陶行知教育思想在小学英语教学游戏化中的体现

2021-10-10 06:17张凯峰
小学阅读指南·教研版 2021年9期
关键词:快节奏高密度

张凯峰

摘要:我国著名教育家陶行知从他的“生活”理论出发,为教学游戏化奠定了哲学基础。他强调儿童运用游戏形式“从做中学” “从经验中学”。本文运用陶行知教育思想从英语教学游戏化的实质、特性和教学游戏化的结构和分类以及教学游戏化活動的实施,探讨怎样做好小学英语教学游戏化。

关键词:信号物;智能开发;高密度;快节奏

小学英语教学游戏化,是指围绕教学目标,将游戏的形式融于教学之中的一种教学活动,让小学生从中掌握正确的语音、语调,让小学生大量的听、说、实践和接触自然,为学生营造一个轻松有趣的语言学习氛围。

一、英语教学游戏化的实质

陶行知认为游戏、竞赛等活动最适合儿童的心理特点,儿童能在轻松活泼的活动中发现问题、分析问题和解决问题,从而使智力得到充分应用和发展。他指出,在小学低年级采用游戏、观察、讲故事等形象性强的活动有利于小学生学习抽象符号,使小学生的思维由低层次向高层次发展,是想象和现实生活的一种独特结合,是人的社会活动的初次形式,英语这一语言符号体系的学习更需要游戏活动的渗透。

其次儿童各种游戏的内容来自周围的现实生活。如角色游戏、结构游戏、智力游戏等都是现实生活中的反映。维果茨基认为游戏是儿童生活中占主导地位的活动形式。游戏和发展的关系可以与教学和发展的关系相提并论。将生活通过游戏活动的形式搬到课堂上去,营造出各种口头交流的环境让学生去实践,在实践中去熟悉、掌握,有效的游戏教学能集中活动、指向目标、得到反馈、产生掌握和控制的感受。

二、英语教学游戏化的主要特性

英语教学游戏化不仅具有游戏的主要特点,而且它的特征性表现得更为明显。

所设计的场景必须是生动的、有趣的、赋含意义的;所使用的语言表达必须是学生所知道的、是容易掌握的、常用的;场景设计比较简单,不花费太多的时间或资金;所设计的游戏是教室环境中易于操作的。

三、教学游戏的结构和分类

教学游戏由教学内容和游戏形式有机构成,目的是调动学生的学习积极性,从而提高教学质量。

(一)教学游戏的结构

1. 教学游戏的任务

教学游戏的任务是根据课堂教学的任务和目标来确定的。就是要求教师在教学中将枯燥的、原本没有什么生气的语言转换成生动的、有趣的、富含语境的“对话”式交流。这种交流能体现出语言的本质,从而使学生产生学了就要用的习惯。如在“pass the message”比赛中,“message”所包含的句子结构、意义及其语音在学生快速的传递中得到巩固和训练,进而将英语课变成唱歌课、游戏课。

2. 游戏信号物

游戏信号物是在游戏过程中用以传递、表达信息的载体,它将教学内容活化(具体化、象征性、模拟化和交际化),也可以是言语、动作等。但是要注意信号物的可行性和操作性,信号物与教学内容的联系不是简单的黏附,应该是自然的、生动的和有机统一的。如,我在教授“I've got...”时,没有先讲“I've got....”的意思,而是采取分组形式,在音乐的伴奏中传递物品或图片,当音乐停止时,拿到实物或卡片的学生站起来,这时我也拿起一件物品说“I've got a book.”“Follow me, please.”这时每一位站起来的学生重复说“I've got...”,使他们在不知不觉中明白并掌握了“I've got...”的意思和用法,效果非常好。

3. 游戏行为

游戏行为是指游戏参与者为了完成教学游戏任务,按照一定的游戏规则,对游戏信号物的操作动作。如听音取卡片、找朋友、采访、扮演角色及课文表演都是游戏行为。

4. 游戏规则

游戏规则的运用可以使教学游戏的开展收放自如、松弛有度,有利于调整和把握课堂气氛和节奏。

(二)教学游戏的分类

教学游戏通常以教学内容为素材设计假想情境,小学英语游戏从它的功能、性质、形式、组织方式等分析,可以分为以下几类。

1. 按教学游戏的发展功能可以分为:

记忆游戏,如“找邻居”的字母游戏(熟练掌握字母在字母表中位置)“找同类词(说出同一类的单词)”“什么东西不见了(What's the missing?)”

语言游戏,如“单词接龙”“扩展句子”。

运算游戏,如“加减法接龙游戏”。

运动游戏,如“全身反应法”。

2. 按游戏的形式可以分为:

表演游戏,对活跃课堂气氛能起到独特的作用。如,职业表演,表演课本剧和对话,模仿动物表演。

采访游戏,能让学生在语言操练中不再害羞,有效地提高语言操练的质量。如,多人采访一人,一人采访多人。

3. 按组织方式可以分为:

班级合作游戏,有利于教师控制整个游戏的开展。而且可保证全体同学都可以参加的游戏。如,同桌之间,前后之间,最好以竞赛的方式进行。

个人单独游戏,全班同学围绕共同的游戏主题开展游戏活动,不发生合作关系,角色相同,位置对等。

四、教学游戏活动的实施

由于我市使用的教材是由译林出版社出版的,它的主导思想就是以ID (Intelling Developing)即以智能开发为主线,以听和“应对”为先导,带动说,进而学会认字和书写的“渐进原则”,用图片、实物、游戏、竞赛、舞蹈、歌曲、口算、算术、抢答等方式进行的以实践为主要内容的游戏化教学原则,通过教师的创造,它成了一个游戏活动的组合,它将小学生所钟爱的艺术、绘画、音乐、舞蹈、话剧、竞赛等融合到学生的学习活动之中,它甚至还将数学、环境教育也融合进去,形成了“热身环节(唱歌、小诗)——游戏引入环节(复习)——新知学习环节——操练环节(边玩边练)——角色表演环节——竞赛巩固环节”的基本模式。

(一)热身环节(warming up)(5分钟左右)

作为一堂课的起始,教师要使学生以最佳状态参与到新的内容中去,而通过唱英语歌曲(配上动作)、朗诵儿歌、韵文,组织英语日常会话练习等,可以营造英语学习的气氛,为整堂课的成功创造了良好的开端。

(二)游戏引入(抓住新旧知识的结合点,使之有机的衔接)(5分钟左右)

这一环节是课堂教学的重要组成部分,利用恰当的游戏引出新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一堂课成功的关键。

例如,介绍三个基本字母A、B、C和九个单词,如果我在课堂上直接出示这三个字母,学生兴趣不大,可能每一位学生都会说:“我都知道了。”但是我在讲授这一课时,首先采用了简笔画,一开始,我在黑板上画出了一支铅笔,一只蝴蝶和月亮。

在此情况下,问同学们大写A像铅笔的哪一部分,大写B像蝴蝶的哪一部分,C像什么?(自问自答) A像铅笔尖,B像蝴蝶的半個翅膀,C像半个月亮。

(三)新知识学习阶段(10分钟)

采用类似的方法我又教授了其他八个单词。如,在教bus一词时,我又加上一句:“Can you drive a bus?”

学生在回答不可以时,我又加上一句“为什么?”

在教授新材料时,教师必须要注意演示,力求示范清楚,同时也是语言操练的开始,足够量的语言操练是建立新的语言习惯的主要途径,使语言教学更加直观、生动。

(四)操作阶段(边玩边练)(10分钟)

这时是开展游戏活动的好时机,可以使枯燥的练习变得趣味十足,这一环节是帮助学生将语言知识转化为言语技能的重要手段。例如,一次教学后,我立刻组织学生开展了游戏活动。

1. 什么不见了;

2. 猜卡片;

3. 宾果(Bingo);

4. 过关斩将;

5. 击鼓传花。

生动活泼、形式多样的语言操练,使每一位同学都得到了参与,使学生始终对语言学习保持好奇心与新鲜感。

(五)竞赛巩固环节(10分钟)

这是教学的最后一个环节,也是一节课的小结,竞赛是学习、练习的一种好形式。

总之,游戏的种类与范围包罗万象,也无绝对固定的模式。只要我们树立正确的游戏观,小学生就会乐学、想学,从而也达到易学的目标。

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