LBEVR是媒体融合的重要选项

2022-03-30 02:18方世彤
综艺报 2022年5期
关键词:传统媒体虚拟现实娱乐

现阶段,开展LBEVR业务可能是电视台进入元宇宙的最好方法

我们在做融媒体时,可能更多的是关注新闻业务的全媒体多平台融合,对电视台娱乐功能方面的研究却不够。在媒体融合过程中,LBE(基于位置的娱乐)无疑是个非常重要的发展方向。传统的LBE往往聚焦主题公园,而融媒时代利用VR(虚拟现实)进入LBE领域成为发展的主流,电视台做LBE的优势也越来越突出,越来越实际。

在新冠肺炎疫情全球蔓延之前,美国亚特兰大的CNN总部、日本东京的富士电视台总部都曾经是著名的旅游景点。电视台内不仅有专门的参观路线,有娱乐项目,还为游客提供了以观众、演员身份参与剧集、节目制作的体验活动。

本人在与韩国同行交流时,曾听他们介绍过一个以电视台为主要场景的主题娱乐项目,不仅有电视台的TOUR(旅行)行程,还有一些VR和AR(增强现实)娱乐项目,让电视台有限的空间变得巨大、无限延展,也避免了游客与工作人员的交叉影响。国内尚未听说有类似项目,或许那些在建设之初并未考虑过观众参观游览的电视台,可以将实景与虚拟世界结合起来,让观众得到沉浸式的娱乐体验,电视台也可以通过旗下的各个IP实现变现。

一家综合了LBE和餐饮服务的企业Dave & Buster’s,在北美市场推出了结合商业电影内容的VR线下体验项目——《侏罗纪世界VR远征》,为顾客提供“饮食、游戏及观影”一站式体验。日本万代南梦宫的VRZONE项目提供各种大IP的VR体验项目,比如 《龙珠VR》《马里奥赛车VR》《高达VR》等,同时在环境设置上提供了很多老少皆宜、合家欢式的体验,通过市井风情VR,比如新宿風情VR、歌舞伎町VR,照顾了非游戏用户,为游客提供了“在日本”旅游打卡的好去处。当然,它的餐饮区也是重要的利润来源。本人在做电视台顾问的时候,曾到全国各地电视台的食堂打卡,发现如果这些食堂对外开放,也应该是不错的网红餐饮店,再结合LBE、内容IP,应该能为社会提供一站式的“内容+餐饮”服务。

大约从2016年起, VR这种新的媒介方式开始在中国快速发展,不同样态的VR体验店、体验馆陆续落地城市商业中心,呈现激增态势。最近这两年,VR的发展趋于平稳,市场呼唤更有意思的创意和硬核内容。国内电视台历经数十年发展,都有一些品牌IP资产,这些是电视台做LBE的内容基础。基于这些内容,电视台可以在虚实结合上进行有益探索。

我曾经见证过一些朋友的儿童剧场创业项目——结合影视片段和真人表演,打造深度互动的经典童话剧。这种项目投入小、复制难度低,可以通过授权快速向全国拓展。加持VR、MR(混合现实)技术,可以将小剧场做得更加具有沉浸感,互动性更强。当然,内容依然是重点,电视台拥有的儿童节目IP,可进行此类项目尝试。

在元宇宙时代,媒体融合的重要议程是VR,从真实世界进入虚拟世界,在真实与虚拟世界的交汇处,应该就是所谓的LBEVR(基于位置的虚拟现实)。

传统媒体在媒介信息制作方面具有先天优势,融合媒体1.0时代,传统媒体的内容主要是在互联网上展现;融合媒体2.0时代,传统媒体主要是吸引观众参与,类似社交媒体;媒体融合3.0时代即元宇宙时代,是个深入沉浸的时代,传统媒体的内容制作将呈现出新变化,受众的接受方式也随之发生变化。

元宇宙将改变未来的传播格局,对于传统媒体而言,应该以小步快跑的形式拥抱和接受元宇宙。现阶段,开展LBEVR业务可能是电视台进入元宇宙的最好方法。电视台以现实中的办公大楼为载体,结合虚拟现实技术,将观众融入内容制作生产等环节,将是接下来媒体融合的重要实施步骤。

方世彤 英国志奋领学者,Stirling大学传媒管理硕士,长期致力于电视传媒的发展研究和咨询顾问工作。

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