打倒病毒

2021-09-10 01:43张胜俊
小作家报·教研博览 2021年16期
关键词:纸筒纸团区角

张胜俊

中图分类号:G4 文献标识码:A

集教活动《打病毒》中,每个小朋友参与了两次打病毒,但因为孩子投掷的力量偏小,精准度较弱,打中病毒的几率较低,多数孩子还没有打中病毒活动就结束了,可是孩子们又非常想打中病毒,怎么办呢?蕊蕊建议:将冠状病毒图片贴在主题墙上,区角游戏还可以继续玩。于是冠状病毒图片就这样被贴在了主题墙上。

区角时间到了,蕊蕊、依诺、欣欣、怡人来到了主题墙边,开始了打病毒游戏,一个个纸团投出去,打中的孩子大声叫到:我打中了,没有打中的孩子也没有气馁,继续排队打病毒。几轮过后,蕊蕊对我说:太好玩了,病毒好厉害呀,打都打不死。蕊蕊的话引起了我的注意,在设计活动时我更注重的是孩子投掷能力的发展,游戏时让病毒图片固定在黑板上或是主题墙上,缺乏游戏性。怎样才能让幼儿感到病毒是被打败了、打倒了呢?

于是我说:真的,病毒还在墙上,没有被打趴下,那怎样才能把病毒打跑,打趴下呢?

蕊蕊:不要贴在墙上。

我追问:那放到哪里呢?你去试一试。

蕊蕊取下病毒,放到桌子上,试了试,不行,不好打,而且病毒还是在那里。又放到美工台上,和桌子差不多的效果。

在美工台画画的朵朵说:“把病毒靠在篮子上来打。”

蕊蕊听了想一想,将病毒图片放在篮子旁边,开始了打病毒游戏,纸团扔过去,病毒中间凹了一块。

朵朵说:打中了。

蕊蕊说:病毒终于变形了。

这个发现,蕊蕊很开心,朵朵也很开心,两个人开始在美工台上打病毒。

在美工台打病毒会影响美工区的小朋友,于是我追问:除了靠在篮子旁,还可以靠在哪里呢?

蕊蕊开始打量美工台,说:还可以靠在纸筒上。于是病毒来到了纸筒旁,两个宝贝又开始打病毒,这一次,纸筒倒了,病毒也被打趴下了。看到这一幕,两个孩子说到:病毒打倒了。病毒被打倒了让蕊蕊和朵朵更有兴趣了。

蕊蕊和朵朵的发现可以推广吗?其他小朋友会喜欢吗?游戏还可以怎样继续玩下去呢?

于是我将蕊蕊她们的游戏进行分享,鼓励幼儿再次再次游戏,继续观察幼儿的表现。

在第二天的区角活动中,很多孩子开始玩起了新的打病毒游戏。新的冲突出现了:蕊蕊等孩子排着队一个一个地打病毒,霖霖排了一会队,就直接走到队伍的最前面说:“我先玩。”可其他小朋友说:“不行,排队玩。”霖霖说:“我都排了好久。”轩轩说:“我也排了好久。”霖霖争不过,就把病毒抢走了。在争抢中,病毒撕坏了,游戏进行不下去了。

我采用了以下策略:

1.用提问帮幼儿理清冲突过程,让幼儿明白哪些规则是需要遵守的,哪些行为是错误的。

2.将“幼儿排队玩游戏等待时间过长,怎么办?”的问题抛给幼儿,让幼儿自己提出解决问题的方法。

孩子们的想法是:

多做一些病毒,多收集纸筒,分组。接下来,小朋友开始画病毒、收集纸筒,孩子在收集纸筒时还想到了矿泉水瓶子,并在玩游戏时发现病毒粘在纸筒或是矿泉水瓶子上玩起来更方便。

两周后,很多孩子已经没有了打病毒的兴趣。

我想:孩子已经没有了兴趣,打病毒游戏还要继续下去吗?我能给予孩子什么支持?能不能将病毒的排列进行变化,如保龄球的形式,如将病毒排成一排等。在这样的思考下,我将病毒固定在矿泉水瓶上,让其成为一个整体。同时,为了能让矿泉水瓶子立稳,我在瓶子里加了水。

在第二天的区角游戏中,浩然最先发现了这个秘密,他将病毒瓶一个个从架子上取下来,排成一排,开始了打病毒游戏,由于排成一排,击中的几率变高了。浩然一次一次的喊道:“打中了。”浩然的叫声吸引了小硕,加欣、蕊蕊。轮到小硕时,小硕拿了两个纸团,一起扔向病毒,打中了一个。加欣说道:“我也打两个。”开始模仿小硕的方法。蕊蕊仍然选择打一个,打中了,但瓶子还是立着,病毒并没有倒下去。蕊蕊想了想,走到后面。然后开始助跑,到了一定的距离,再将纸团扔过去。一次,两次,三次,蕊蕊三次這样尝试后,

我问:蕊蕊,为什么要跑过再扔?

蕊蕊:打得重。

我质疑:打得重?

蕊蕊:可以打倒病毒。

蕊蕊经过不断的尝试,病毒还是没有打倒。

蕊蕊能迁移经验,在打病毒的过程中运用到助跑这一经验进行尝试。虽然失败了,但是孩子开始了思考、探索、想办法解决问题。

如何引发孩子的探究兴趣呢?

我将矿泉水的瓶子里的水做了调整,有的多,有的少,有的没有水。再次观察幼儿的游戏,看能不能找到打倒病毒的突破口。

区角游戏时间,霖霖、蕊蕊、浩然、伊诺、沫沫又一次玩起了打病毒游戏。霖霖,打中了一个空瓶病毒,倒了。他再打,打中了有水的病毒,没有倒,霖霖开始对准没有水的病毒,进攻,每次打中瓶子都倒了。

我问霖霖,你为什么老是打这个瓶子。

霖霖说:“这个里面没水,一打就倒了。”我说:“是吗?要不再试一试。”

我们的对话吸引了其他几个孩子,他们也要试一试。

我师说:这么多人打,都记不住了。要不,我们记录一下。孩子们都同意,我提供了纸,将纸分成两版。

我问:有水的病毒瓶子怎么画?没水的病毒瓶子又怎么画?

沫沫说:“我来画。”沫沫画了两个瓶子,一个瓶子上画了一些线条,表示有水,另外一个表示没水,孩子们同意。

我又问:“打中了画什么记号呢?”

沫沫建议:“画圈圈”

师:那打中又打倒了?

霖霖说道:画线线。

孩子们都同意。

于是新的一轮游戏开始了。

孩子们根据自己打的结果开始了记录。并一起将记录结果进行了统计。发现有水的打中了5次但都没打到,没水的打中6次,都打倒了。

蕊蕊:空瓶的都打倒了,有水的都没有打倒。

伊诺:没水的轻,有水的重。

霖霖:轻的容易打倒。

我质疑:真的是这样吗?要不再试一试。

孩子们同意,这一次,孩子们将瓶中的水倒掉,全部换成空瓶,将瓶子编了1、2、3号。

开始游戏,打中,瓶倒。记录,统计。统计的结果证明了孩子们的猜想。

最后,我想说材料的调整和改变引发了新的冲突和思考,在孩子们的发现、猜想、尝试中,收获了轻的容易打倒,重的不容易这一经验。同时,通过老师的质疑、追问,让孩子们通过记录、统计对所收获的经验进行了梳理。

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