“元宇宙”对消费电子的影响

2021-12-27 08:49黄鑫
消费电子 2021年11期
关键词:元宇宙虚拟世界宇宙

黄鑫

目前,“元宇宙”概念受资金追捧,A股市场相关概念股涨幅超60%一80%。11月以来,深交所已对8家涉及元宇宙概念的公司下发关注函,要求具体说明主营业务与“元宇宙”的相关性,是否已经形成稳定的业务模式,是否存在“蹭热点”行为等。

随着5G、大数据、AI等技术的发展,虚拟与现实结合似乎成为一种势不可挡的趋势,而被认为是下一代互联网新形态的“元宇宙”也被推到了风口上。“元宇宙”概念对消费电子有何影响?消费电子产品如何借助“元宇宙”概念实现跨越式增长?这些话题一时间也成为了热点。

全世界似乎都在谈“元宇宙”。

但关于“元宇宙”的定义,众说纷纭,莫衷一是。有人认为,面向这个充满想象的未来世界,应该张开双臂加速奔跑,而且已有人做出起跑的姿势;也有人认为,“元宇宙”走红就是一场资本炒作,是某些企业对曾经失败的技术投资所进行的一场挽救。

截止目前,“元宇宙”还沒有一个被广泛认可的准确定义,人们对它的描述还处在“比拼想象力”的阶段。“元宇宙”一词出自科幻作家尼尔·斯蒂芬森作品《雪崩》中,是指平行于现实世界的、始终在线的虚拟世界,在这个世界中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟世界中实现。

虽然“元宇宙”的出现与发展。将面临诸多技术及人类社会规范层面上的挑战,但它是人类交互愿望实现与技术发展的必然走向。

人类不满足烽火狼烟、飞鸽传书的通信方式,于是发明了电话电报;不满足只听到声音,还想看见对方的状态,于是发明了视频通话;不满足简单看见平面的、已有的影像,于是发展出了虚拟现实、增强现实等技术。人类为了满足“像神仙一样畅游世界”的梦想,一方面在现实世界发展科技,另一方面通过技术构建虚拟世界。显然,后一种方式由于少了很多物理上的限制,更容易实现人类的愿望。

即便“元宇宙”概念尚不清楚,但也无法阻挡它成为资本和舆论的焦点。企业和资金纷纷投入这一领域,Facebook CEO马克·扎克伯格表示,预计公司今年将在AR、VR和相关硬件以及元宇宙应用和服务的开发上投入超过100亿美元。国内方面,腾讯、字节跳动等互联网厂商都在加快相关布局。

根据IDC的预测数据,在2021-2025年间,全球VR虚拟现实产品出货量有望达到约41.4%的年均增速,AR增强现实产品出货量有望达到约138%的年均增速。国内VR/AR等智能硬件设备智能制造的行业龙头,在“元宇宙”加速落地的背景下,全球份额有望进一步提升。

据咨询机构预测,后疫情时代以空间视频为代表的高清视频消费爆增,空间视频未来5年将保持32%左右的复合增长率。无论是音频还是视频,消费电子已经成为人体感官的延伸。“元宇宙”概念的兴起,进一步推动了消费电子市场的发展,它是人们跨越时间、空间,实现现实和虚拟融合并进行沉浸式交互的一种方式。

清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布的《2020年-2021年元宇宙发展研究报告》显示,元宇宙的核心是数字创造、数字资产、数字交易、数字货币和数字消费。消费电子的不断进化,为数字化建构的虚实混同境界提供了基础设施。消费电子如今正在扮演“梦想实现家”的角色。

作为“元宇宙”的接口。AR、VR等消费电子的运用,让现实的边界再度拓展。但值得注意的是,由于头戴式设备屏幕距离眼睛非常近,显示器最理想的像素密度为2000ppi,这已经远超目前LCD、OLED显示器可以达到的水平。而有望达成这一目标的就是Micro LED,这也将成为VR头戴式设备最佳的显示技术。Micro LED的切换速度听起来更像是微芯片。而不是显示器,其计量单位是在纳秒(十亿分之一秒),能够在超小尺寸下实现超高分辨率,同时具备超快的切换速度。Micro LED拥有更高的灵活性,对于玻璃基板、PCB基板或是具备弹性的基板,Micro LED都能完美适应。

与此同时,小间距LED显示技术路线正在朝向Micro LED方向进化,未来更多消费电子产品将采用更节能、更高清的显示技术,不仅仅是VR和AR产品,手机、电脑、智能手环、电视等电子产品都将朝更高清方向发展。

对于爆火的“元宇宙”,消费者感觉市场比较混乱。首先是Facebook提出这一概念后,推出了一款智能眼镜,在消费者看来这两者之间有一定的联系,但其实这款眼镜和“元宇宙”一点关系也没有。

“元宇宙”还未到来,相关课程便悄悄来临,某知识付费App引入元宇宙这个所谓高科技概念的课程,并称靠售卖“元宇宙”课程挖到了第一桶金。事实上,在网络上,售卖“元宇宙”课程的帖子比比皆是,分析人事指出,在概念都没搞清楚的情况下,这种课程无疑是在“割韭菜”。

其实,“元宇宙”在互联网中是一直存在的,只是随着消费电子技术的发展,人们在“元宇宙”中体验越来越接近真实世界。以音乐会的实景为例,疫情之后很多音乐会无法现场进行,如何让人们在虚拟世界中有亲临现场的沉浸感,这就需要创建一个独特的“元宇宙”世界,让全球任何地方的观众都能够参与进来。并能与表演者互动。HTC内容团队正在进行这一场景的测试。还计划发布一款配套的VR显示设备提升用户的参与体验。

近两年来,硬件的成本开始下降,出现了方便佩戴的VR一体机,给了用户更多可以沉浸式参与的机会。但同时也给了厂家重新讲故事的机会,因此消费者在应对“元宇宙”概念时要保持清醒认识,切莫贸然为一个刚刚兴起且不成熟的概念买单。“元宇宙”应是一项长期投资建设的系统性工程,其基本面还有待时间验证,短期热炒不可取。

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