基于用户体验的手持移动端交互动画设计研究

2021-11-28 00:45江静
普洱学院学报 2021年2期
关键词:界面设计界面动画

江静

安徽新华学院 艺术学院,安徽 合肥 230088

随着计算机技术的不断发展,计算机技术逐渐地改变着人们的生活方式与习惯。在商业发展的过程中,人们更多的开始关注手持移动端,其作为互联网发展的重要产业,吸引到很多企业的关注。动画是一门历史悠久的艺术表现形式,在现今信息化发展时代,数字媒体技术的发展更是为大众提供了丰富的观赏手段。随着市场与科技的激烈竞争,将促使人们对传统动画提出更高的要求。

一、用户体验与手持移动端的概述

(一)用户体验概述

在早期的一些产品设计中,设计人员并没有重视到人机应用界面的设计,很多的设计工作还是围绕着产品的功能开展,产品的界面设计只是起到了装饰性的作用,所以对于界面的设计与开发人员的意志之间存在着紧密的联系。当设计工作结束之后,就会将产品快速的推向市场,在实际运行的过程中发现,用户对于设计内容不感兴趣时,会对系统进行重新的设计,这样的工作开展就造成人力、物力等资源的浪费。所以在后期的设计工作开展中,设计师开始注重人机界面的设计,并注重向用户体验设计工作的转变。交互设计工作概念主要是来源于用户体验,也是用户的一种心理感受,其主要建立在用户所使用产品的整个服务过程中。用户体验是一种新型的学科,因为其发展的时间比较短,并没有形成完整的系统,所以也没有统一的标准要求,在很多方面都存在着较多的分歧。例如在用户心理学、消费学等,现今针对于用户体验给出的定义并没有实现规范化要求,且体验的效果对于设计工作的开展起到了一定的指导意义。

(二)手持移动端概述

手持移动端指的是手机、平板等一些移动设备,所有的移动设备先后呈现出增长的趋势,且人们会花费更多的时间在移动端,这样的趋势有增无减。手持移动终端作为现今交互式动画片设计的主要设备,也是人们日常交流中最重要的工具之一,其具有良好的交互性、便捷性,也是创作者产品与大众互动交流的最佳平台。

二、用户界面动画设计的交互

用户交互界面简称为UI,就是人与机器之间的交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从其字面意义上看,UI是由用户与界面组成的两个部分,但是实际上还有用户与界面之间的交互关系。界面设计需要定位好受众群体,以及群体的心理与行为方式,交互界面设计的好坏直接影响到用户的最终感受,所以有着良好的人机界面,能够让受众产生愉悦的情感,并产生良好的指引反馈效果。用户界面设计主要是针对于用户的需求所展开的设计,用户需求主要反映出的是用户对于界面功能的需求与使用的实际需求,因为受众的需求会直接的导致整体交互风格的发展。

人机交互是指人机相互交换,使用良好的人际交互手段,是用户界面可用性设计中的重要环节。交互界面动画的设计,则是针对于动画元素展开的设计,能更好的满足受众实际的交互需求,其主要就是将动画元素的应用放在受众可以接受的范围之内。例如用户在实际应用中的行为需求与操作,例如扩大界面、开启关闭、滑动声控等,这些操作的存在让受众从被动的接受转变成为主动选择,并积极的参与到其中,能够与设计融合为一体。近些年,移动终端的软件使用数据居高,高端机的性能也在不断的发生改变,这也就促使交互动画在软件中的应用成为了一种常态化。所以在界面设计工作开展中,为了让用户有更好的体验,界面交互中的动画设计运用也越来越多,这不仅仅增加了操作界面的华丽,提升了用户操作的趣味性,并且设计人员在设计的过程中,适当的添加一些动态化效果,让界面具有更高的可接受性。

三、交互动画设计法则

现今,动画可以实现的方式非常多,基本上所有的计算机语言都能够满足客户实际需求的动画动态效果,但是动画交互界面的设计,并不是随便将其理解为简单的动画设计,主要在设计工作中需要遵循下述的法则:

(一)从用户体验角度制定需求列表

根据情感化设计原则,可以将用户体验划分为三种层次:本能层、行为层以及反思层。反思层指的是在前两者的基础之上,建立起最高的体验层次,也就是对用户的个人情感、习惯以及回忆的综合因素。一个优秀的动画设计,可以更多的承载起用户的情感体验,能够尊重用户的实际行为模式。对于手持移动端的界面设计,应该始终遵循用户的需求式设计,在动画设计的过程中,需要设计者对用户的可预测行为结果,不能盲目的进行操作,并且尽可能的不打破用户终端使用习惯。

(二)界面动画的一致性

为了保障界面动画风格的一致性,需要交互设计师能够在交互界面的设计过程中,画面的动画与内置动画之间保持一致,并且整体都使用同一个声音,对一种文化价值因素进行传递。例如,动画交互反馈方式通常使用的是滚轴元素、导航以及手势的开关等,尽可能的避免用户在使用过程中,改变其自身的行为习惯模式。在视觉处理工作中,需要融入设计交互动画,并了解其总体的变化经过与逻辑发展,保障用户的操作更加合理。

(三)简化界面动画及交互层次

界面具有过多或过于复杂的交互体验,会导致用户体验出现中断的现象,所以在交互动画的设计中,需要将简化界面作为工作开展的最终目的,简化用户操作的流程促使其简单易懂。例如,在按钮元素的运用上,可以使用动感化动画效果,让所有的界面重要信息能够随着信息动态化的发展呈现在同一个按钮上,这样就能够简化页面挑战带来的一系列繁杂操作,促使交互体验变得更加流畅。

四、结语

本文主要研究用户体验的手持移动端交互动画设计,通过对现今交互式动画成果的现状与存在的问题展开分析,寻找到作品发展缓慢的因素,结合现今快速发展的科技,将广泛的手持移动端作为实现平台,根据不同的操作情况使用不同的技术特征,继而确定了交互动画的独特性,并且明确了交互动画具体实现过程中与传统动画不同的设计目标与创作流程。

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