想做类型领导者的《绝地求生》

2022-04-19 11:07
电子竞技 2022年12期
关键词:赛区战队俱乐部

文 杨 直

PUBG 愿景

据传,布兰登格林并没有太多游戏开发的经验,在数个大逃杀类型游戏的开发过程里,他只能负责创意工作。

作为韩国游戏产业历史上的首位外籍创意总监,在“DayZ:Battle Royale”游戏模组和H1ZI 杀戮之王的基础上,布兰登格林将脑袋里所有关于“大逃杀”的概念和元素都装进了《绝地求生》(下文简称:PUBG)里。

结果,一位“门外汉”,竟然将成熟的FPS 游戏和电竞两个领域搅得天翻地覆。

热潮突至

2017 年3 月23 日,蓝洞在Steam 上推出《绝地求生》体验版,仅三天,进账就突破1100 万美元。发售半个月销量突破100 万,一个半月突破200 万,两个半月突破400 万,六个月突破1000 万。

对于好玩的新创意,游戏市场从不吝啬自己的热情。

正式发售后首周,PUBG 在Twitch 上的同时在线观众数很快突破15 万。上线5 个月后,在Gamoloco 的统计里,PUBG 成为首款没有重大电竞赛事支持下单周收看时长超过《英雄联盟》的游戏,也是2016 年之后,唯一一款达成这个成就的游戏。

尽管没有国服,但根据第三方媒体的统计,中国依然是最大的全球单一市场之一,在全球销量突破700 万的时候,仅仅有统计的国内用户就达到180 万。

到2018 年年初,在顺网科技公布的最新网吧游戏指数排名里,《绝地求生》首次超过《英雄联盟》,成为网吧里最热门的端游产品。自国服发布以来,《英雄联盟》罕见地被挤下了网吧指数第一的宝座。

一个更直观的现象是,与《英雄联盟》、《穿越火线》这些长期稳稳占据下沉市场的游戏不同,《绝地求生》对硬件有着很高的要求,千元级别的显卡只能勉强运行游戏。

根据顺网科技11 月的用户来源分布分析,《绝地求生》的用户有20.8%是来自于《英雄联盟》。能做到这一点,离不开下沉市场里网吧业主的投入。陈旧的硬件被更换为价格昂贵的硬件,高端机型所在的区域虽然被称为“高端区”,但所有玩家都明白,那不仅是给钱包富裕的玩家准备的,更是给钱包富裕且硬核的绝地求生玩家准备的。

如此就能理解为何2017 年年底腾讯要花费约4 亿元人民币收购蓝洞约5%的股份获得《绝地求生》的国服代理权。当时,腾讯旗下《英雄联盟》、《穿越火线》、《王者荣耀》等当红游戏都凭借着庞大的玩家基础如火如荼地开展电竞化的试验,毫无疑问,《绝地求生》庞大的玩家基础也让它被期望走上类似的道路。

同样这么想的还有布兰登格林本人。他曾经提到:自游戏仍是一个MOD 的时候,他就想将其打造成一项观赏性运动。

2017 年年底,面对《绝地求生》席卷直播平台的趋势,国家广播电视总局和中国音数协游戏工委都表达过对游戏理念和玩法不符合社会主义核心价值观的批评,并暗示其获得出版运营许可的希望微乎其微。

但等待新项目已久的中国游戏和电竞产业都选择了一意孤行。

2018 年1 月12 日,《绝地求生》国服内测预约依然开启了。玩家可以将未被封停的Steam 账号和QQ 账号绑定,通过后者登录官网进行预约,以领取回归国服的礼品。

2018 年8 月,IG、Snake 等俱乐部接连宣布组建绝地求生队伍。国内外的赛事公司也对《绝地求生》投下重注。2018 年3 月初,PUBG SL-i 群星联赛在乌克兰基辅举行。8 月,在德国科隆游戏展上,ESL 举办了总奖金35 万美元的《绝地求生》邀请赛。在这些赛事里,我们能看到C9、Na'Vi 等传统欧美FPS 豪门,也能看到FaZe等新贵俱乐部。

当时尚未更名的蓝洞挖来了原《英雄联盟》开发商Riot Games 韩国分公司的电子竞技业务总负责人权政宪(音译)来负责旗下的电竞业务。

2018 年7 月25 日至29 日,已经更名为魁匠团的蓝洞在德国柏林举办了首届官方电竞赛事2018 年PUBG全球邀请赛(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,简称PGI)。韩国的Gen.G 和中国的OMG 分别夺得了FPP和TPP 模式的冠军。后者的冠军在国内被形容为2006年之后,中国在FPS 项目上最有分量的一个冠军。

庞大的玩家基础,不菲的游戏收入,权政宪等有经验的电竞从业者的加入,在赛事体系建立之前甚至游戏正式发布之前大量顶级俱乐部就成立分部,再加上PGI 营造的庞大影响力,这一切让魁匠团敢于在电竞业务上树立一个相对宏大的目标:成为大逃杀类型的领导者。

搭建王座的台阶

毫无疑问,大逃杀是一个全新的竞技品类,也可能是第一个对呈现提出高要求的品类。

64 支战队同场竞技,撤离、搜寻、交火,每种形成的对抗都不可预期地发生在地图的每个角落,不乏同时发生的时候。OB 切不过来、难以分辨多支交火的队伍、甚至有队伍躲在毒圈里靠着医疗包吃鸡……

玩家玩的和看到的不一致,PUBG 赛事从诞生之日起就饱受“不好看”的质疑。

如果魁匠团想要成为大逃杀类型的领导者,就必须妥善地完成从游戏到赛事的惊险一跃。这里面既有微观上规则的确立,也有游戏自身对赛事的支持,二者皆是为了打造出适合大逃杀竞技形式的内容。当然,还有最重要的搭台找人唱戏。

鉴于PUBG 电竞全球官网上的新闻最早可追溯到2020 年年初,姑且认为这个网站也是那时建立的。

当时,魁匠团对电竞业务的愿景有了更清晰的描述:通过完善电竞体系,打造可持续的投资方式,KRAFTON(魁匠团)承诺举办最激动人心的比赛,为PUBG 电竞生态添加新的计划,努力为全球的PUBG 粉丝和玩家带来最好的大逃杀电子竞技体验,以此巩固自己的领导者地位。

2018 年11 月7 日,魁匠团公布了2019 年《绝地求生》的全球职业赛事计划。全球将被分为中国大陆、港澳台、北美、欧洲、韩国、日本、东南亚、拉丁美洲和大洋洲9 个大区,全年将进行三个阶段的比赛。赛制将统一采用64 人FPP 模式。其中前6 个赛区将开展职业联赛,后3 个赛区将开展职业巡回赛。

国内首届《绝地求生》联赛PCL 的春季赛于2019 年4 月底开始,为期两个月。LGD、EDG、AG、4AM、17、Tyloo、FPX、Weibo……传统综合型豪门俱乐部,新贵俱乐部,单项头部俱乐部……被分成三组的48 支队伍背后几乎站满了国内所有叫得上名字的俱乐部。其他赛区的情况也差不多。

中国赛区维持了一贯的领先,6 月份,次级联赛PDL成立,前十的俱乐部将在下个赛季晋级到PCL 里。次级联赛的参加方式除了报名接受审核外,还包括京东杯、网鱼竞技场等第三方大众赛事。

PUBG 的流行离不开直播平台的支持,也建立了一股新的趋势,就是选手通过频转型享受新项目的红利。4AM全队,Shroud 就是典型代表。

因此,魁匠团公司可以在版权方支持的联赛展开仅半年后,于2019 年8 月在首尔举行首个全明星赛。创新性的一点是,赛事规则赋予了各个赛区自行制定选拔规则的权利,并且强调,可以由四名不同队伍的选手组成一个新队伍参赛。九个赛区都被分配了晋级名额。

热闹之余,质疑声也开始传出。版权方主导下,电竞业务表面上势头火爆,但仍未跑通商业模式。2018 年,多个电竞项目宣布引入联盟制,就是为了应对参与者普遍亏损的困境。

当红的PUBG 自然免不了被卷进这场对整个电竞产业的质疑。当时除了联盟制外,DOTA2 也提供了一种解题思路,就是针对赛事推出专门的游戏道具,从售卖所得里抽出两部分,一部分支持赛事的日常运作,比如线下执行的费用,另一部分则分给参赛的战队们。

早在2018 年6 月20 日,魁匠团推出了首个DLC《活动通行证:SANHOK》以此来尝试在游戏付费之外的盈利手段。购买DLC 的玩家可以通过完成任务升级,额外获得服装、枪械皮肤等奖励。

2019 年7 月26 日,魁匠团宣布举办洲际赛事MET亚洲系列赛,首次推出了赛事纪念道具,并明确表示,其售卖所得的25%将作为奖励发放给战队。这种做法和Valve 如出一辙。

在当年年底的全球总决赛上,魁匠团又通过竞猜的方式,为战队输送了超过600 万美元的补助。

2019 年12 月初,魁匠团宣布了下一年的计划。主要的举措包括丰富赛事体系,提高战队分成,为第三方赛事提供更多办赛空间。

比如在联赛和全球总决赛之间添加三站锦标赛PGC,同时明确全球总决赛衍生游戏道具收入的10%将归入三场锦标赛的奖金池,参赛队伍分享的比例也是10%,另外5%将归入全球总决赛的奖金池。但与此同时,魁匠团已经意识到了某些赛区的孱弱,只有六个有联赛举办的赛区被赋予了晋级的名额。

2020 年,疫情袭来,线下停摆。魁匠团的计划被迫终止,首届PGC 无限期延后魁匠团宣布将PGC 替换为洲际赛事PUBG Continental Series(PCS),并且同样设置战队可以参与分成的冠军竞猜活动以在特殊时期给予战队更多的财务支持。

同时,魁匠团在PCS 里设置了慈善对决环节,想借助这种尝试,进一步扩大PUBG 赛事的影响力。接下来的三年里,PCS 逐渐成为一项常态化的赛事。

全球总决赛的举行同样受到了疫情的困扰,以至于2020 年的全球总决赛最终改为线上和线下混合参赛制。

疫情三年,魁匠团尽全力保证赛事的运行。洲际赛事PCS 一共举办了七届,全球总决赛从未停摆。不仅如此,2022 年,魁匠团又重新开始举办国家杯、全明星赛事,所有的国际赛事都坚持使用基本奖池加道具众筹的模式。

尽管魁匠团一直强调巩固住了自己战术竞技品类领导者的地位,但C9 等欧洲FPS 豪门的相继推出意味着实际情况可能并非如此。

考虑到PUBG 对硬件的高要求,魁匠团后续推出了《PUBG Lite》,以让更多低配置的电脑能够运行游戏,有意向第三方国家拓展。然而,2019 年和2020 年,《绝地求生》却先后被印度、尼泊尔、伊拉克、巴基斯坦封禁。期间,《绝地求生》国服的消息也如石沉大海,而如果不是合法出版物,赛事在大陆地区也失去了商业化的资格。

2022 年1 月12 日,魁匠团宣布PUBG 转为免费制,同年9月,开始在游戏内举办大众赛事梦幻联赛。同年年底,宣布引入席位制。

但不管是这一系列动作背后可能的动机,还是最终只有8 支队伍成功获得了席位,魁匠团在大逃杀品类领导者的身份似乎并没有他说的那么稳固。

履约与失约

前面提到,魁匠团在电竞业务上的愿景是提供最优质的大逃杀电竞体验,核心自然是精彩的赛事内容。但实际上,战术竞技这个品类从诞生之初,其观赛体验就一直被诟病。为了解决这一点,魁匠团和国内外的赛事公司想尽了办法。

布兰登格林也曾经在2017 年的一次采访里提到,在游戏完全发布并消除所有主要错误之前,他们不会积极开展电子竞技业务。从结果看,这一次,他失约了。

由于游戏玩法的缘故,PUBG 一直深受外挂的困扰,魁匠团也想尽办法解决这个问题。但就像一家著名显卡厂商的人提过的:因为底层代码的编写方式过于陈旧,他们无法为PUBG 提供专门而有效的优化。

在游戏稳定性上,魁匠团也接连栽跟头。

而在2017 年年底,为了给未过审的国服提供更流畅的体验,魁匠团与国内的“迅游加速器”展开合作,却遭到了大量玩家的抵制。之后,PUBG 的补丁又和国内网吧的管理系统冲突,导致游戏无法登陆……

2018 年3 月9 日,绝地求生上线了反作弊系统,不仅没有给玩家带来更好的游戏体验,反而导致一些无辜的玩家被随机封禁,最新的补丁也会导致系统混乱,造成了游戏随机崩溃和室外帧数大波动等严重影响。

总之,那时想要顺畅地玩一局游戏,和吃一次鸡类似,确实需要点运气。外挂不仅影响到了玩家的体验,也成了赛事里的毒瘤。

从2017 年开始,《绝地求生》从未彻底根除外挂对其的影响,不管是在狭义的电竞赛事里,还是在广义的内容生态中。蛇哥、卢本伟等一系列头部主播都被证实使用过外挂。

在2018 年2 月全民TV 举办的绝地求生贺岁杯总决赛,就有战队被质疑使用外挂。2019 年,北美职业联赛NPL 的资格赛里,又有四名选手被查出使用第三方工具,被官方禁赛三年。他们所属四支战队被取消了当年的参赛资格。

无法保证顶级赛事公平性,这无疑让魁匠团的努力事倍功半。

不过,不管是魁匠团,还是合作的赛事公司,都在努力完善观看体验。2018 年,英雄体育的制作团队给不同队伍搭配了不同颜色的枪线,但从结果看,带来的提升微乎其微。

2020 年6 月,魁匠团推出了官方的选手数据模型PUBG Esports Player Stats+(PEPS+)。这是一次效果明显的努力。在数据模型里,魁匠团将选手的表现分为配合、开火、终结、生存、策略、潜伏六个维度,通过自己的算法给予评分。然后依据评分绘制能力展示图,并将选手总结为不同类型。这一套数据系统被魁匠团内置于游戏的OB 系统里。

不仅如此,因为,PUBG 的赛事是64 名选手参赛,因此物资的刷新规律和游戏不同,同时,游戏里多张地图并未被使用到赛事里。从2019 年开始,在一系列公告里,魁匠团都提到,一直在思考如何让呈现出来的PUBG 更贴近玩家手中的PUBG,为此不断增添赛事地图,微调物资刷新规律。

不管其是否成为战术竞技品类的领导者,但魁匠团作为能够大刀阔斧对游戏本体进行修改的版权方确实一直在努力完善赛事的观看体验。

从结果看,在EsportsCharts 的统计里,在观看峰值方面,2019 年,PUBG 位列第十位,而同类产品Fortnite 甚至是Apex 都位于它之前,PUBG Mobile 也一样。

2020 年,除了移动端的PUBG Mobile 外,PC 端的战术竞技项目全面下滑,PUBG 依然逊于Fortnite 和Apex,位列30。

2021 年和2022 年,PC 段的战术竞技项目回暖,但PUBG 依然排在Fortnite 和Apex 之后。

不过PUBG Mobile 却一直牢牢占据着榜单的前列,考虑到这一点,不知是不是魁匠团整体策略发生了转变。

结语

时至今日,在国内的搜索引擎百度上找寻《绝地求生》的官网,你会得到两个难辨真假的答案,一个名为《绝地求生》官方网站——腾讯游戏,网址是pubg.qq.com,另一个名为《绝地求生》Steam 版本官方网站,网址是cn.pubg.com。

这意味着,虽然《绝地求生》获得了近乎梦幻般的开局,但隐喻一般,它最终走上了绝地求生之路。

继2022 年12 月2 日宣布席位制的计划两个月后,2023年1月30日,魁匠团宣布基于俱乐部运营、粉丝数量、俱乐部历史三个维度,最终八家俱乐部入选全球合作俱乐部(GPT)计划。它们分别是4AM、17Gaming、FaZe Clan、Gen.G、Na'Vi、SONIQS、Twisted Minds、Petrichor Road。

其中,4AM、17Gaming、Petrichor Road 来自PCL赛区,SONIQS 来自美洲赛区,FaZe Clan、Twisted Minds、Na'Vi 来自欧洲赛区、Gen.G 来自韩国赛区。

看上去全球各个赛区都有愿意跟着蓝洞继续探索的顶级俱乐部,但考虑到PUBG 的赛事需要大量参赛队伍的支持,而PUBG 赛事的关注度又持续性地下滑,这八支俱乐部到底会成为领路人还是最后的守墓人,可能决定PUBG 赛事未来的发展。

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