自媒体艺术在动漫设计与创作中的应用分析

2021-12-02 10:45牛晓婉
艺术品鉴 2021年23期
关键词:载体动漫领域

牛晓婉

当今社会,随着信息化水平的不断加快,我国逐渐进入自媒体时代。尤其是以自媒体为载体的艺术,在动漫设计和创作中的应用,以自媒体为载体的艺术为代表的高新技术的引入彻底打破,设计与创作的认识,为我国动漫领域产业改革和创新注入了新鲜的血液,创作出了能够给人们带来全新视觉享受的动漫作品。因此,加强对自媒体时代背景下以自媒体为载体的艺术在动漫设计和创作中的应用研究,具有极强的现实意义,在一定程度上,促进了我国动漫产业的创新和发展。

一、以自媒体为载体的艺术&动漫设计内涵

自媒体到底是什么?除报纸刊物、广电广播、电影电视这三种相对传统的媒介以外的新出现的新形势下的媒体载体,各种网络平台、手机终端等等的以高科技为依托的数字类型媒体形式;而以自媒体为载体的艺术就是指数字媒体艺术。目前,自媒体主要作用是利用一些录像、网络、数字技术等最新科技成果传播信息,并利用这些作为创作媒体的艺术手段。以自媒体为载体的艺术更多指的是动画制作过程中所应用的数字化技术手段,即自媒体技术对整个动画制作创作的工艺过程要进行全方位介入。自媒体的技术在大荧幕电影动漫领域也有广泛的应用。其艺术的创作形式也发生悄然改变。

动漫领域的设计形式千变万化,风格迥异,形式多变的传播媒介渠道使得动漫领域的设计形式也不同。日本是动漫领域的王国,动漫领域的作品创作量占比巨大,因此,也产生了许许多多的令当下年轻人追捧的动漫作品。近年来,我国的动漫领域的发展突飞猛进,我国自产的动漫作品也逐渐增多。

二、以自媒体为载体的艺术对动漫领域的设计与创作产生的积极意义

(一)创意角度更加宽泛

信息技术的迅猛崛起,以自媒体为载体的艺术也在众多的领域得到广泛的使用,为动漫领域开拓了更大的市场空间。在以往的动漫领域中的设计和创作里,受于到技术等多重因素的限制,让拥有创意想法的动漫设计人员达不到自己预期想要达到的效果,限制了动漫设计人员的发展,阻碍了动漫领域的进步。

(二)高时效的动漫创作效率

以往动漫领域的设计与创作形式非常的单一且乏味,还需要设计人员手工操作,绘制成千上万张动漫人物即画面的原稿,创作时间非常之长,效率非常之低。自媒体技术出现之后,极大地丰富了动漫领域的设计与创作的展现形式,使动漫更加多元化。并且,随着信息技术继续自我进行着更新迭代,动漫领域的相应工作也令设计人员更加的得心应手。在设计软件的选择上更为丰富。

(三)多元化的动漫创作形式。

以往动漫领域的创作受限于原有技术,动漫效果在表现一些大场面或者壮观的场面时无法产生震撼的效果,须将创作的各种各样的信息进行加工、不断修改才能实现想要的场景和效果,才能实现多种多样的形式展示,在一定程度上浪费了动漫设计和创作的资源。但是,有了自媒体技术的支撑,为动漫设计和创作提供了更多可能的形式。新时期的动漫表现形式多样丰富,在内容和形式上都更加丰富、多样化,为受众提供高质量的动漫作品,有利于实现动漫领域的设计与创作的长远发展。

三、以自媒体为载体的艺术背景下,动漫领域的设计与创作面临多方面挑战

(一)缺乏专业人才进行多角度融合。

行业在发展的过程中,需要相应的技术人才为行业发展提供持久动力。传统动漫行业的从业人员虽然具备大量的动漫设计知识以及动画艺术创作能力。但是,在自媒体技术的冲击下,需要将以自媒体为载体的艺术与动漫结合到一起,需要更多同时掌握自媒体技术和动漫创作技术的专业人才。审视当下,想要寻找到既了解以自媒体为载体的艺术,又掌握很高水平动漫设计和创作技术的人才非常困难,这就不利于动漫领域的设计以及创作应对以自媒体为载体的艺术所带来的冲击。

(二)缺乏创新意识阻碍动漫发展。

将以自媒体为载体的艺术融合到动漫领域的设计与创作中,需要更多、更强大的创意来支撑,就当下动漫行业的发展情况来看,在动漫设计和创作中,缺少创新意识,即使有创意性作品,也是少之又少。究其原因,动漫设计和创作的时间长,消耗动漫设计人员的精力多,因此,很少有团队敢去尝试这样的工作。

(三)产业机制不健全,无法支撑动漫前行。

我国动漫发展历史相对较短,动漫产业依旧处于探索阶段,多数企业无法正确把握动漫产业所蕴含的商业价值。我国动漫产业的投入成本比较高,投资者难以利用动漫获得回报。使整个动漫产业处在机制不健全的市场环境中,没有形成完整的产业链条。市场回报少,进而导致投资人数少的现象发生。这种情况的存在阻碍了动漫领域的设计与创作的发展,由于没有强大的技术后盾作为支持,动漫设计者只能局限于传统技术进行设计与创作,动画创意也很难得到实现。但是,发达国家动漫产业已经形成完整的产业链条。

四、以自媒体为载体的艺术在动漫领域应用分析

动漫领域是以创新型的技术为产业依托,与自媒体技术有机融合,提升了动漫领域的设计与创作的视觉效果。在实际应用过程中,自媒体的信息技术能够将各种不同形式的要素有机融合起来,加强动漫领域的试听效果,使其统一有序,以动漫领域特有的丰富多彩的视听效果,并将观者带进美轮美奂的动漫世界中。以自媒体为载体的艺术的多元化应用,实现了动漫往新领域的继续挖掘与延伸,带来更加广阔的发展前景。

(一)以自媒体为载体的艺术与二维动漫的融合

以自媒体为载体的艺术在二维动漫的创作中的得到了充分的利用。运用以自媒体为载体的艺术,可以将人物形象设计更为精准、生动且形象,肢体活动的灵敏度加强,赋予人物以灵魂,整体画面效果得到了质的飞跃;观众的体验效果更加完美;在二维动漫设计制作过程中,应用以自媒体为载体的艺术,可以使画面的色彩更加饱满,更加和谐,增加了动漫整体的艺术性与真实性。

(二)以自媒体为载体的艺术与三维动漫高度切合

三维动漫设计制作对技术有更高的要求,自媒体技术的出现无疑是加快的三维动漫的发展速度,降低了设计人员的工作强度。设计人员在实际工作中,对动漫进行设计时,需要使用相应的设计软件对人与物以及整体画面进行创作,使整个动漫的画面效果更加完美。不仅如此,在进行一些高难度的大场面的场景画面设计中,也可以通过以自媒体为载体的艺术进行相应的设计,进而得到极具视觉冲击力的动漫制作效果。目前,国内众多的观众对三维动漫越来越喜爱,越来越推崇,也喜欢在三维动漫的基础,进行更深层次的再次设计。因为,三维动漫的画面观感体验更能满足观众的需求,能够为观众带来更好的听觉效果,给观众带来强有力的冲击和影响,具有极强的艺术感染力。

五、以自媒体为载体的艺术下动漫的发展趋势

(一)动漫设计提供商的地位将在价值产业链条中不断攀升,一直以来,渠道商由于其所处的产业链环节,从而占据着市场运行的主导作用,相对于渠道商,内容提供商的地位相对较低,没有引起整个行业对内容提供商的重视,导致其在创作积极性上受到的打击比较严重,致使当下自媒体动漫领域的设计与创作,在整体创意内容方面没有新鲜的元素加入,总体质量较差。由于消费用户的消费习惯的陆续上升,对于作品的质量和视觉效果的要求越来越高,导致自媒体产品间的竞争越演越烈,因此,动漫领域的设计方面的提供商地位会越来越高,在动漫行业的整个价值产业链条的重要性也会越来越高。

(二)动漫市场在以自媒体为载体的艺术的推动下将不断细化。随着动漫领域的设计与创作消费人群的不断扩大,以低年龄段儿童为消费主力的现象会不断向所有年龄扩展,用户画像会延伸至各个年龄层次。在以自媒体为载体的艺术的作用下,消费者能够实时地掌握信息和产品的动态,结合独有的网上信息交互的特点,消费者可以随时对动漫产品的相关信息进行意见反馈。通过以自媒体为载体的艺术平台渠道,动漫领域产业会逐步细分细化,细分至不同年龄段都能够对国内动漫领域产生更多关注与热爱。

(三)完善健全动漫机制,推进自媒体技术下动漫领域发展。国内以自媒体为载体的艺术下的动漫设计行业标准,以三大电信运营商订制的动漫领域机制标准为准则导向、没有秩序的分散国内市场,并且在浏览以及下载动漫产品方面会存在一些不足等问题,阻碍了动漫领域的市场拓展空间的发展,也阻挡了内容提供商的积极性。因此,在国家积极的干预以及行业整顿后,出台了一些政策,通过整合的方式将内容提供商、服务提供商以及三大电信运营商组合到一起,逐步健全、完善手机动漫标准,2013 年中旬上报国家标准委备案通过并发布的《手机动漫文件格式》,成为我国手机动漫行业的行业标准制定先驱。由此看来,行业机制的健全和完善将会全面推动自媒体动漫领域的设计与创作的发展,与此同时,也将会推动动漫产业链的不断进步。

六、结语

以自媒体为载体的艺术下的动漫领域的设计与创作,已经形成了我国自身的独特风格与地域特色,自媒体相关技术的多领域应用,让动漫领域产生了从质变到量变的过渡。动漫领域的发展在以自媒体为载体的艺术下,取得了历史性的突破,使整个动漫的产业链条更加完善。因此,动漫设计于创作应积极应用自媒体技术,挖掘更多的动漫设计专业人才去创新动漫,在满足当下国人对动漫质量和效果的同时,提升动漫整体的艺术价值与内涵。

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