试析3D室内设计中的灯光处理

2021-12-02 13:26张梦寅吴珏
科学与生活 2021年25期
关键词:材质灯光室内设计

张梦寅 吴珏

摘要:室内设计的目的,即:创造满足人们物质与精神生活需求的室内环境。近年来,随着科学技术的进步,3D室内设计得到快速发展及普及应用。值得注意的是,在3D室内设计过程中,对灯光进行合理处理显得尤为重要。因此,本文重点分析研究3D室内设计中的灯光处理要点,希望以此为3D室内设计方案的优化及完善提供有效价值建议。

关键词:3D室内设计;灯光处理;要点

在室内房间中,灯光设置方式方法诸多,而从优化3D室内设计方案的角度考虑,需对其中的灯光进行合理科学地处理。与此同时,对于3D室内设计相关设计工作人员来说,掌握灯光处理方式方法尤为关键[1]。由此可见,从3D室内设计方案的优化及完善角度考虑,本文围绕“3D室内设计中的灯光处理”进行分析研究价值意义显著。

1.房间制作及建筑材质贴图应用要点

1.1房间制作

基于布置房间内灯光之前,需确保房间以正常单位进行制作。需认识到5米×5米房间和2米×2米房间,在放置相同强度灯盏时,呈现的效果存在明显差异。所以,在房间制作过程中,需以具体尺寸为依据,确保制作的规范性及合理性。

1.2建筑材质贴图应用

以5米×5米房间为例,在灯光处理过程中,需重视建筑材质贴图的合理科学应用,即:基于室内设计过程中,需将建筑材质贴图作为设计所需贴图。若物体面积较大,则会对周围颜色造成一定程度的影响。以面积较大的红色底板为例,其颜色会溢出至墙壁,或者天花板上;对此需对建筑材质当中的“颜色溢出比例”进行合理调整,通常调整成“20”;针对“反射比比例”,则通常调整成“80”[2]。采取此类方法,可确保物体光线反射出80%,并使颜色溢出占比20%,以此避免对环境造成严重影响。

针对之后需放入房间的3D模型,均改成建筑材质,然后做好合理的“颜色溢出比例”以及“反射比例”参数调整处理。针对3D模型,一开始无需放置房间当中,避免房间“光能传递”、“渲染”速度变缓慢,进一步使3D效果图制作的效率得到有效提升。

2.房间布光要点

要想使3D室内设计的灯光得到合理科学的處理,需掌握房间布光要点,涉及:射灯投射光、圆形吊顶光带、天光以及太阳光等。总结起来,房间布光要点具体如下:

2.1射灯投射光的布置

针对射灯投射光,可使用光度学当中的目标点光源,此类光分布具备一定形态,且其形态称作“光域网”。对于“光域网”,指的是特定使用光域网文件,对灯光亮度的分布情况进行详细描述。值得注意的是,光域网属于一类有关光源亮度分布的三维表现方式,在IES文件当中存储。因此,倘若投射光形成了某一种特殊的效果,只能使用光域网。并且,对于光域网文件,可在网上下载使用。此外,在房间射等相关参数设置过程中,如果光的强度在300CD到500CD范围内,其中的“分布”选取“Web”表示“应用光域网”;而“Web文件”则代表指定相对应的光域网文件。

2.2圆形吊顶光带的布置

对于光带制作来说,通常选择光度学当中的自由线光源。要想使直线光源变为圆形光源,可采取线光源长度变短方法,利用“间隔工具”,使其在圆形曲线上均匀分布。值得注意的是,对于自由线光源投射方向来说,为“向上”。因应用到的线光源较多,所以线光源强度通常设置成≤100CD。

2.3天光及太阳光的布置

在天光布置方面,可对天空当中的漫反射光线进行模拟,或者对无太阳光的室内光线进行模拟。其应用非常简单,但需认识到天光从发光点到目标点的倾角向下即可。

在太阳光布置方面,主要对太阳的直接光照进行模拟,倘若房间进行了天光的设置,那么太阳光强度不宜设置偏高,大概需控制在1000CD[3]。基于光线设置期间,倘若场景当中存在玻璃物体,针对光线阴影可设置成“光线跟踪阴影”,若未遵循此设置要求,那么光线将不会从玻璃穿透。

3.光能传递及合并场景要点

3.1光能传递要点

光能传递渲染方法,可以对光线处于物体上的传播与反弹进行计算,进一步获取精准、真实的照明结果。考虑到光线能够精准地在房间分布,需做好光能传递处理。基于菜单栏“渲染”当中,进入“高级照明”页面,进一步进入“光能传递”页面,操作细节要点包括:(1)全部重置,对光能传递的照明结果进行重置,同时重置结合体面的细分结果,即:在网格细分大小更改之后,必须点击“全部重置”,不然网格细分大小将得不到改变。(2)重置,对光能传递的照明结果进行重置。(3)开始,执行光能传递运算开始作业。(4)停止,执行光能传递运算停止作业。(5)初始质量,对光能传递的精度进行设置,数值越大,代表能量分布越均匀,结果越精细。(6)迭代次数优化,对场景当中所有对象光能传递的结果的细化迭代次数进行设置,在细化处理之后,使模型面之间的光能分布差异有效减少,进一步促进光能传递质量的提升,通常设置成“2”。(7)过滤,对照明级别进行均匀化处理,使相邻三角面的噪波有效消除,但由于此设置易对图像细节造成损害,因此数值需合理控制,不宜偏高,通常设置成“3”;在场景模拟化处理期间,可以使场景当中比较生硬的效果得到有效改善,同样需合理控制参数值,不宜偏大,避免场景细节丢失,通常设置成“3”或“4”。(8)全局细分设置,主要对网格细分尺寸进行设置,进一步针对场景当中的对象进行网格细分处理,当细分结果越精细的情况下,则照明结果越精准,渲染效果则越理想;但是,如果细分偏小,则易使斑点生成,因此细分成300-500mm为宜。

此外,完成上述设置要点之后,点击“开始”,便可以进行光能传递;倘若房间当中的物体偏多,则光能传递时间越长。在光能传递完成之后,则实施渲染操作,倘若亮度、对比度等存在差异,则需合理调整亮度与对比度等参数值。

3.2合并场景要点

在房间制作好之后,需对房间当中的物体逐一放进场景当中。需注意的是,如果房间当中的物体均放置完好,且执行好建筑材质贴图,颜色溢出比例、反射比比例等参数均调整好,需进一步存储为“.max”文件。基于合并过程中,倘若房间当中的物体和需及时放进的物体在名称,或者贴图名称上相同,进一步呈现相对应的对话框,对“应用于所有重复情况”勾选,然后选取“自动重命名”、“自动重命名合并材质”按钮便可[4]。此外,如果合并物体处于房间常见当中,需执行“成组”操作,使物体散开有效避免;将全部物体摆放就位之后,进一步执行光能传递,完成渲染出图目标。

4.结语

综上所述,3D室内设计中的灯光处理,需严格遵循“制作房间→应用建筑材质贴图→房间布光→光能传递→合并场景”操作流程,进一步利用photoshop软件进行后期处理,以此产生完整的效果图,使3D室内设计灯光处理的质量成效得到全面提升。

参考文献

[1]郁健.互联网背景下室内VR智能创新设计[J].无线互联科技,2021,18(13): 63-64.

[2]蒋维乐,李青龍,马璇璇.3D打印在室内家居设计中的应用发展研究[J].城市建筑,2021,18(13):168-172.

[3]李斯娜.3D打印技术在环境艺术设计中的应用[J].电子技术与软件工程,2021(09):118-119.

[4]汪明镜.浅谈3D打印技术在室内陈设设计中的发展趋势与应用现状[J].冶金管理,2020(23):71-72.

作者简介

张梦寅,女,1986.05.10,汉,兰溪,金华技师学院,本科,讲师,室内设计软件。

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