基于手游玩家沉浸体验的动效设计分析

2021-12-03 06:13黄嘉富
科技信息·学术版 2021年31期

黄嘉富

摘要:怎样为玩家创造出更深层的沉浸感,是手游开发者开展工作的核心内容。尽管沉浸感是由玩家本身的感受决定的,但是手游中的各项设计要素能够产生较大的影响。其中,动效设计是一款手游提升玩家体验的关键内容,良好的动效设计能够为手游创设出更加深入的体验情境,从而使玩家获得更好的沉浸感。本文对基于手游玩家沉浸体验的动效设计策略进行了分析。

关键词:手游玩家;沉浸体验;动效设计

引言:

对于一款手游而言,使玩家能够获得沉浸式体验是其开发过程中最高层次的追求。倘若某款手游本身为用户带来的沉浸感不足,对于用户的粘性就会大幅度降低。因此,提升玩家的手游沉浸体验是手游设计者对游戏中的各项要素进行设计的根本目标。现阶段国内游戏市场已经呈现出竞争激烈的局面,为了扩大自身的用户范围,手游设计着应当注重对游戏内部动效的设计,这是提升用户沉浸感的核心要素,可以有效改进用户的体验。

1手游引导动效突出认知侧感知聚焦

一般来说,手游初始界面的指引、手游内部新场景的简介和概述、手游开发新功能的操作指引是手游引导动效基本应用界面的三种形式。引导动效最显著的特性就是引导性,所以,玩家在对手游过程进行认知时,会在很大程度上受到引导动效的影响。引导动效的功能具体来说可以分为以下几点,第一,将玩家的感知聚焦在游戏中;第二,将玩家的视觉焦点集中在游戏中;第三,使玩家能够对游戏中特定的内容和信息提高关注,并随着引导动效的变化实现游戏进程的推进;第四,促使玩家发现并主动体验手游中存在的更加丰富的场景和功能。

手游引导动效的设计可以采取以下三方面策略:

第一,明确手游中每一项功能主体。该主体指的是引导动效需要指引的目標,对其进行明确可以使玩家在有限的手机屏幕中迅速的获取到需要的信息,使玩家能够在短时间内掌握游戏中的功能。

第二,将手游中各项认知信息进行分级,一些场景复杂的手游,其游戏界面中往往需要涵盖多方面的内容,但是由于移动设备本身屏幕大小有限,所以需要对引导动效需要指引的各项认知信息按照相应的依据进行分级,使玩家在体验手游时能够在游戏页面中获得最有价值的信息,帮助玩家更好的认知游戏。

第三,在传达相应的目标时要提升清晰程度。引导动效存在的意义就是帮助玩家对游戏有更加清晰的认知,因此,其传达的目标要以页面功能的要求作为前提,将玩家的关注重点集中,并引领其正确展开后续的操作。

2手游转场动效提升认知侧互动体验

通常情况下,进入页面转场和离开页面的转场是手游转场动效两种最基本的构成单元,玩家的认知信息和逻辑层面会随着页面动效的变化而变化。所以,转场动效存在的意义就是使两个页面前后之间的变化逻辑、两个页面之间的结构关系更加的自然和清晰,帮助用户获得更好的沉浸式体验。对手游转场动效的设计可以从以下几方面入手。

第一,转场动效要具备较高的流畅性,并且方便玩家理解。转场动效最基本的要求就是流畅,因此,在设计转场动效时不能使玩家体会到生硬感。与此同时,不同游戏场景之间的切换就需要应用到转场特效,因此,为了能够将两个页面结构之间的层级关系更好的呈现出来,帮助玩家更好的理解,转场动效的设计需要与玩家的心理认知模型相匹配。

第二,转场动效营造出的手游页面空间感应当更加清晰。玩家在体验不同的手游知识,会进入到不同的虚拟游戏空间中,从本质上来看,这种动效实际上就是游戏的设计者为用户制造的不同的虚拟空间的变换,从多个维度为玩家营建出空间感的游戏体验。因此,为了让玩家能够更好的理解虚拟游戏空间之间的关系,在设计转场动效时就应当使不同层级之间的转场动效呈现出更加清晰的局面。

3手游加载动效打造心理侧故事情境

手游中的启动页面、按钮加载页面以及数据加载页面是集中最基本的游戏加载场景,也是加载动效出现的主要场景。尽管手游中加载动效出现的频次相对较低,但却是一项必不可少的内容。手游需要减少加载的时间,加载时间过长可能会导致玩家出现不耐烦的心理,并且,由于诸多条件的限制,手游中一些加载的内容还无法避免,因此,优质的加载动效就显得尤为重要,它能够延续玩家从上一个页面中的沉浸。

给予加载动效以故事属性是提升加载动效质量的关键。加载动效通常需要经历一段时间,在这段时间融入故事性内容能够使玩家在情感上保持连贯性。此外,为玩家创造惊喜感也是加载动效优化的一种形式,能够使玩家得到意料之外的体验,不仅能够感受到游戏的趣味性,还能够削弱其等待加载的焦灼感。

4手游反馈动效巩固感官侧当下掌控

反馈动效指的是当玩家在手游中进行特定的操作之后,游戏页面就会出现相应的动效,该动效的作用就是使玩家明确自身的操作产生了何种效果,也就是对玩家操作行为的反馈。反馈动效可以决定玩家的感官体验,一款手游中通常会存在许多种反馈动效,这能够为游戏与玩家之间的有效联接提供帮助,从而提升玩家的沉浸体验。

玩家在进行不同的操作时,反馈动效也应当呈现出不同的效果,并且还应当清晰鲜明,这是设计反馈动效时的关键内容,可以有效提升玩家的游戏体验。以MOBA类游戏为例,玩家在进行操作时,一个游戏页面中需要具备多种反馈动效,这是提升玩家沉浸体验的前提,不同的反馈动效能够将游戏中不同的操作功能清晰地反映出来。此外,对于同一种功能不同的反馈动效效果,应当将其的层次感和优先性进行合理的划分。

总结:综上所述,游戏这种文化形式有着较强的独特性,它能为玩家带来的沉浸式体验是其它类型的文化难以做到的。动效设计情感化可以使用户进一步融入到游戏情境中,从而获得更好的沉浸体验。对游戏动效进行设计需要涉及到引导动效、转场动效、加载动效和反馈动效四个方面的内容,这四点能够从用户的认知侧、心理侧以及感官侧三个方面提升用户在手游中的沉浸体验,使用户从游戏中获得更多的愉悦感。

参考文献:

[1]王子禹,刘颜楷.基于手游玩家沉浸体验的动效设计策略研究[J].设计,2021,34(18):127-129.

[2]王子禹. 5G背景下轻手游沉浸感体验动效设计策略研究[D].江南大学,2021.