国内游戏市场环境浅析

2022-05-09 14:26冯万胜励家磊林君贤陈枨薛义博李翔
中学生学习报 2022年19期
关键词:适龄游戏

冯万胜 励家磊 林君贤 陈枨 薛义博 李翔

摘要:现阶段计算机互联网的不断发展,游戏行业也随着经济和网络环境提升而蓬勃发展。但是国内的游戏却是良莠不齐,难有突出的让人眼前一亮的作品出现,本文我们来谈谈国内游戏开发的目前状况和未来如何发展。

关键字:游戏分级;游戏市场;游戏适龄

1.前言:计算机软硬件技术的迅速发展及人们的对娱乐的需求,极大的促进了游戏产业的发展。相对于行业飞速发展的现状,国内的却没有多少精品,多数作品是换皮游戏,令人审美疲劳。但近些年国家开始重视游戏发展,开始出现精品游戏。

2.国内游戏的适龄制度

(1)游戏分级

游戏的核心是文化,而游戏环境的核心是制度与玩家氛围。在国内经济大环境向好的态势下,国内文化产业得到了长足的进步。在文化产业这一分支中的游戏产业也在逐步发展,游戏市场也有着可观的扩大,但在在这看似良好的大环境下,还是存在着一些问题。

2019年9月26日,游戏适龄提示统一标识发布。由人民网上线的平臺,平台根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,划分了‘18+’‘16+’‘12+’‘6+’这四种游戏适龄范围。

2020年12月16日,在2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会上,《网络游戏适龄提示》团体标准发布,并宣布正式进入试行阶段。标准试行稿中规定了适龄提示标识符,提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识。值得注意的是,新的标准并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。18+被剔除后国内的审核变得严格起来,对血腥与色情内容也进行了严格的排除。

(2)版号寒冬

国内游戏上线运营必须满足几个条件,其中最为重要的是游戏备案和版号,分别需要通过文化部和版署的审批。而在2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停。并且到了12月,版号才恢复审批。在版号停止发放的9个月里,中国游戏业暂时按下了"暂停键"。中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年游戏整体收入和游戏用户数同比增速均创新低,分别为5.3%和7.3%。及时版号的停发结束后,审核的严格程度也不同以往,这使得新游戏难已上线。

3.国内游戏发展前景

(1)游戏发展现状

版号寒冬带来深刻的影响,这使得很多中小型游戏公司难以为继,但这并不意味这游戏公司无法发展。现在国内的游戏公司大多只向利益看齐,出品的游戏多为换皮割韭菜游戏,上一个游戏收完玩家的钱,接着再出一个换皮游戏接着收钱,一个接一个,产出了大量垃圾游戏,这就挤压了其他优秀制作人的生存空间。而版号的严格审批就将大量的垃圾游戏刷下。至于其他的有优秀游戏但无法拿到版号的游戏公司,便将目标盯向了海外的游戏平台,这些游戏平台拥有更加成熟的游戏筛选能力,往往可以使更加优秀的游戏得到更多的推广,这就相当于一个筛子,可以为中国筛出优秀的人才留下来,使得小型企业得到发展。

(2)中国游戏研发需求

中国自改革开放后已有44年,各行各业的人才层出不穷。曾经有人说国内是做不出好游戏,因为这超过行业内工作人员能力的上限,但事实并非如此。

国内的玩游戏的,开发游戏的都有一个目标,制作出国内的首款3A大作。但3A是什么?3A有什么要求?3A指很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。而在这些条件一并的付出下,制作出的3A游戏往往有足够长的游戏主线,或者足够出色的游戏耐玩性,以及上限极高的画质,游戏性往往能保持在较高水平,收到了众多玩家的追捧。游戏主线一般是游戏的内容剧情,大白话就是讲故事。中国缺好故事么?不缺。即使现在编不出好游戏,先辈们也有为我们留下好故事,像是三国的内容,被国外的诸多大厂拿去反复使用,传的甚为广泛,也没有使人生腻。那国内其实不会缺少游戏剧情,不会缺少一个好故事。那么接下来就是游戏耐玩性了,这也是游戏很重要的一环,一般是游戏的玩法。世界游戏发展了许多年,在没有技术突破前,其实很难开发出新的游戏玩法,但这也意味着一些很经典耐玩的游戏玩法筛选下来,这是世界各地的人都可以借鉴使用的,这样国内也不会缺少一个游戏玩法。接下来就是游戏的画质,一个很需要技术的方面,往往也被一些人认为国内无法做出好游戏的原因,但是这方面是国内最不缺少的。中国人的审美也不会低下,技术方面的人才不缺少,国外的游戏大作也会外包给中国公司进行建模制作。那中国缺什么,缺一个可以领导这些人才去制作这个游戏的人,3A毕竟需要大量时间,资源和金钱才能制作出来的,这不是一般人能负担的起,所以中国缺少的是一个能统合人才,付出资源的人或者企业。

(3)中国游戏发展前景

在如今的21世纪20年代,并非没有人认知到做出一个好游戏需要一个能统筹的人,也有人站了出来。像网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的《永劫无间》,在全球掀起相当高的热度,让外国人体会到了中国的一部分文化。或是米哈游的开发的《原神》,更是获得国外TGA最佳手游奖,在43个国家获得手游的畅销登顶,让全世界都能看到中国人讲的故事。还有备受国内玩家期待的《黑神话:悟空》,使国人感觉到中国可以做出让世界各地玩家的的震撼的3A大作。

4.结束语

中国在各行各业都不会弱于外国人,暂时的落后只是为了未来的超越做铺垫,游戏方面也是如此。未来的发展从来都是多变的,一个中国用游戏在世界讲属于自己的故事的时间正在悄然发生。

参考文献:

[1]葛剑雄.论中国竞技运动项目的发展[J].体育文化与产业研究. 2021(01)

[2]谢佳明.大众文化视域下的手机游戏设计[J].传播力研究. 2019(35)

[3]腾讯游戏:差异化的蓝海战略[J]. 谢文心.  新营销. 2012(02)

[4]陈甜甜.我国城市公园儿童游戏场地空间布局演替的类型学研究[J].规划师.2020(04)

资助项目:国家大学生科技创新项目(202011488026,202011488025)作者冯万胜,衢州学院2019级在校学生。

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