对应的字母,如果是“L”键,就要按下“L”,以此类推,按照程序提示进行操作,速度也会根据学生的实际情况由慢变快,最后学生会发现所有的字母串联在一起是一篇完整的文章,系统会根据文章的完整性进行打分。这样的方式,既让计算机实操学习具有趣味性,同时也贯彻了课程内容,可谓一举两得。

结束语

在小学信息技术趣味性教学的开展中,教师要把控好教学尺度,严格按照课程进行。开展趣味游戏,激发学生的学习兴趣;实施趣味问答,加强师生之间的学习互动;进行趣味实践,理论进行有效辅助,提高趣味性教学的实效。

参考文献:

[1]刘强.小学信息技术课程游戏化教学行动研究[J],小作家选刊(教学交流), 2017, 000(004):237.

[2]马文培.论小学信息技术教学趣味性的提升[J],新智慧, 2020, 000(009):17.

麦盖提县希依提墩乡小学 844600

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