“氪金梦”不该是你的人生梦想

2022-05-20 22:47云中
新青年 2022年2期
关键词:社交青少年游戏

云中

一位名叫童敏的四川某小学女校长跳楼自杀了。网络的发酵带来了轰动的效应,这并不是一起普通的自杀,其背后还涉及到一起五千多万元的诈骗案件,而其中所隐藏的故事尤显荒唐和离奇。

童敏就职的单位天立集团是一家上市的民营教育集团,而她本人的身份是集团下属一所学校的校长。说起来这个诈骗手法也是相当低级:她拟就了一个漏洞百出的合同,许诺学校里的老师,许诺学生的家长,以投资入学天立幼儿园为名,以承诺20%的回报率进行诈骗,总金额达到五千多万元。

钱是骗到手了,可怎么花呢?她的做法简直是击碎了大多数成年人的消费观。她没有购置房产,没有购买奢侈品,也没有花天酒地地享受人生,而是把其中的三千万统统“氪金”到一款叫做《大唐无双》的网络游戏中,在那里做起了她的“氪金梦”。

在游戏中她取名“桃若”,一言不合就几十万上百万的“氪金”,这让她成为神一般的存在。她一手创立“桃若”“挚爱”两支战队,常年雇佣四五名专业代练,仅支付给代练的费用,每年就高达上百万。看一看官网对她的评价:“相信大家对桃若都不陌生,世界排行榜第一,拥有粉丝无数,可谓才貌双全的白富美。”这是自然,无论谁拥有了这棵“摇钱树”,都免不了要给予无耻吹捧。

然而游戏世界并不是真实的世界,在那里她可以高高在上,为所欲为,现实世界里她则要面对规则和法则。与她离奇的游戏故事相比,她的结局倒显得老套了一些,东窗事发,梦境破碎,她只好选择了不归路。

如果我们仅仅把童敏事件归结于成年人的中年危机和精神空虚追求存在感的话,无疑是片面的,其实这类网络游戏更大的受众是一些涉世未深的青少年。

就在去年,葫芦岛市某中学的初三学生刘某从家中阳台坠楼身亡。事发前,刘某给母亲发了带有“遗言”意味的短信:“妈妈,是我干的,我不想活着了。”收到信息的时候,母亲正在银行查询消费记录。她的微信账户一个月内,在一款名为《龙族幻想》的游戏中消费108笔,共计61678元。查询发现,刘某绑定了母亲的账户给游戏充值,购买了大量点券,而这些充值都需要真金白银。一个年轻的生命就这样消逝,给亲人带来的是无尽的伤痛。

由羊城晚报报业集团发布的《青少年网络游戏安全指数报告》显示,网络游戏已经渗透到了几乎整个青少年群体。根据对不同年龄段上网频率的调查,小学生经常上网人群占比11.6%,中学生为13%,大学生经常上网者则占绝大部分,为87.3%。而其中上网进行网络游戏的,大学生为44%,中学生为17.2%,小学生为11.7%。可见,有相当一部分学生把网络游戏当成了自己最主要的网络行为。

沉迷网络游戏所引发的“氪金”现象,不得不引起我们的重视。

谈到“氪金”,源头在于网络游戏。现今青年一代的成长与互联网技术的发展同步,网络游戏打造的休闲娱乐虚拟的空间,内容涉及青少年日常生活的方方面面,在游戏中他们可以摆脱各种束缚,表达自己的意愿,实现在现实世界达成不了的目标。

分析“氪金”的原因,被认同感是其中最重要的一条。“氪金”的理由虽不尽相同,如使自己的游戏技能增强、获得良好的游戏体验、显示自己的游戏能力等,但其背后都有着相似的心理机制,那就是激发个体的存在,让个体确立自己在群体中的地位和形象,从而获得认同感。

游戏的社交属性也是“氪金”的诱因。作为游戏主体的青年一代,大多为“80”后、“90”后和“00”后,且多是独生子女,他们在现实生活中缺乏同龄人陪伴,也缺乏一个相互交往的环境,这使得他们更愿意在网络空间中进行虚拟社交和各种娱乐消费,寻求精神慰藉和快感,获取群体归属感。拿《王者荣耀》来说,这款游戏走红的一大原因即在于手游中的社交属性,尤其是熟人社交的特点。熟人社交意指与生活中已经较为熟识的人进一步加强联系。《王者荣耀》自上线至今一直在建立并营造以熟人社交为主的手游圈生态,它依托于社交平台,能够通过社交账号一键登入,并自动匹配好友,与已经熟识的好友一同游戏。同时,游戏的玩法也以团队作战为主,在合作的过程中能直观了解好友的技术、装备、皮肤等,游戏的水平也会反映在现实的社会交往关系中。这样“氪金”便成为了一种交际手段,无疑“氪金大佬”有着更多的话语权和交际圈。

还有涉及到价值观的问题。很多人在游戏中“氪金”,追求的是一种“虚荣感”和“存在感”。有一首网络歌曲《氪金》,其中唱道:“我不屑随便成功/享受才是我追求/这痛快的感受不需要你懂/别把我分类,自我掌控/排场够拉风,就氪金更多没错。”这颇能代表一些“氪金”少年的心理。

青少年对新事物更为敏感,对新媒介、新技术有更多的好奇心,但其心智尚未成熟,在价值判断、信息判断、自我行为确定等方面的能力较弱,容易发生像因游戏“氪金”而引起的负面事件。由游戏“氪金”引申开去,其所引发的网络暴力、语言暴力和价值扭曲等丑恶现象也层出不穷,并产生了不良的后果。

2021年9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对一些重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。约谈强调,要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为。

约束和管理仅是一个方面,更多的还要靠整个社会形成良好的风气,在世界观、人生观和价值观上对青年进行有力的引导和教育。这就要求我们的思政工作者要主动融入青少年群体的网络娱乐游戏、网络社交等社区中,主动学习新知识、新的话语体系,驾驭新媒体技术,不断增强自己的思政教育话语权和影響力,达到青少年网络思政教育的良好效果。同时青少年家长的管理意识和青少年自身素质的增强也是必不可少的。

游戏体验人生,但“氪金梦”不该是你的人生梦想。感知社会,认知社会,投身到社会实践中去,把梦境变为现实,才是清朗的翩翩少年。

(编辑·李泽一)

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