虚拟现实技术在大学英语教学中运用的问题分析

2021-11-10 02:34范建红
科学与生活 2021年12期
关键词:大学英语教学虚拟现实问题

范建红

摘要:虚拟现实技术在大学英语教学中使用得越来越广泛,对于提高学习效果有一定的作用。但是这项技术在运用中也出现了不少的问题,主要包括硬件和软件设备方面的制约,教师操作技能跟不上,以及可能偏离英语教育的本质目的。

关键词:虚拟现实;大学英语教学;问题

引言

教学方式、手段和方法的更新,总是伴随着技术的革新,大学英语教学也不例外。当虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在日常生活中越来越成为一个普遍性的存在的时候,许多高校也相应地引入了该技术进行英语教学。

什么是虚拟现实?这是一个随着时代发展而不断发展的技术,很难下一个终极的定义,因此,“虚拟现实”一词的发明者拉尼尔在其著作《虚拟现实:万象的新开端》(Dawn of Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality)中给出了52个定义,分别代表了其在过去20多年,在每个阶段对VR的不同理解以及相关行业的研究或共识。虽然如此,还是可以根据其目前的发展状况,给出一个当今社会能够接受的定义:“采用以计算机技术为核心的现代高新技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助专门的装备,以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临对应真实环境的感受和体验。”[1]。它具有4个典型特征,即所谓“4I”:1,Immersion(沉浸感):让用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,使用户的视觉、听觉、触觉,甚至味觉和嗅觉都被虚拟环境所包裹;2,Iteration(交互性):虚拟环境可以被用户所影响,并根据用户的行为做出相应的变化,而不是简单地将画面进行回放。拉尼尔强调:“交互性不仅是VR的一个特点或特质,还是体验核心的自然经验的过程。”[2];3,Imagination(想象性):虚拟环境并不完全受制于真实世界,即使在真实世界不会发生或无法感知的事物,在虚拟环境中也可以被呈现出来;4,Intelligence(智能性):虚拟环境能够感知和理解用户行为,并依据设定的“性格”特质,智能地与用户进行自然的交流与互动,这种智能具有自我演化能力。

正是因为虚拟现实的这些特性,许多高校开始尝试将之用来进行情境化的英语教学。英语学习对情境的要求比较高,虚拟现实所制造的三维互动情境,恰好满足这方面的要求,从这个意义上说,虚拟现实在英语教学中的发展前景很广阔。一些教师将之用于专业英语教学,例如商务英语、导游英语、气象英语、轮机英语、听障学生英语教学,等等,设置相关情景,取得了很好的教学效果;更多的教师将之用于公共英语教学,开展口语教学、听力教学甚至词汇教学等。但是,根据目前应用的情况,也出现了一些需要引起重视的问题。

一、问题一:技术设备的制约

VR技术正处于方兴未艾的发展阶段,制作成本高昂,因此价格不菲;而且这种技术的更新换代周期非常短,造成资金投入周期非常短,往往新买的设备还没有怎么使用就已经被淘汰了。这些对于一般高校而言,是一个不小的财政负担。北京邮电大学作为全国重点大学,截至2017年10月,语言虚拟仿真实验室仅有2间,且分布在两个校区,每间尽可同时容纳学生10人,远远满足不了大学英语虚拟仿真实验教学的需求。[3]至于一般大学,这方面的设备经费更难落实。

就虚拟现实技术本身的发展而言,它面临着硬件和软件内容两个方面的瓶颈。在硬件方面,主要存在虚拟现实装备性能不足的问题,表现在头戴式显示器的硬件技术发展制约,例如视场角、分辨率和刷新率的不足;交互设备的制约,例如姿态跟踪设备发展缓慢,能够进行手部位置跟踪的设备不多,能够跟踪身体位移的设备就更少了;计算单元(指用来运算的计算机、家用机的主机或者手机等)的制约,主要是运算性能跟不上,导致数据的流畅性、画面的逼真度和渲染效果受限;网络条件的制约,网络带宽跟不上,导致画面出现卡顿、延迟等现象。在软件内容方面,由于所有的三维模型都需要人为创建,还要考虑用户的体验,投入和回报不平衡,所以软件内容的发展非常缓慢。这些方面的不足导致学生的使用体验不佳,纷纷反映各种使用不便的问题,以及“虚拟场景太过单一”的问题。

二、问题二:对教师的操作要求高

在目前的虚拟现实教学产品中,用于大学英语教学的虚拟场景很少,远远满足不了教学需求。例如,商务英语的视听说教学情境,涵盖商务见面、求职面试、机场接待、日程安排、约会安排、邀请宴会、商务谈判、商务会展、参观企业、商务电话、商务公关、商务旅行、进出口业务、日常事务等几十个典型场景,这些场景在已有的虚拟现实试验设备中大都没有。因此,如果要虚拟现实技术进行商务英语视听说教学,这些虚拟场景只能由老师进行开发,而这个难度是非常高的。

以常用的三维引擎软件Virtools为例,该软件自带了一些3D作品,但是比较简单,不能满足使用需求,如果通过网络搜索,也能找到一些3D资源,但是仍然不能满足使用需求。因此,需要英语教师在教育技术人员的协助下开发3D作品。而这要利用另一款开发软件,即3ds Max;而要使用3ds Max,又需要已经绘制好的场景结构示意图,这需要借助Auto-CAD软件;Auto-CAD软件绘图所需要的数据资料,来自于数码相机对实际场景的拍摄。总之,就一个虚拟场景的制作,其程序就很复杂了。虚拟场景创建和渲染之后,还要创建虚拟化身,这同样要借助3ds Max软件,设计者通过该软件创建一个多边形的几何体,随后利用修剪工具对其进行编辑,修剪出个体的主要身体部位,然后对模型进行全身布线,整个程序也很复杂。

创建好虚拟场景和化身之后,要从3ds Max中导出它们,并保存到Virtools Max Export插件中,并在其主界面設置具体参数。之后,要将保存好的虚拟场景和化身文件导入到Virtools 软件中使用。导入的虚拟模型还要进行编辑,“编辑完成的虚拟场景还只是一个虚拟化的物理空间,设计者还需要在分布式虚拟环境下添加一个虚拟的学习空间(Session);同一个Session中的所有学习者是以虚拟替身的形式进行交互的,设计者作为管理员统一协调其他分布式虚拟对象。”[4]这个分布式虚拟学习空间的创建,需要利用多用户服务器模块(Multi-User Server),其操作程序很复杂。之后,还要启动控制台Virtools Server Controller 创建分布式虚拟对象,操作程序也很复杂。完成之后,可以使用的虚拟学习空间就算创建完成了。但是还没有完,还要建立英语学习者与虚拟化身之间的交互渠道,方法是从Virtools 自带的500多种行为模块选择需要的行为模块,并为这些行为模块设置触发键,完成参数设置之后,点击应用键,这样虚拟化身与学习者之间的交互关系就建立完成了。这整个的创建过程,对于一般的英语教师来说,要求非常高,这是虚拟现实技术在普及过程中需要解决的迫切问题。

三、问题三:可能偏离英语教育最重要的目的

英语教育的最终目的,不仅仅是为了让学生掌握一种语言工具,更是为了借助这个工具拓展自己的精神世界,培养一种世界胸怀,最终是为了跟其他文化的人们达到和谐共处。这意味着英语教育要培养学生乐于跟“人”交往的习惯,而不是羞于、烦于、厌于跟人交往。但是,随着虚拟现实技术的推广,学生必然越来越广泛地进入到一个虚拟世界中,作为化身在虚拟情境中与其他化身交流。化身的形象可以很完美,化身之间的交往可以更为自由,因此,学生很可能逐渐会喜爱甚至沉迷于化身之间的交往,而不愿与他人进行面对面的交往。这就偏离了英语教育的最终目标了。

也许正是考虑到虚拟现实技术可能带来的后果,拉尼尔在其著作中才警告说:“虚拟世界技术在本质上是终极斯金纳盒子的理想设备。虚拟世界完全有可能是有史以来最恐怖的技术。”[5]“它也可能是有史以来最邪恶的发明之一。”拉尼尔的警告意在告诉我们,当我们享用虚拟现实技术带来的诸多优势的时候,不可忘记它同时让我们失去什么。不管如何,“人与人之间的亲密关系和这种关系的‘真实性’才是重中之重”,[6]而只有人类独一无二的身体在场和生命投入,才能最大限度保证这种真实性,这是我们在使用虚拟现实技术的时候始终不能忘记的。

结语

虚拟现实技术在当前高校的推广之势已经不可阻挡,2018年出台的《教育信息化2.0行动计划》提出“三全两高一大”的目标开启教育信息化2.0时代,计划到2022年基本实现教学应用覆盖全体教师、学习应用覆盖全体适龄学生、数字校园建设覆盖全体学校,信息化应用水平和师生信息素养普遍提高,建成“互联网+教育”大平台。同一年教育部出台的《关于加快建设高水平本科教育 全面提高人才培养的意见(征求意見稿)》特别提到要重塑教育教学形态,大力推进慕课和虚拟仿真实验室建设,推动虚拟现实等现代技术在教学和管理中的应用。但是,正如本文所讨论的那样,该项技术在使用中还存在不少的问题,需要有关方面予以重视。

参考文献

[1]翁冬冬等:《虚拟现实:另一个宜居的未来》,电子工业出版社,2019年,第16页.

[2][5] [美]拉尼尔:《虚拟现实:万象的新开端》,赛迪研究院专家组译,中信出版社,第216、70页.

[3] 张璐妮等:《语言虚拟仿真实验教学的探索、实践与评述:以“大学英语虚拟仿真实验”公共选修课为例》,《现代教育技术》,2018年第5期.

[4]靳琰、杨明托:《基于Virtools 开发平台设计大学英语的虚拟学习空间》,《外语电化教学》,2017年第8期.

[6] [美]特克尔:《群体性孤独》,周逵、刘菁荆译,浙江人民出版社,第7页.

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